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Cercate ------ Armata Pirata Italia nel browser server di arma 3!

DIVIETI CHE POSSONO PORTARE A BAN TEMPORANEO O PERMANENTE

I seguenti comportamenti non saranno tollerati:

NB: TUTTE LE AZIONI DI GIOCO CHE QUI NON SONO CITATE NON VUOL DIRE CHE SIANO VIETATE O PERMESSE, MA DEVE ESSERE VALUTATA DALLE PERSONE PREPOSTE.

– Linguaggi volgari e offensivi di qualunque tipo e in qualunque canale di chat.

– No spam (chat/vocale); Può capitare a tutti di sbagliare canale ma non dovete abusarne. PENA BAN

– Hacking/Cheat/Bug Abusing: chiunque venga trovato ad utilizzare bug di gioco o cheat per facilitarsi la vita (es.: sdoppiamento armi) sarà passibile di BAN PERMANENTE

– E’ vietato rapinare e uccidere gente con RDM . PENA BAN

– E’ vietato sparare nelle ZONE senza RolePlay. PENA BAN

– E’ severamente vietato far esplodere/rubare veicoli all’interno delle ZONE (ossia quelle non contrassegnate in rosso), attualmente la mappa è tutta PVE ZONE.

– E’ vietato sparare all’interno delle città di spawn (Zombie non inclusi), tutte le azioni devono essere fatte con RP e fuori dalle città di spawn, in quanto giocatori appena entrati devono poter aver il tempo di organizzarsi al loro interno senza essere uccisi. PENA BAN

– E’ severamente vietato fare ALT + F4 in qualunque caso. PENA BAN

– E’ vietato rientrare in un azione in cui si è appena morti. PENA BAN

– E’ vietato investire le persone in qualsiasi caso. PENA BAN

– E’ vietato sloggare in azione. PENA BAN

– E’ vietato depositare i mezzi in garage durante le azioni.

– E’ vietato uccidere immotivatamente un giocatore e aprire il fuoco a vista nelle zone calde (processi illegali).

Questa guida/regolamento serve per ingaggiare altri player, quindi spararsi o comunque effettuare uno scontro, nel modo corretto.

Vi preghiamo di leggere attentamente la guida al fine di fare un buon gioco che non crei contrasti.

Quando si effettua uno scontro di gioco, bisogna impersonare un ruolo e “recitarlo” in pieno, anche se questo prevede un’azione di fuoco. Prima cosa necessaria per approcciare uno scontro a fuoco o comunque uno scontro, è AVERE UN MOTIVO. Prima di fare qualsiasi cosa dovete domandarvi “Perché faccio questo?”. Le risposte possono essere molteplici, ad esempio: impersono il ruolo di un malvivente e decido di derubare qualcuno. alla domanda “perché faccio questo?” la risposta è “perché il mio ruolo prevede che faccia azioni malavitose”. Questo però non significa che siccome faccio azioni malavitose posso andare in giro e sparare a chiunque senza limiti. Bisogna comunque ruolare la cosa. Tornando all’esempio precedente, sono un malavitoso e decido di derubare qualcuno di una certa somma. La seconda domanda da porsi in questo caso è “Come mi muovo per fare questa azione?”. Mantenendo l’esempio precedente posso fare in questo modo: mi armo, mi nascondo in un posto dove so che verrà qualcuno e aspetto (NON VICINO AI TRADER!!). Quando il mal capitato arriva, sfrutto l’effetto sorpresa e lo intimo di arrendersi puntandogli l’arma addosso. Attenzione!! Il nostro scopo non è ucciderlo ma derubarlo!

Ucciderlo è l’opzione peggiore nel caso in cui costui cerca di difendersi. Dunque, chiedo una somma RAGIONEVOLE al mal capitato e lo lascio andare. Nel caso in cui e solo in questo caso, la persona reagisce, lo uccido, gli prendo ciò che mi può fare comodo e vado via. Quindi la prima regola d’ingaggio è: PER INGAGGIARE QUALCUNO BISOGNA AVERE UN MOTIVO VALIDO E RUOLARE NEL MODO CORRETTO.

Detto Ciò il ruolo da impersonare non deve essere deciso da nessuna parte o scritto in nessun post si farà nel gioco, l'unica cosa da ricordare è che siamo in un apocalisse zombie e quindi ci si aiuta a vicenda!

