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DAYZ UPDATE 1.25!
Laser83 Admin Unconfirmed Member
11 post
11 discussioni
20 giorni fa

VIDEO DAYZ 1.25


Note sulla patch di Dayz 1.25 (aggiornato 1.11)

AGGIUNTO

  • Aggiunto il fucile SVAL
  • Aggiunto il caricatore da 20 colpi per SVAL e VSS
  • Aggiunte nuove texture per il camion M3S statico (abbandonato).
  • Aggiunte parti di camion abbandonate per M3S
  • L'avvio del motore di un veicolo scarica ora leggermente la batteria
  • Aggiunte le bandiere dei vincitori del nostro concorso di costruzione di basi
  • Gli appezzamenti del giardino ora possono essere rimossi con pale e picconi

FISSO

  • Risolto un problema che consentiva di guardare/glitch attraverso i muri
  • Le piante non potevano essere infestate
  • Risolto un crash del server relativo all'estrazione dei cadaveri dai veicoli
  • Risolto un crash del gioco connesso agli allegati degli oggetti
  • Il giocatore non può più eseguire determinate azioni quando ha le gambe rotte
  • Il giocatore non può più ballare con una gamba rotta
  • La preparazione degli sgombri o della carpa non macchiava di sangue le mani del giocatore
  • Una stecca applicata scomparirebbe se l'inventario del giocatore fosse pieno nel momento in cui la guarigione viene completata
  • L'Elmo della Zucca splendeva ancora quando era rovinato
  • I razzi sparati dalla pistola lanciarazzi spesso scomparivano all'interno degli oggetti
  • Il bagliore del bagliore era immenso se visto da vicino (ora ridimensionato con la distanza)
  • Uscendo da un'auto poteva far apparire il personaggio sul tetto quando un oggetto si trovava nella posizione di uscita
  • Risolto un errore del server causato dall'accovacciamento ripetuto durante un'azione in corso.
  • Dai lati chiusi si poteva accedere all'inventario dei rifugi improvvisati
  • Gli infetti potrebbero colpire il giocatore attraverso rifugi e tende
  • Le persone infette potrebbero entrare in contenitori chiusi (varianti 2A e 2B)
  • Gli infetti avrebbero avuto problemi con i giocatori durante il combattimento
  • Cadaveri rimasti bloccati a mezz'aria
  • I corpi degli infetti a volte ruotavano mentre erano già morti
  • L'effetto particellare sbagliato veniva visualizzato quando si colpiva l'infetto con un tubo, una chiave inglese o una chiave inglese
  • Collisioni e occlusori adeguati degli edifici contro comportamenti indesiderati.
  • Rimosse le collisioni dei rami degli alberi bassi per una migliore navigazione
  • Sfruttamento che consente ai giocatori di ottenere infiniti semi di piante
  • Le padelle e le pentole scomparirebbero dai caminetti al riavvio del server.
  • L'inventario del camion M3S non si è aggiornato dopo aver rimosso i contenitori attaccati
  • Il cruscotto di alcuni veicoli scomparirebbe dopo determinate azioni
  • Le accette rovinate mostravano la consistenza sbagliata
  • Non sempre il contenuto del camino verrebbe visualizzato correttamente nel mondo
  • Il caminetto interno a volte potrebbe bagnarsi durante la pioggia
  • Le mine terrestri non causavano danni quando venivano piazzate sulle porte di case specifiche
  • Il filo spinato potrebbe bloccare i danni delle granate.
  • Mancavano i suoni quando si scuoiava con alcuni strumenti
  • Era possibile costruire recinzioni e torri di avvistamento sovrapposte
  • Lo scambio di materiali attaccati agli oggetti della costruzione di base potrebbe innescare una desincronizzazione
  • Risolto un errore del server durante il controllo del polso di un giocatore che si disconnetteva
  • Il caricabatteria non è più un oggetto pesante
  • Il caricabatterie non è riuscito a ricaricare le batterie dell'auto e del camion
  • Gli elementi non potevano essere ruotati e posizionati nello stesso spazio
  • L'inserimento di una batteria collegata nell'inventario non la disconnetterebbe
  • Era possibile utilizzare gli oggetti posizionati negli slot degli accessori per le operazioni di creazione
  • Entrare in un veicolo con una Chemlight o una Road Flare accesa li rovinerebbe
  • Era problematico aprire/chiudere le portiere di alcuni veicoli nella visuale in terza persona
  • Non è più possibile trasformare un impermeabile in bracciali quando il suo inventario non è vuoto
  • Il tentativo di lanciare un dispositivo portatile collegato lo scollegherebbe, impedendogli di riaccendersi
  • Affettando una zucca marcia si ottengono fette di zucca commestibili.
  • La preparazione del pesce avariato produrrebbe pesci commestibili
  • I giocatori non sono stati in grado di rimuovere alcune parti dell'auto da una distanza ravvicinata
  • Una cinghia del motore è stata visualizzata nell'ADA 4×4.
  • Era possibile creare una lunga torcia da un bastone affilato con attaccato del cibo, facendolo scomparire
  • Gli oggetti suddivisi nell'inventario del camion appariranno sotto di esso
  • Gli oggetti apparivano sul tetto quando venivano scambiati all'interno di edifici specifici
  • Non era possibile aprire i barattoli capovolti con l'inventario pieno
  • Lo slot per la mano del personaggio si rompe dopo essere uscito da un veicolo in acqua
  • Dopo aver posizionato un riflettore è apparso un cavo bianco infinito
  • Talvolta era possibile accendere un caminetto sott'acqua
  • La pesca in mare veniva spesso interrotta, rendendo difficile trovare un posto dove pescare
  • Il revolver non stava infliggendo danni consistenti
  • Era problematico posizionare una tenda media/da festa troppo vicino al giocatore
  • Problemi con la concimazione degli spazi del giardino
  • Il caricatore di un'arma sulla schiena del giocatore è stato staccato dopo il relog
  • Il sistema immunitario del giocatore non è stato aggiornato.
  • Il faretto poteva essere collegato a una batteria che si trovava all'interno di un veicolo
  • Era possibile posizionare due tende una dentro l'altra
  • Era possibile impilare i forni in pietra
  • Talvolta era possibile posizionare oggetti all'interno dei mobili degli edifici
  • L'epinefrina non funzionava correttamente.
  • Migliorate le prestazioni del client quando si tiene un oggetto in mano
  • Danni continui causati da un caminetto o da filo spinato dopo essersi allontanati da esso
  • Preparare una tenda avendo un oggetto tra le mani non nasconderebbe l'oggetto
  • La rianimazione mentre si aveva un oggetto in mano lo faceva apparire nel mezzo dell'azione
  • Testo sfocato nella finestra di dialogo di disconnessione
  • Problemi di ritaglio della telecamera nel grande edificio dell'ATC e nell'hangar di servizio dell'aerodromo
  • Infetto che attraversa le porte dell'hangar di servizio
  • Diversi problemi di posizionamento degli oggetti sul terreno di Chernarus

