HYTALE È SALVO!

HYTALE È SALVO!

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Laser
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November 21, 2025 at 8:41 AM

Oggi inizia un nuovo ed entusiasmante capitolo per Hytale.
Siamo entusiasti di annunciare l'acquisizione di Hytale da Riot Games. Sebbene non avesse senso per loro continuare a svilupparlo nella sua forma attuale, in definitiva volevano il meglio per i giocatori, e questo significa che alla fine potremo giocare a una versione rivista del gioco. Siamo grati a Riot Games per aver reso possibile tutto questo.
Nelle ultime settimane abbiamo riassunto più di 30 sviluppatori che conoscono questo gioco alla perfezione, e nei prossimi giorni prevediamo ulteriori ritorni. Insieme, stiamo tornando alla visione originale di Hytale. Siamo completamente indipendenti e ci impegniamo personalmente a finanziare Hytale per i prossimi 10 anni.
Transazioni come questa sono rare nel settore dei videogiochi. Grazie a tutti per aver mantenuto viva la speranza.
Hytale è salva.
Simon Collins-Laflamme
Fondatore della Hypixel
In breve
Data di accesso anticipato: verrà annunciata nei prossimi giorni
Piattaforma: Windows al lancio, si tenterà di usare Linux/Mac, altre piattaforme molto più tardi
Prezzi: i dettagli saranno annunciati nei prossimi giorni
Stato di accesso anticipato: aspettati bug, difetti, contenuti non bilanciati e aggiornamenti frequenti che interrompono le cose
Durata dell'accesso anticipato: si prevede che duri almeno qualche anno; nessuna fretta di passare alla versione "1.0"
Contenuti di lancio: Modalità Esplorazione, Modalità Creativa e Modding
Non al lancio: Minigiochi e modalità Avventura (entrambi arriveranno più avanti; team dedicato ai minigiochi)
Proprietà: possediamo il 100% di Hytale (riacquistato da Riot Games)
Finanziamento: impegno di finanziamento personale di 10 anni; nessun investitore o editore
Sviluppo del gioco: utilizzo del motore precedente del trailer, che consente uno sviluppo più rapido e una giocabilità immediata
Modding: disponibile al lancio. Gestisci i tuoi server e crea contenuti personalizzati.
COME SIAMO ARRIVATI QUI
Il 23 giugno 2025 è stato annunciato che lo sviluppo di Hytale sarebbe terminato e che Hypixel Studios avrebbe chiuso i battenti.
Quando abbiamo visto la reazione della community, sapevamo che dovevamo agire. Sebbene non fossimo più coinvolti in Hytale dal 2020, Hytale e la sua community sono sempre stati qualcosa a cui tenevamo.
Abbiamo fatto un'offerta a Riot Games senza vedere lo stato completo del progetto. Consapevoli degli enormi rischi che comportava, ci siamo buttati a capofitto. Nessun rischio, niente Hytale. Abbiamo negoziato l'accordo, riassunto 30 sviluppatori, ottenuto i finanziamenti e deciso di tornare al motore grafico legacy e alla visione originale.
PERCHÉ LO ABBIAMO FATTO
Ci stiamo concentrando sulla creazione del gioco a cui abbiamo sempre voluto giocare, e di cui saremmo orgogliosi che anche i nostri figli giocassero. Philippe e io ci stiamo impegnando personalmente a finanziarlo per i prossimi 10 anni. Questo è il nostro progetto più appassionante e siamo qui per farlo durare.
INIZIA IN PICCOLO, CRESCI CON LA COMUNITÀ
Ci aspettiamo che la nostra roadmap si evolva man mano che impariamo di più sulle esigenze del gioco e sulle risposte dei giocatori. Sta già cambiando: quello che abbiamo oggi è diverso da quello che avevamo qualche settimana fa, mentre esploravamo il gioco. Manterremo un approccio agile e flessibile e faremo del nostro meglio per evitare promesse che non possiamo mantenere.
Abbiamo scelto di concentrarci prima di tutto sulla creazione di un gioco eccezionale, piuttosto che su un motore grafico perfetto. Sappiamo quanto sia rischioso pubblicare un prodotto incompleto. La prima impressione è importante, ed è difficile far cambiare idea. Ma questo è un rischio che dobbiamo correre. Abbiamo bisogno del vostro aiuto per creare contenuti, segnalare bug, fornire feedback e sviluppare questo progetto insieme a noi.