DAYZ UPDATE 1.25! 20 giorni fa

VIDEO DAYZ 1.25


Note sulla patch di Dayz 1.25 (aggiornato 1.11)

AGGIUNTO

  • Aggiunto il fucile SVAL
  • Aggiunto il caricatore da 20 colpi per SVAL e VSS
  • Aggiunte nuove texture per il camion M3S statico (abbandonato).
  • Aggiunte parti di camion abbandonate per M3S
  • L'avvio del motore di un veicolo scarica ora leggermente la batteria
  • Aggiunte le bandiere dei vincitori del nostro concorso di costruzione di basi
  • Gli appezzamenti del giardino ora possono essere rimossi con pale e picconi

FISSO

  • Risolto un problema che consentiva di guardare/glitch attraverso i muri
  • Le piante non potevano essere infestate
  • Risolto un crash del server relativo all'estrazione dei cadaveri dai veicoli
  • Risolto un crash del gioco connesso agli allegati degli oggetti
  • Il giocatore non può più eseguire determinate azioni quando ha le gambe rotte
  • Il giocatore non può più ballare con una gamba rotta
  • La preparazione degli sgombri o della carpa non macchiava di sangue le mani del giocatore
  • Una stecca applicata scomparirebbe se l'inventario del giocatore fosse pieno nel momento in cui la guarigione viene completata
  • L'Elmo della Zucca splendeva ancora quando era rovinato
  • I razzi sparati dalla pistola lanciarazzi spesso scomparivano all'interno degli oggetti
  • Il bagliore del bagliore era immenso se visto da vicino (ora ridimensionato con la distanza)
  • Uscendo da un'auto poteva far apparire il personaggio sul tetto quando un oggetto si trovava nella posizione di uscita
  • Risolto un errore del server causato dall'accovacciamento ripetuto durante un'azione in corso.
  • Dai lati chiusi si poteva accedere all'inventario dei rifugi improvvisati
  • Gli infetti potrebbero colpire il giocatore attraverso rifugi e tende
  • Le persone infette potrebbero entrare in contenitori chiusi (varianti 2A e 2B)
  • Gli infetti avrebbero avuto problemi con i giocatori durante il combattimento
  • Cadaveri rimasti bloccati a mezz'aria
  • I corpi degli infetti a volte ruotavano mentre erano già morti
  • L'effetto particellare sbagliato veniva visualizzato quando si colpiva l'infetto con un tubo, una chiave inglese o una chiave inglese
  • Collisioni e occlusori adeguati degli edifici contro comportamenti indesiderati.
  • Rimosse le collisioni dei rami degli alberi bassi per una migliore navigazione
  • Sfruttamento che consente ai giocatori di ottenere infiniti semi di piante
  • Le padelle e le pentole scomparirebbero dai caminetti al riavvio del server.
  • L'inventario del camion M3S non si è aggiornato dopo aver rimosso i contenitori attaccati
  • Il cruscotto di alcuni veicoli scomparirebbe dopo determinate azioni
  • Le accette rovinate mostravano la consistenza sbagliata
  • Non sempre il contenuto del camino verrebbe visualizzato correttamente nel mondo
  • Il caminetto interno a volte potrebbe bagnarsi durante la pioggia
  • Le mine terrestri non causavano danni quando venivano piazzate sulle porte di case specifiche
  • Il filo spinato potrebbe bloccare i danni delle granate.
  • Mancavano i suoni quando si scuoiava con alcuni strumenti
  • Era possibile costruire recinzioni e torri di avvistamento sovrapposte
  • Lo scambio di materiali attaccati agli oggetti della costruzione di base potrebbe innescare una desincronizzazione
  • Risolto un errore del server durante il controllo del polso di un giocatore che si disconnetteva
  • Il caricabatteria non è più un oggetto pesante
  • Il caricabatterie non è riuscito a ricaricare le batterie dell'auto e del camion
  • Gli elementi non potevano essere ruotati e posizionati nello stesso spazio
  • L'inserimento di una batteria collegata nell'inventario non la disconnetterebbe
  • Era possibile utilizzare gli oggetti posizionati negli slot degli accessori per le operazioni di creazione
  • Entrare in un veicolo con una Chemlight o una Road Flare accesa li rovinerebbe
  • Era problematico aprire/chiudere le portiere di alcuni veicoli nella visuale in terza persona
  • Non è più possibile trasformare un impermeabile in bracciali quando il suo inventario non è vuoto
  • Il tentativo di lanciare un dispositivo portatile collegato lo scollegherebbe, impedendogli di riaccendersi
  • Affettando una zucca marcia si ottengono fette di zucca commestibili.
  • La preparazione del pesce avariato produrrebbe pesci commestibili
  • I giocatori non sono stati in grado di rimuovere alcune parti dell'auto da una distanza ravvicinata
  • Una cinghia del motore è stata visualizzata nell'ADA 4×4.
  • Era possibile creare una lunga torcia da un bastone affilato con attaccato del cibo, facendolo scomparire
  • Gli oggetti suddivisi nell'inventario del camion appariranno sotto di esso
  • Gli oggetti apparivano sul tetto quando venivano scambiati all'interno di edifici specifici
  • Non era possibile aprire i barattoli capovolti con l'inventario pieno
  • Lo slot per la mano del personaggio si rompe dopo essere uscito da un veicolo in acqua
  • Dopo aver posizionato un riflettore è apparso un cavo bianco infinito
  • Talvolta era possibile accendere un caminetto sott'acqua
  • La pesca in mare veniva spesso interrotta, rendendo difficile trovare un posto dove pescare
  • Il revolver non stava infliggendo danni consistenti
  • Era problematico posizionare una tenda media/da festa troppo vicino al giocatore
  • Problemi con la concimazione degli spazi del giardino
  • Il caricatore di un'arma sulla schiena del giocatore è stato staccato dopo il relog
  • Il sistema immunitario del giocatore non è stato aggiornato.
  • Il faretto poteva essere collegato a una batteria che si trovava all'interno di un veicolo
  • Era possibile posizionare due tende una dentro l'altra
  • Era possibile impilare i forni in pietra
  • Talvolta era possibile posizionare oggetti all'interno dei mobili degli edifici
  • L'epinefrina non funzionava correttamente.
  • Migliorate le prestazioni del client quando si tiene un oggetto in mano
  • Danni continui causati da un caminetto o da filo spinato dopo essersi allontanati da esso
  • Preparare una tenda avendo un oggetto tra le mani non nasconderebbe l'oggetto
  • La rianimazione mentre si aveva un oggetto in mano lo faceva apparire nel mezzo dell'azione
  • Testo sfocato nella finestra di dialogo di disconnessione
  • Problemi di ritaglio della telecamera nel grande edificio dell'ATC e nell'hangar di servizio dell'aerodromo
  • Infetto che attraversa le porte dell'hangar di servizio
  • Diversi problemi di posizionamento degli oggetti sul terreno di Chernarus

