Note sulla patch di Dayz 1.25 (aggiornato 1.11)
AGGIUNTO
- Aggiunto il fucile SVAL
- Aggiunto il caricatore da 20 colpi per SVAL e VSS
- Aggiunte nuove texture per il camion M3S statico (abbandonato).
- Aggiunte parti di camion abbandonate per M3S
- L'avvio del motore di un veicolo scarica ora leggermente la batteria
- Aggiunte le bandiere dei vincitori del nostro concorso di costruzione di basi
- Gli appezzamenti del giardino ora possono essere rimossi con pale e picconi
FISSO
- Risolto un problema che consentiva di guardare/glitch attraverso i muri
- Le piante non potevano essere infestate
- Risolto un crash del server relativo all'estrazione dei cadaveri dai veicoli
- Risolto un crash del gioco connesso agli allegati degli oggetti
- Il giocatore non può più eseguire determinate azioni quando ha le gambe rotte
- Il giocatore non può più ballare con una gamba rotta
- La preparazione degli sgombri o della carpa non macchiava di sangue le mani del giocatore
- Una stecca applicata scomparirebbe se l'inventario del giocatore fosse pieno nel momento in cui la guarigione viene completata
- L'Elmo della Zucca splendeva ancora quando era rovinato
- I razzi sparati dalla pistola lanciarazzi spesso scomparivano all'interno degli oggetti
- Il bagliore del bagliore era immenso se visto da vicino (ora ridimensionato con la distanza)
- Uscendo da un'auto poteva far apparire il personaggio sul tetto quando un oggetto si trovava nella posizione di uscita
- Risolto un errore del server causato dall'accovacciamento ripetuto durante un'azione in corso.
- Dai lati chiusi si poteva accedere all'inventario dei rifugi improvvisati
- Gli infetti potrebbero colpire il giocatore attraverso rifugi e tende
- Le persone infette potrebbero entrare in contenitori chiusi (varianti 2A e 2B)
- Gli infetti avrebbero avuto problemi con i giocatori durante il combattimento
- Cadaveri rimasti bloccati a mezz'aria
- I corpi degli infetti a volte ruotavano mentre erano già morti
- L'effetto particellare sbagliato veniva visualizzato quando si colpiva l'infetto con un tubo, una chiave inglese o una chiave inglese
- Collisioni e occlusori adeguati degli edifici contro comportamenti indesiderati.
- Rimosse le collisioni dei rami degli alberi bassi per una migliore navigazione
- Sfruttamento che consente ai giocatori di ottenere infiniti semi di piante
- Le padelle e le pentole scomparirebbero dai caminetti al riavvio del server.
- L'inventario del camion M3S non si è aggiornato dopo aver rimosso i contenitori attaccati
- Il cruscotto di alcuni veicoli scomparirebbe dopo determinate azioni
- Le accette rovinate mostravano la consistenza sbagliata
- Non sempre il contenuto del camino verrebbe visualizzato correttamente nel mondo
- Il caminetto interno a volte potrebbe bagnarsi durante la pioggia
- Le mine terrestri non causavano danni quando venivano piazzate sulle porte di case specifiche
- Il filo spinato potrebbe bloccare i danni delle granate.
- Mancavano i suoni quando si scuoiava con alcuni strumenti
- Era possibile costruire recinzioni e torri di avvistamento sovrapposte
- Lo scambio di materiali attaccati agli oggetti della costruzione di base potrebbe innescare una desincronizzazione
- Risolto un errore del server durante il controllo del polso di un giocatore che si disconnetteva
- Il caricabatteria non è più un oggetto pesante
- Il caricabatterie non è riuscito a ricaricare le batterie dell'auto e del camion
- Gli elementi non potevano essere ruotati e posizionati nello stesso spazio
- L'inserimento di una batteria collegata nell'inventario non la disconnetterebbe
- Era possibile utilizzare gli oggetti posizionati negli slot degli accessori per le operazioni di creazione
- Entrare in un veicolo con una Chemlight o una Road Flare accesa li rovinerebbe
- Era problematico aprire/chiudere le portiere di alcuni veicoli nella visuale in terza persona
- Non è più possibile trasformare un impermeabile in bracciali quando il suo inventario non è vuoto
- Il tentativo di lanciare un dispositivo portatile collegato lo scollegherebbe, impedendogli di riaccendersi
- Affettando una zucca marcia si ottengono fette di zucca commestibili.
- La preparazione del pesce avariato produrrebbe pesci commestibili
- I giocatori non sono stati in grado di rimuovere alcune parti dell'auto da una distanza ravvicinata
- Una cinghia del motore è stata visualizzata nell'ADA 4×4.