Nessun rischio, niente Hytale.
La nostra priorità iniziale è rifinire il mondo di gioco, le modifiche, le meccaniche di base e l'esperienza sandbox. Una volta che il mondo sarà vivo e i sistemi saranno stabili, ci concentreremo sulla modalità Avventura e sullo sviluppo dei minigiochi per creare la vera esperienza Hytale.
LO STATO ATTUALE DEL GIOCO
Parliamo apertamente di ciò che abbiamo ereditato e di ciò con cui stiamo lavorando. La cosa più importante da notare è che c'erano due motori in fase di sviluppo. Il Legacy Engine (C#/Java solo per PC), che era piuttosto avanzato tre o quattro anni fa. È quello che è stato utilizzato nel trailer e nella maggior parte dei post del blog. E un motore multipiattaforma (C++), in fase di sviluppo da circa tre anni.
Il motore grafico multipiattaforma è significativamente indietro in termini di gameplay. Richiederebbe un refactoring esteso per essere pronto per la produzione, con funzionalità di gameplay minime. Stimiamo che ci vorranno due anni prima di poterne prendere in considerazione l'accesso anticipato.
Abbiamo deciso di abbandonare il motore grafico multipiattaforma e tornare al Legacy Engine. Ora è giocabile. Ci permette di creare un gioco, non un motore grafico. È la versione che rispecchia ciò che Hytale avrebbe dovuto essere.
Per quanto riguarda il Legacy Engine, abbiamo in programma di renderlo multipiattaforma in seguito. Non abbiamo fretta.
Nel gioco stesso, abbiamo oltre 100 PNG, migliaia di oggetti e blocchi, ma molti non sono ancora configurati correttamente. Aspettatevi bottini sbilanciati, difetti e bug. Questo è un vero e proprio accesso anticipato. Segnalate i problemi e forniteci il vostro feedback.
I minigiochi ufficiali non saranno disponibili al lancio in accesso anticipato. Sappiamo che erano una parte importante della visione originale di Hytale, ma l'infrastruttura e i minigiochi sono tutt'altro che pronti. Abbiamo un team dedicato che si concentrerà sul rilascio dei minigiochi una volta che il gioco base sarà stabile. Abbiamo una vasta esperienza in questo campo.
Nel frattempo, la community può iniziare a creare i propri minigiochi, server personalizzati ed esperienze. Quando lanceremo i nostri, condivideremo le nostre risorse e supporteremo la community. Idealmente, la community diventerà più brava di noi a creare minigiochi!
Siamo un team piccolo e dedicato, per definizione. Crescere troppo rapidamente crea nuovi problemi. Il costo di rimanere piccoli è che non possiamo bilanciare e completare tutto in poche settimane. Il vantaggio è che possiamo agire rapidamente, prendere decisioni in modo efficiente ed evitare la burocrazia che indebolisce lo slancio.
Negli ultimi giorni abbiamo compiuto notevoli progressi verso il lancio dell'accesso anticipato. Con l'entrata in piena produzione, e il completamento del trasferimento di Hytale, assisteremo a uno sviluppo accelerato nelle prossime settimane.
Nei prossimi giorni pubblicheremo note dettagliate sulla patch, così potrete vedere la portata completa dei miglioramenti.
IL NOSTRO TEAM
La leadership è fondamentale per il nostro successo. Ecco chi guida Hytale:
Simon Collins-Laflamme (co-fondatore) : direttamente coinvolto quotidianamente, plasmando la visione e garantendo la salute a lungo termine del gioco e della comunità. Cofinanziamento del progetto.
Philippe Touchette (co-fondatore) : cofinanziamento, supervisione della responsabilità finanziaria e aiuto nella strutturazione delle finanze per l'acquisizione.
Kevin Carstens (Responsabile tecnico) : ha guidato tutto lo sviluppo tecnico fin dal primo giorno, con una conoscenza approfondita di ogni livello del gioco.
Patrick Derbic (Responsabile della gestione) : gestione delle operazioni in studio, coordinamento del team e garanzia di un'esecuzione efficiente.
Abbiamo riassunto oltre 30 ex sviluppatori che in precedenza avevano lavorato su Hytale. Si tratta di persone che conoscono il codice sorgente, ne comprendono la vision e hanno scelto di tornare. Continueremo ad assumere in base al budget e man mano che troveremo i candidati giusti.
Cerchiamo persone laboriose e motivate che vogliano far parte di qualcosa di significativo.