CAMBIATO

  • Aggiornate la durabilità, le texture e la visualizzazione dell'inventario del telo (tessuto).
  • È possibile utilizzare più strumenti per affettare le zucche
  • Velocità iniziale delle munizioni 5,56x45mm ridotta del 9% per corrispondere ai valori reali
  • Il filo spinato e il fuoco ora infliggono danni agli infetti e agli animali
  • Il filo spinato schierato può essere smantellato solo dall'interno nel recinto e nella torre di guardia
  • Il camino ora riscalda un'area più ampia, con il calore massimo che arriva più lontano
  • Abbassato il calore massimo del camino
  • Aggiornati i crediti
  • Il razzo della pistola di segnalazione ora cade più lentamente

ECONOMIA CENTRALE

  • Modificato: ridotta la quantità di munizioni e caricatori
  • Ottimizzato: Deagle e Revolver ora compaiono solo nelle città
  • Ottimizzato: livelli ripetitori modificati dal livello 1,2,3 a 2,3,4 (Chernarus)
  • Ottimizzato: le batterie non si generano più con una carica completa
  • Risolto: punti di spawn su Land_Castle_Stairs_nolc
  • Risolto: mancava BearPelt

SERVER

  • Aggiunto: timeStampFormat ora supporta due opzioni aggiuntive "ShortTZ" e "FullTZ" che aggiungeranno il fuso orario in UTC (solo registro RPT)
  • Risolto: blocco dell'avvio del server quando si utilizzavano troppe mod

LANCIATORE

  • Correzioni linguistiche per la localizzazione russa.

MODIFICAZIONE

  • Aggiunto: IsBoxCollidingGeometry, una versione estesa di IsBoxColliding, con parametri per inserire quali geometrie verificare (primaria e secondaria)
  • Aggiunto: spostate le condizioni di carico per l'abbigliamento in funzioni separate affinché i modder possano sovrascriverle
  • Aggiunto: parti di strada per la creazione del terreno sul repository GitHub di esempio
  • Risolto: FPS che scendeva a 1 quando si utilizzava l'implementazione SetActions compatibile con le versioni precedenti
  • Modificato: l'AzioneDismantleGardenPlot è stata aggiunta agli oggetti che potevano costruirlo
  • Modificato: Creata una nuova ricetta base PrepareFish per limitare la duplicazione degli script nei metodi prepare mackerel e carp Do
  • Rimosso: classi di organi interni inutilizzati dalla configurazione del personaggio DamageSystem >> DamageZones

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • L'ingresso in un veicolo potrebbe causare una schermata nera
  • Risolto un problema relativo alle prestazioni del server.
  • Risolto un problema per cui gli accessori del fornello a gas scomparivano dopo la riconnessione.
  • Risolto un bug per il quale il personaggio non poteva riacquistare la capacità di saltare e scattare dopo aver curato una gamba rotta.
  • Risolto un bug con il menu di personalizzazione del personaggio.
  • Risolto un bug relativo allo stato di perdita di coscienza quando si cadeva su terreno ripido.
  • Viene ora risolto un exploit per la cottura veloce, utilizzando gli slot per fumare.


Ultima modifica: 20 giorni fa