CAMBIATO

  • Aggiornate la durabilità, le texture e la visualizzazione dell'inventario del telo (tessuto).
  • È possibile utilizzare più strumenti per affettare le zucche
  • Velocità iniziale delle munizioni 5,56x45mm ridotta del 9% per corrispondere ai valori reali
  • Il filo spinato e il fuoco ora infliggono danni agli infetti e agli animali
  • Il filo spinato schierato può essere smantellato solo dall'interno nel recinto e nella torre di guardia
  • Il camino ora riscalda un'area più ampia, con il calore massimo che arriva più lontano
  • Abbassato il calore massimo del camino
  • Aggiornati i crediti
  • Il razzo della pistola di segnalazione ora cade più lentamente

ECONOMIA CENTRALE

  • Modificato: ridotta la quantità di munizioni e caricatori
  • Ottimizzato: Deagle e Revolver ora compaiono solo nelle città
  • Ottimizzato: livelli ripetitori modificati dal livello 1,2,3 a 2,3,4 (Chernarus)
  • Ottimizzato: le batterie non si generano più con una carica completa
  • Risolto: punti di spawn su Land_Castle_Stairs_nolc
  • Risolto: mancava BearPelt

SERVER

  • Aggiunto: timeStampFormat ora supporta due opzioni aggiuntive "ShortTZ" e "FullTZ" che aggiungeranno il fuso orario in UTC (solo registro RPT)
  • Risolto: blocco dell'avvio del server quando si utilizzavano troppe mod

LANCIATORE

  • Correzioni linguistiche per la localizzazione russa.

