Changelog

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Update 2

HYTALE January 24, 2026

Il team di Hytale ha appena rilasciato il suo secondo importante aggiornamento (Update 2) nella fase di pre-rilascio. Questo aggiornamento introduce una serie di nuove meccaniche, corregge i problemi previsti e prepara il terreno per il futuro WorldGen V2.

Ma non è tutto: anche Simon (fondatore di Hypixel) è intervenuto più volte per chiarire la direzione del gioco in seguito ai recenti feedback, in particolare da parte di Jeb (Mojang/Minecraft).

🔮 Negromanzia e gameplay: il risveglio della magia

La grande novità del gameplay è l'introduzione di una nuova forma di magia: la Negromanzia .

  • Il Grimorio della Negromanzia: questo oggetto può essere ottenuto dallo Scheletro Pretoriano.
  • Esercito di Scheletri: ti permette di evocare fino a 5 servitori scheletrici da mucchi di ossa. Ti serviranno per 5 minuti (o fino alla tua morte).

Altre importanti modifiche al gameplay:

  • Progressione nell'estrazione: la velocità di estrazione ora dipende dalla qualità del piccone. Nota: l'Adamantite ora richiede un piccone di Torio o Cobalto.
  • Carrelli da miniera: i vagoni sono più veloci! (Simon ha chiarito con umorismo che "non è ancora sorprendente, ma è più veloce").
  • IA e exploit: niente più "torri" per uccidere i nemici senza rischi: ora i PNG possono lanciarti pietre se sei fuori dalla loro portata! Inoltre, orsi polari e vari scheletri sono stati "potenziati".

🛠️ World Gen V2 e modifiche tecniche

Il team sta preparando attivamente il terreno per la World Generation V2.

  • Minerali: è stata apportata una profonda revisione al posizionamento dei minerali, in particolare nel sottosuolo delle Terre Devastate. Ciò richiederà la generazione di nuovi blocchi visibili.
  • Modelli: i nuovi modelli mondiali (Default_Flat e Default_Void) ora utilizzano la versione V2.
  • Simon sulla Generazione: Simon ha confermato di voler reclutare "15 designer per la generazione del mondo". L'obiettivo finale è la progressione orizzontale: invece di iniziare sempre dalla Zona 1/Livello 1, ogni avventura dovrebbe essere diversa. È una visione ambiziosa che richiederà tempo.

🎨 Cosmetici e personalizzazione

La gamma di espressioni del tuo avatar si sta arricchendo:

  • Nuovi volti: varianti della bocca (vampiro, carino, orco).
  • Accessori: Arrivano le nuove mascherine.
  • Visibilità dell'armatura: un'opzione ti consente di nascondere la tua armatura (può essere imposta dall'host in PvP per una maggiore leggibilità).
    • Nota: Simon ha segnalato che questa opzione e alcuni accessori presentano attualmente dei bug che verranno risolti molto rapidamente.
  • Grandi novità per la community: Violet, una delle prime modder, è stata ufficialmente assunta per creare i cosmetici ufficiali del gioco!

🌾 L'ambizione "accogliente" e l'agricoltura

Le note della patch indicano che le colture non si rompono più con le armi e che il terreno coltivato dura più a lungo. Ma Simon vede oltre: vuole formare un team interamente dedicato all'aspetto "Agricoltura/Accoglienza" . L'obiettivo? Raggiungere un "paradiso di gameplay rilassante", mentre il resto del team si concentra su combattimento e avventura.

⚙️ Qualità della vita (QoL) e tecnologia

  • Launcher: per testare l'aggiornamento, vai su Impostazioni -> Pre-Release.
  • Interfaccia: aggiunto un contatore FPS opzionale, suggerimenti migliori (colori dei vestiti, blocchi dell'editor) e indicatori del giocatore sulla bussola.
  • Accessibilità: è stata aggiunta la modalità “Ophidiophobia” (paura dei serpenti).
  • Stabilità: importanti miglioramenti al server (ECS, timeout, convalida) e un aggiornamento automatico del server.

