Server Arma 3 Liberation
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ALTIS
Chernarus
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DIVIETI CHE POSSONO PORTARE A BAN TEMPORANEO O PERMANENTE
I seguenti comportamenti non saranno tollerati:
NB: TUTTE LE AZIONI DI GIOCO CHE QUI NON SONO CITATE NON VUOL DIRE CHE SIANO VIETATE O PERMESSE, MA DEVE ESSERE VALUTATA DALLE PERSONE PREPOSTE.
– Linguaggi volgari e offensivi di qualunque tipo e in qualunque canale di chat.
– No spam (chat/vocale); Può capitare a tutti di sbagliare canale ma non dovete abusarne. PENA BAN
– Hacking/Cheat/Bug Abusing: chiunque venga trovato ad utilizzare bug di gioco o cheat per facilitarsi la vita (es.: sdoppiamento armi) sarà passibile di BAN PERMANENTE
– E’ vietato rapinare e uccidere gente con RDM . PENA BAN
– E’ vietato sparare nelle ZONE senza RolePlay. PENA BAN
– E’ severamente vietato far esplodere/rubare veicoli all’interno delle ZONE (ossia quelle non contrassegnate in rosso), attualmente la mappa è tutta PVE ZONE.
– E’ vietato sparare all’interno delle città di spawn (Zombie non inclusi), tutte le azioni devono essere fatte con RP e fuori dalle città di spawn, in quanto giocatori appena entrati devono poter aver il tempo di organizzarsi al loro interno senza essere uccisi. PENA BAN
– E’ severamente vietato fare ALT + F4 in qualunque caso. PENA BAN
– E’ vietato rientrare in un azione in cui si è appena morti. PENA BAN
– E’ vietato investire le persone in qualsiasi caso. PENA BAN
– E’ vietato sloggare in azione. PENA BAN
– E’ vietato depositare i mezzi in garage durante le azioni.
– E’ vietato uccidere immotivatamente un giocatore e aprire il fuoco a vista nelle zone calde (processi illegali).
Questa guida/regolamento serve per ingaggiare altri player, quindi spararsi o comunque effettuare uno scontro, nel modo corretto.
Vi preghiamo di leggere attentamente la guida al fine di fare un buon gioco che non crei contrasti.
Quando si effettua uno scontro di gioco, bisogna impersonare un ruolo e “recitarlo” in pieno, anche se questo prevede un’azione di fuoco. Prima cosa necessaria per approcciare uno scontro a fuoco o comunque uno scontro, è AVERE UN MOTIVO. Prima di fare qualsiasi cosa dovete domandarvi “Perché faccio questo?”. Le risposte possono essere molteplici, ad esempio: impersono il ruolo di un malvivente e decido di derubare qualcuno. alla domanda “perché faccio questo?” la risposta è “perché il mio ruolo prevede che faccia azioni malavitose”. Questo però non significa che siccome faccio azioni malavitose posso andare in giro e sparare a chiunque senza limiti. Bisogna comunque ruolare la cosa. Tornando all’esempio precedente, sono un malavitoso e decido di derubare qualcuno di una certa somma. La seconda domanda da porsi in questo caso è “Come mi muovo per fare questa azione?”. Mantenendo l’esempio precedente posso fare in questo modo: mi armo, mi nascondo in un posto dove so che verrà qualcuno e aspetto (NON VICINO AI TRADER!!). Quando il mal capitato arriva, sfrutto l’effetto sorpresa e lo intimo di arrendersi puntandogli l’arma addosso. Attenzione!! Il nostro scopo non è ucciderlo ma derubarlo!
Ucciderlo è l’opzione peggiore nel caso in cui costui cerca di difendersi. Dunque, chiedo una somma RAGIONEVOLE al mal capitato e lo lascio andare. Nel caso in cui e solo in questo caso, la persona reagisce, lo uccido, gli prendo ciò che mi può fare comodo e vado via. Quindi la prima regola d’ingaggio è: PER INGAGGIARE QUALCUNO BISOGNA AVERE UN MOTIVO VALIDO E RUOLARE NEL MODO CORRETTO.
Detto Ciò il ruolo da impersonare non deve essere deciso da nessuna parte o scritto in nessun post si farà nel gioco, l'unica cosa da ricordare è che siamo in un apocalisse zombie e quindi ci si aiuta a vicenda!
AGGIUNTO
FISSO
CAMBIATO
ECONOMIA CENTRALE
SERVER
LANCIATORE
MODIFICAZIONE
PROBLEMI CONOSCIUTI
CHERNARUS- Armata Pirata Italia RP
Dopo un'apocalisse zombie devastante che ha quasi decimato l'intera popolazione umana, il mondo è diventato un luogo desolato e pericoloso. Tra i pochi sopravvissuti, si sono formate diverse fazioni in lotta per il controllo delle risorse rimanenti e la sopravvivenza.
La fazione dei "Civili" sono persone comuni che hanno resistito all'epidemia e cercano disperatamente di ricostruire una nuova società basata sulla solidarietà e la cooperazione. Combattono per difendere i propri territori e proteggere i più deboli tra di loro.
Dall'altro lato, ci sono gli spietati "Sciacalli", un gruppo di criminali e mercenari che sfruttano il caos post-apocalittico per arricchirsi e dominare gli altri sopravvissuti. Sono noti per essere crudeli e senza scrupoli, e non esitano a usare la violenza per ottenere ciò che vogliono.
Infine, c'è l'oscura e potente "Umbrella Corporation", un'organizzazione scientifica che sembra essere coinvolta nella diffusione del virus zombie e nella creazione di armi biologiche. Hanno risorse e tecnologia avanzate e sembrano avere un'agenda segreta che potrebbe mettere in pericolo l'intera umanità.
In questo mondo dominato dai non-morti e dalle macchinazioni delle varie fazioni, i sopravvissuti devono lottare non solo contro gli zombie, ma anche tra loro per la supremazia e la sopravvivenza. La guerra per il controllo del nuovo mondo post-apocalittico è appena iniziata.
Dopo l'apocalisse zombie, l'isola di Chernarus è diventata il luogo principale in cui si sviluppa la lotta per la sopravvivenza. Durante il giorno, i sopravvissuti si muovono cautamente tra le rovine di città abbandonate e foreste infestate, cercando cibo, acqua e rifugi sicuri. Le fazioni umane si contendono i pochi rifugi rimasti e cercano di proteggere le loro risorse dagli attacchi degli zombie.
Ma è durante la notte che la vera sfida inizia. Gli zombie, oscurati dalle tenebre, aumentano la loro forza e resistenza, diventando ancora più pericolosi per i non morti. I sopravvissuti devono barricarsi nei loro rifugi, accendere fuochi e disporre di un'illuminazione adeguata per tenere a bada gli orrori della notte.
In mezzo a questa lotta costante per la sopravvivenza, si trovano anche le fazioni di mercenari e guardie. I mercenari sono spietati cacciatori di taglie e combattenti addestrati che sono disposti a fare qualsiasi cosa pur di ottenere risorse preziose e influenze sulla popolazione rimanente. Le guardie, invece, sono responsabili della protezione dei luoghi chiave sull'isola e della difesa contro eventuali minacce esterne.
In questo scenario post-apocalittico, dove il pericolo è in agguato ad ogni angolo e le alleanze sono instabili, i sopravvissuti sono costretti a fare delle scelte difficili per garantire la loro sopravvivenza. La lotta per la vita sull'isola di Chernarus è diventata una vera e propria battaglia per la sopravvivenza, dove solo i più forti e astuti potranno avere speranza di sopravvivere.