- Era possibile creare una lunga torcia da un bastone affilato con attaccato del cibo, facendolo scomparire
- Gli oggetti suddivisi nell'inventario del camion appariranno sotto di esso
- Gli oggetti apparivano sul tetto quando venivano scambiati all'interno di edifici specifici
- Non era possibile aprire i barattoli capovolti con l'inventario pieno
- Lo slot per la mano del personaggio si rompe dopo essere uscito da un veicolo in acqua
- Dopo aver posizionato un riflettore è apparso un cavo bianco infinito
- Talvolta era possibile accendere un caminetto sott'acqua
- La pesca in mare veniva spesso interrotta, rendendo difficile trovare un posto dove pescare
- Il revolver non stava infliggendo danni consistenti
- Era problematico posizionare una tenda media/da festa troppo vicino al giocatore
- Problemi con la concimazione degli spazi del giardino
- Il caricatore di un'arma sulla schiena del giocatore è stato staccato dopo il relog
- Il sistema immunitario del giocatore non è stato aggiornato.
- Il faretto poteva essere collegato a una batteria che si trovava all'interno di un veicolo
- Era possibile posizionare due tende una dentro l'altra
- Era possibile impilare i forni in pietra
- Talvolta era possibile posizionare oggetti all'interno dei mobili degli edifici
- L'epinefrina non funzionava correttamente.
- Migliorate le prestazioni del client quando si tiene un oggetto in mano
- Danni continui causati da un caminetto o da filo spinato dopo essersi allontanati da esso
- Preparare una tenda avendo un oggetto tra le mani non nasconderebbe l'oggetto
- La rianimazione mentre si aveva un oggetto in mano lo faceva apparire nel mezzo dell'azione
- Testo sfocato nella finestra di dialogo di disconnessione
- Problemi di ritaglio della telecamera nel grande edificio dell'ATC e nell'hangar di servizio dell'aerodromo
- Infetto che attraversa le porte dell'hangar di servizio
- Diversi problemi di posizionamento degli oggetti sul terreno di Chernarus
CAMBIATO
- Aggiornate la durabilità, le texture e la visualizzazione dell'inventario del telo (tessuto).
- È possibile utilizzare più strumenti per affettare le zucche
- Velocità iniziale delle munizioni 5,56x45mm ridotta del 9% per corrispondere ai valori reali
- Il filo spinato e il fuoco ora infliggono danni agli infetti e agli animali
- Il filo spinato schierato può essere smantellato solo dall'interno nel recinto e nella torre di guardia
- Il camino ora riscalda un'area più ampia, con il calore massimo che arriva più lontano
- Abbassato il calore massimo del camino
- Aggiornati i crediti
- Il razzo della pistola di segnalazione ora cade più lentamente
ECONOMIA CENTRALE
- Modificato: ridotta la quantità di munizioni e caricatori
- Ottimizzato: Deagle e Revolver ora compaiono solo nelle città
- Ottimizzato: livelli ripetitori modificati dal livello 1,2,3 a 2,3,4 (Chernarus)
- Ottimizzato: le batterie non si generano più con una carica completa
- Risolto: punti di spawn su Land_Castle_Stairs_nolc
- Risolto: mancava BearPelt
SERVER
- Aggiunto: timeStampFormat ora supporta due opzioni aggiuntive "ShortTZ" e "FullTZ" che aggiungeranno il fuso orario in UTC (solo registro RPT)
- Risolto: blocco dell'avvio del server quando si utilizzavano troppe mod
LANCIATORE
- Correzioni linguistiche per la localizzazione russa.
MODIFICAZIONE
- Aggiunto: IsBoxCollidingGeometry, una versione estesa di IsBoxColliding, con parametri per inserire quali geometrie verificare (primaria e secondaria)
- Aggiunto: spostate le condizioni di carico per l'abbigliamento in funzioni separate affinché i modder possano sovrascriverle
- Aggiunto: parti di strada per la creazione del terreno sul repository GitHub di esempio
- Risolto: FPS che scendeva a 1 quando si utilizzava l'implementazione SetActions compatibile con le versioni precedenti
- Modificato: l'AzioneDismantleGardenPlot è stata aggiunta agli oggetti che potevano costruirlo
- Modificato: Creata una nuova ricetta base PrepareFish per limitare la duplicazione degli script nei metodi prepare mackerel e carp Do
- Rimosso: classi di organi interni inutilizzati dalla configurazione del personaggio DamageSystem >> DamageZones
PROBLEMI CONOSCIUTI
- L'ingresso in un veicolo potrebbe causare una schermata nera
- Risolto un problema relativo alle prestazioni del server.
- Risolto un problema per cui gli accessori del fornello a gas scomparivano dopo la riconnessione.
- Risolto un bug per il quale il personaggio non poteva riacquistare la capacità di saltare e scattare dopo aver curato una gamba rotta.
- Risolto un bug con il menu di personalizzazione del personaggio.
- Risolto un bug relativo allo stato di perdita di coscienza quando si cadeva su terreno ripido.
- Viene ora risolto un exploit per la cottura veloce, utilizzando gli slot per fumare.
Ultima modifica: 20 giorni fa