⚠️ Cosa non sta succedendo (per ora)

In seguito alle domande dei giocatori, Simon è stato chiaro su due punti:

  1. Shader personalizzati: non previsti a breve termine. Il team sta attualmente modificando eccessivamente il motore di rendering e non vuole danneggiare gli shader dei giocatori con ogni aggiornamento.
  2. Confronto con Minecraft: in risposta a Jeb, che ha trovato il gioco "rifinito" ma per ora preferisce Minecraft, Simon ammette umilmente che la versione iniziale di Hytale è ancora "scarsa" (niente boss, niente dungeon istanziati, niente missioni per il momento). L'obiettivo non è sostituire Minecraft, ma offrire un'avventura RPG-Fantasy più profonda a lungo termine.

Come si gioca all'aggiornamento 2?

Vai al tuo Launcher, clicca su Impostazioni (l'icona dell'ingranaggio in alto a sinistra) e attiva la modalità Pre-Release nella Patchline . Il team attende le vostre segnalazioni di bug per stabilizzare questa versione prima di immergersi completamente nell'Aggiornamento 3!

Note complete sulla patch

🎨 Cosmetici e personalizzazione

  • Nuovi accessori per il viso: nuove maschere disponibili per tutte le edizioni.
  • Visibilità armatura: aggiunta un'opzione per la visibilità degli slot armatura (può essere imposta dall'host per PvP/Immersione).
  • Nuove varianti della bocca: aggiunte le opzioni Vampiro, Carino e Orco per tutte le edizioni.
  • Aggiornamenti visivi: corretto il tiling dei tagli di capelli del Berserker. Aggiornamenti ai tagli di capelli, alle animazioni del mantello, ai petali e agli effetti visivi dei vestiti.

⚔️ Gameplay e bilanciamento

  • Nuova magia: Grimorio di Negromanzia! Disponibile presso lo Scheletro Pretoriano. Permette di evocare fino a 5 servitori scheletrici da mucchi di ossa (durata: 5 minuti o fino alla morte dell'evocatore).
  • Progressione dell'estrazione mineraria:
    • Ora la velocità di estrazione è proporzionale alla qualità del piccone.
    • Per ottenere l'adamantite ora è necessario un piccone di torio o di cobalto.
  • Carrelli da miniera: i carrelli su rotaia sono più veloci (nota dello sviluppatore: "non sono ancora un granché, ma sono più veloci!").
  • IA e combattimento:
    • Corretto il problema dell'exploit della torre: ora i PNG possono lanciare pietre ai giocatori fuori dalla loro portata.
    • Orsi polari potenziati e vari tipi di scheletro.
    • Aggiornamenti all'attacco del Magma Rhino Toad (…probabilmente un potenziamento accidentale).
  • Oggetti e blocchi:
    • Ora tutte le colture possono essere collocate nel mondo.
    • Mancano i blocchi luminosi decorativi aggiunti alla panca del mobile.
    • Modificati i drop di pelle (Leggero → Medio per PNG come le mucche).
  • Autorizzazioni: aggiunta autorizzazione per il teletrasporto sulla mappa del mondo.

🌍 Generazione Mondiale

  • WorldGen V2: Preparato per la documentazione pubblica a supporto dei modder.
  • Modelli:Default_Flat i nuovi Default_Voidmodelli ora utilizzano WorldGen V2.
  • Portale Hub: ora si genera con la generazione del mondo piatta V2 (con tempo sereno e nebbia limitata; si applica solo ai nuovi mondi).
  • Minerali: importante riorganizzazione del posizionamento dei minerali in tutte le zone.
    • Sono stati aggiunti altri minerali, in particolare nel sottosuolo delle Terre Devastate .
    • Nota: per apparire è necessario generare nuovi blocchi nei mondi esistenti.
  • Ambiente: correzioni per l'ambiente del dungeon della Zona 1 + nuove correzioni generali per l'ambiente (ora potrebbero attivarsi nuove colonne sonore).

🌾 Agricoltura

  • Raccolti eterni: non si interrompono più a causa dei danni delle armi.
  • Suolo: aumento della durata del terreno lavorato e decadimento fisso del terreno che si verifica sotto colture completamente sviluppate.