MODIFICAZIONE

  • Aggiunto: IsBoxCollidingGeometry, una versione estesa di IsBoxColliding, con parametri per inserire quali geometrie verificare (primaria e secondaria)
  • Aggiunto: spostate le condizioni di carico per l'abbigliamento in funzioni separate affinché i modder possano sovrascriverle
  • Aggiunto: parti di strada per la creazione del terreno sul repository GitHub di esempio
  • Risolto: FPS che scendeva a 1 quando si utilizzava l'implementazione SetActions compatibile con le versioni precedenti
  • Modificato: l'AzioneDismantleGardenPlot è stata aggiunta agli oggetti che potevano costruirlo
  • Modificato: Creata una nuova ricetta base PrepareFish per limitare la duplicazione degli script nei metodi prepare mackerel e carp Do
  • Rimosso: classi di organi interni inutilizzati dalla configurazione del personaggio DamageSystem >> DamageZones

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • L'ingresso in un veicolo potrebbe causare una schermata nera
  • Risolto un problema relativo alle prestazioni del server.
  • Risolto un problema per cui gli accessori del fornello a gas scomparivano dopo la riconnessione.
  • Risolto un bug per il quale il personaggio non poteva riacquistare la capacità di saltare e scattare dopo aver curato una gamba rotta.
  • Risolto un bug con il menu di personalizzazione del personaggio.
  • Risolto un bug relativo allo stato di perdita di coscienza quando si cadeva su terreno ripido.
  • Viene ora risolto un exploit per la cottura veloce, utilizzando gli slot per fumare.
CURARSI IN DAYZ 21 giorni fa

LORE Del Server 25 giorni fa

CHERNARUS- Armata Pirata Italia RP

Dopo un'apocalisse zombie devastante che ha quasi decimato l'intera popolazione umana, il mondo è diventato un luogo desolato e pericoloso. Tra i pochi sopravvissuti, si sono formate diverse fazioni in lotta per il controllo delle risorse rimanenti e la sopravvivenza.

La fazione dei "Civili" sono persone comuni che hanno resistito all'epidemia e cercano disperatamente di ricostruire una nuova società basata sulla solidarietà e la cooperazione. Combattono per difendere i propri territori e proteggere i più deboli tra di loro.

Dall'altro lato, ci sono gli spietati "Sciacalli", un gruppo di criminali e mercenari che sfruttano il caos post-apocalittico per arricchirsi e dominare gli altri sopravvissuti. Sono noti per essere crudeli e senza scrupoli, e non esitano a usare la violenza per ottenere ciò che vogliono.

Infine, c'è l'oscura e potente "Umbrella Corporation", un'organizzazione scientifica che sembra essere coinvolta nella diffusione del virus zombie e nella creazione di armi biologiche. Hanno risorse e tecnologia avanzate e sembrano avere un'agenda segreta che potrebbe mettere in pericolo l'intera umanità.

In questo mondo dominato dai non-morti e dalle macchinazioni delle varie fazioni, i sopravvissuti devono lottare non solo contro gli zombie, ma anche tra loro per la supremazia e la sopravvivenza. La guerra per il controllo del nuovo mondo post-apocalittico è appena iniziata.

Dopo l'apocalisse zombie, l'isola di Chernarus è diventata il luogo principale in cui si sviluppa la lotta per la sopravvivenza. Durante il giorno, i sopravvissuti si muovono cautamente tra le rovine di città abbandonate e foreste infestate, cercando cibo, acqua e rifugi sicuri. Le fazioni umane si contendono i pochi rifugi rimasti e cercano di proteggere le loro risorse dagli attacchi degli zombie.

Ma è durante la notte che la vera sfida inizia. Gli zombie, oscurati dalle tenebre, aumentano la loro forza e resistenza, diventando ancora più pericolosi per i non morti. I sopravvissuti devono barricarsi nei loro rifugi, accendere fuochi e disporre di un'illuminazione adeguata per tenere a bada gli orrori della notte.

In mezzo a questa lotta costante per la sopravvivenza, si trovano anche le fazioni di mercenari e guardie. I mercenari sono spietati cacciatori di taglie e combattenti addestrati che sono disposti a fare qualsiasi cosa pur di ottenere risorse preziose e influenze sulla popolazione rimanente. Le guardie, invece, sono responsabili della protezione dei luoghi chiave sull'isola e della difesa contro eventuali minacce esterne.

In questo scenario post-apocalittico, dove il pericolo è in agguato ad ogni angolo e le alleanze sono instabili, i sopravvissuti sono costretti a fare delle scelte difficili per garantire la loro sopravvivenza. La lotta per la vita sull'isola di Chernarus è diventata una vera e propria battaglia per la sopravvivenza, dove solo i più forti e astuti potranno avere speranza di sopravvivere.