MODDING: FONDAMENTALE PER LA SOPRAVVIVENZA
Il modding è ancora una volta una priorità assoluta. È sempre stato al centro della nostra visione ed è fondamentale per la nostra sopravvivenza a lungo termine. Lanceremo l'accesso anticipato con il maggior numero possibile di strumenti di modding e di accesso, nel rispetto dei vincoli legali e di sicurezza.
Cosa puoi aspettarti:
È possibile modificare quasi tutto in Hytale (contenuti e lato server)
Anche chi non è uno sviluppatore può creare esperienze impressionanti con conoscenze tecniche minime
Per la maggior parte delle persone, poche guide o video saranno sufficienti per iniziare a creare
Forniremo l'accesso al codice sorgente del server entro alcuni mesi, una volta che saremo legalmente pronti a farlo
Supporto server dedicato e configurazione dei contenuti basata sui dati
Stiamo tenendo conto della compatibilità con le versioni precedenti mentre eseguiamo l'iterazione
Puoi creare i tuoi server personalizzati, mappe, avventure, ecc.
Maggiori dettagli saranno forniti in un futuro post del blog
Per noi, il modding non è solo una funzionalità. È il fondamento della longevità. Ci impegniamo al massimo.
COSA SIGNIFICA PER TE
Abbiamo bisogno del tuo aiuto per completare Hytale.
Gioca in anteprima (anche quando è dura)
Segnala bug e fornisci feedback onesti
Crea mod e contenuti
Sii paziente quando le cose si rompono e fidati della visione a lungo termine
Crea guide e condividi la conoscenza con gli altri
Questo non è un prodotto rifinito. È un'esperienza grezza, incompleta, a volte incompleta, con un potenziale incredibile. Troverete contenuti provvisori, sistemi sbilanciati e bug frustranti. Troverete anche momenti di magia, sistemi che funzionano alla perfezione e scorci di ciò che potrebbe diventare.
L'accesso anticipato è il nostro modo di guadagnarci la vostra fiducia, non di chiederla.
DOVE TROVARCI
Discord è il luogo in cui Hytale si concentra maggiormente. Gli annunci più importanti vengono pubblicati su tutte le piattaforme, ma è su Discord che si concentra la community e i nostri sviluppatori sono più attivi.
Clicca qui per unirti a noi.
Stiamo creando canali per modding, creazione di mappe, segnalazioni di bug, feedback, tutorial ed eventi della community.
Tutti gli annunci più importanti saranno pubblicati anche su X, Instagram, Reddit e altri.
ANDANDO AVANTI
Stiamo rilasciando nuove funzionalità e le stiamo rielaborando in seguito. Molte funzionalità saranno disponibili nella loro "Versione 1": funzionali ma in fase iniziale. Ci stiamo concentrando sul far funzionare insieme i sistemi principali piuttosto che perfezionarli singolarmente. Aspettatevi aggiornamenti molto frequenti. Muoversi velocemente significa che le cose potrebbero bloccarsi più spesso. I salvataggi potrebbero essere interessati. I sistemi potrebbero cambiare. Questo è il compromesso della velocità.
Ci impegniamo a comunicare in modo trasparente le note sulle patch e gli aggiornamenti sullo sviluppo.
Dieci anni di pista ci danno il tempo di fare le cose per bene. Stiamo costruendo qualcosa che duri.
IN ARRIVO NEI PROSSIMI GIORNI
Filmati e screenshot del gameplay (non rifiniti, così come sono)
Note dettagliate sulla patch dal nostro recente lavoro
Post del blog sulle capacità di modding e sulla roadmap
Dettagli sui prezzi per le diverse edizioni
Molti aggiornamenti e comunicazioni
Data di rilascio dell'accesso anticipato
CONSIDERAZIONI FINALI
Hytale ha affrontato un viaggio lungo e impegnativo. Ci è voluto più tempo di quanto chiunque sperasse e nel frattempo ha subito molti cambiamenti.
Ma eccoci qui: a ricominciare da capo con una struttura vecchia di 4 anni, un piccolo team dedicato, una comunità che si è rifiutata di arrendersi e una visione allineata con una nuova realtà.
Non sarà facile. Non sarà veloce. Non sarà perfetto.
Ma sarà nostro. Costruito insieme: una funzionalità alla volta, una correzione di bug alla volta, una mod alla volta.
Hytale è viva. Grazie.
Da parte di tutto il team Hytale.

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