⚙️ Interfaccia utente/esperienza utente

  • Suggerimenti: Migliorati i suggerimenti del blocco editor e aggiunti i suggerimenti per i colori degli abiti.
  • Barra di scelta rapida: migliore contrasto degli slot attivi (aggiunto un indicatore a forma di diamante, utile in Howling Sands).
  • Inventario:
    • Aggiornamenti dell'interazione (ad esempio, nuovo tasto di scelta rapida per estrarre tutti gli oggetti dai forzieri).
    • Categorie di memoria ordinate alfabeticamente.
  • HUD:
    • Sovrapposizione opzionale del contatore FPS .
    • Aggiunti marcatori dei giocatori alla bussola.
  • Strumenti: miglioramenti della qualità della vita del pennello con script.
  • Accessibilità: aggiunta la modalità Ofidiofobia (rimuove i serpenti).

🔊 Audio

  • Aggiunti i suoni base di Rex .
  • Varie correzioni audio aggiuntive.

🛠️ Correzioni di bug, tecnologia e stabilità

  • Server:
    • Aggiunto l'autoaggiornamento del server.
    • Miglioramenti importanti alla stabilità del server, alla convalida, all'ECS, alla localizzazione e ai timeout.
  • Aspetti visivi: miglioramenti alle ombre e aggiornamenti alla tinta delle particelle di cibo.
  • Correzioni generali:
    • Ora il blocco di selezione funziona anche quando la barra di scelta rapida è piena.
    • Documentazione dell'editor di asset fissi.
    • Correzioni del mantello.
    • Risolto il problema di persistenza dei tasti di scelta rapida.
    • Transizioni meteorologiche migliorate (più fluide, anche se non ancora perfette).
    • Corretto l'offset del teletrasporto.
    • Ora i kart ferroviari consumano e posizionano gli oggetti correttamente.
    • Corretto il problema della rigenerazione del letto nei blocchi non caricati.

SCUM - December update... update

SCUM GAME January 9, 2026

Ciao a tutti, abbiamo delle novità da condividere con voi sul prossimo aggiornamento, quindi date un'occhiata!

Sappiamo che siete tutti entusiasti del prossimo aggiornamento in arrivo nei prossimi giorni, e lo siamo anche noi. Nell'attesa, vorremmo aggiornarvi su alcune novità legate all'aggiornamento, alcune buone notizie, altre cattive. Quindi, diamoci da fare.

Cacciatori selvaggi
A partire dai PNG Cacciatori selvaggi che erano previsti per il quarto trimestre. Purtroppo, avete letto bene: erano.
Man mano che procedevamo nello sviluppo dei PNG Cacciatori selvaggi, è diventato sempre più chiaro che non potevano essere pronti per essere rilasciati in uno stato soddisfacente in tempo. Come potete vedere dai nostri ultimi sforzi, non vogliamo più consegnarvi funzionalità a metà e prenderci il nostro tempo. Per questo motivo, abbiamo preso la difficile decisione di posticipare i Cacciatori selvaggi. Decisione basata sulle esperienze passate e sul vostro feedback sui PNG precedenti, non vogliamo deludervi con un rilascio del genere. Abbiamo quindi deciso di seguire una strada diversa per questo aggiornamento. Invece dei cacciatori selvaggi, otterrete nuovi potenziamenti e PNG meglio armati. Con questo intendiamo dire che l'IA esistente avrà nuovi comportamenti e schemi, rendendola un nemico migliore per voi. Stiamo anche apportando alcuni miglioramenti ai burattini.

In generale, la nostra nuova strategia per il futuro è quella di completare ciò che è già presente nel gioco e che ha atteso a lungo prima di aggiungere nuove funzionalità, ed è anche il motivo per cui abbiamo preso questa decisione. Il resto degli elementi sulla roadmap arriverà con l'aggiornamento, inclusa la rielaborazione dell'inventario, e maggiori dettagli nel devblog che pubblicheremo nei prossimi giorni.

Per quanto riguarda la data dell'aggiornamento, il piano è la prossima settimana, ma ci sono ancora dei test approfonditi da effettuare, considerando la rielaborazione dell'inventario, visto che questa funzionalità riguarda tutte le altre, e se qualcosa si rompe lì, si rompe tutto.
Inoltre, dato che la rielaborazione dell'inventario è un aspetto così importante, potete aspettarvi un soft wipe con l'aggiornamento. Lo stiamo forzando solo sui nostri server ufficiali, ma ti consigliamo vivamente di fare lo stesso anche sui server SP e privati.

Scum Serverbug

SCUM GAME January 9, 2026

  • Risolto un problema per cui l'abilità Consapevolezza non aumentava con il rilevamento degli oggetti.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di creare armi da drop di Twitch con armi provenienti da eventi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano accumulare frecce e dardi negli eventi accumulandoli con munizioni non legate all'evento.
  • Risolto il problema per cui la mitragliatrice Tommy aveva solo 30 proiettili negli eventi.
  • Risolto un problema per cui le bandiere da muro con l'emblema della squadra non potevano essere posizionate sui muri di base di livello 0.
  • Risolto un problema per cui l'utilizzo delle batterie cariche rimaneva invariato.
  • Risolti diversi problemi del server causati dalla cancellazione parziale.
  • Varie correzioni al design dei livelli.

Niente motore? Nessun problema!

SCUM GAME July 27, 2025

1. Assicurati che il veicolo abbia tutti e 4 gli pneumatici. In caso contrario, procurati un cric, una chiave inglese e uno o più pneumatici.

2. Posiziona il cric sul lato del veicolo che deve essere sostituito.

3. Una volta che tutti gli pneumatici sono a posto, avvicinati al lato guida, interagisci, seleziona "spingi" e dirigiti al meccanico più vicino (potrebbe essere necessario un amico per superare le colline).

4. Una volta arrivati al meccanico, spingi l'auto fino all'officina posizionandola al centro del ponte sollevatore.

5. Interagisci con il veicolo e seleziona l'opzione "manutenzione".

6. Guardando nel vano motore, seleziona l'opzione "acquisto motore".

7. Quindi, acquista o installa un alternatore, una batteria, un impianto a benzina e un sedile del conducente già esistenti. Questi sono tutti necessari per la guida del veicolo. Tutti questi elementi possono essere acquistati e installati mentre il veicolo è sul ponte sollevatore con un piccolo sovrapprezzo (benzina esclusa).

Spero che questo sia d'aiuto. Assicurati di guardare il video come riferimento e per un po' di intrattenimento.

Bug Fix

SCUM GAME July 27, 2025

  • Risolto il problema per cui le eliche degli aerei causavano troppi danni alle sentinelle.
  • Risolto il problema che causava spam nei log e arresti anomali sul server.
  • Risolto il problema per cui a volte le mine ricomparivano dopo il riavvio del server.
  • Risolto il problema per cui a volte Brenner non attaccava i PNG armati.
  • È stato risolto il problema per cui a volte il giocatore rimaneva bloccato quando usciva dalla modalità foto.
  • Risolto il problema per cui le fondine non venivano visualizzate dai commercianti o nel menu di creazione dopo aver effettuato nuovamente l'accesso.
  • Risolto il problema per cui il bottino dell'armeria del bunker abbandonato non veniva ripristinato all'attivazione del bunker.
  • Risolto il problema che impediva la manutenzione del veicolo Rager sul ponte sollevatore se mancava una ruota.
  • Risolto il problema che impediva di creare un fucile improvvisato con più corde.
  • È stato risolto il problema per cui a volte scendere dai veicoli poteva farti ritrovare in posti strani.
  • Risolto il problema per cui la versione Eagle del fucile a canne mozze aveva peso e dimensioni errati.
  • È stato risolto il problema per cui l'interazione predefinita per i forzieri era Mantieni per un breve momento.

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CONNECTED PLAYERS

+55

REGISTERED PLAYERS

+32

PLAYER RECORD