Update 2
HYTALE
January 24, 2026
Il team di Hytale ha appena rilasciato il suo secondo importante aggiornamento (Update 2) nella fase di pre-rilascio. Questo aggiornamento introduce una serie di nuove meccaniche, corregge i problemi previsti e prepara il terreno per il futuro WorldGen V2.
Ma non è tutto: anche Simon (fondatore di Hypixel) è intervenuto più volte per chiarire la direzione del gioco in seguito ai recenti feedback, in particolare da parte di Jeb (Mojang/Minecraft).
🔮 Negromanzia e gameplay: il risveglio della magia
La grande novità del gameplay è l'introduzione di una nuova forma di magia: la Negromanzia .
- Il Grimorio della Negromanzia: questo oggetto può essere ottenuto dallo Scheletro Pretoriano.
- Esercito di Scheletri: ti permette di evocare fino a 5 servitori scheletrici da mucchi di ossa. Ti serviranno per 5 minuti (o fino alla tua morte).
Altre importanti modifiche al gameplay:
- Progressione nell'estrazione: la velocità di estrazione ora dipende dalla qualità del piccone. Nota: l'Adamantite ora richiede un piccone di Torio o Cobalto.
- Carrelli da miniera: i vagoni sono più veloci! (Simon ha chiarito con umorismo che "non è ancora sorprendente, ma è più veloce").
- IA e exploit: niente più "torri" per uccidere i nemici senza rischi: ora i PNG possono lanciarti pietre se sei fuori dalla loro portata! Inoltre, orsi polari e vari scheletri sono stati "potenziati".
🛠️ World Gen V2 e modifiche tecniche
Il team sta preparando attivamente il terreno per la World Generation V2.
- Minerali: è stata apportata una profonda revisione al posizionamento dei minerali, in particolare nel sottosuolo delle Terre Devastate. Ciò richiederà la generazione di nuovi blocchi visibili.
- Modelli: i nuovi modelli mondiali (Default_Flat e Default_Void) ora utilizzano la versione V2.
- Simon sulla Generazione: Simon ha confermato di voler reclutare "15 designer per la generazione del mondo". L'obiettivo finale è la progressione orizzontale: invece di iniziare sempre dalla Zona 1/Livello 1, ogni avventura dovrebbe essere diversa. È una visione ambiziosa che richiederà tempo.
🎨 Cosmetici e personalizzazione
La gamma di espressioni del tuo avatar si sta arricchendo:
- Nuovi volti: varianti della bocca (vampiro, carino, orco).
- Accessori: Arrivano le nuove mascherine.
- Visibilità dell'armatura: un'opzione ti consente di nascondere la tua armatura (può essere imposta dall'host in PvP per una maggiore leggibilità).
- Nota: Simon ha segnalato che questa opzione e alcuni accessori presentano attualmente dei bug che verranno risolti molto rapidamente.
- Grandi novità per la community: Violet, una delle prime modder, è stata ufficialmente assunta per creare i cosmetici ufficiali del gioco!
🌾 L'ambizione "accogliente" e l'agricoltura
Le note della patch indicano che le colture non si rompono più con le armi e che il terreno coltivato dura più a lungo. Ma Simon vede oltre: vuole formare un team interamente dedicato all'aspetto "Agricoltura/Accoglienza" . L'obiettivo? Raggiungere un "paradiso di gameplay rilassante", mentre il resto del team si concentra su combattimento e avventura.
⚙️ Qualità della vita (QoL) e tecnologia
- Launcher: per testare l'aggiornamento, vai su Impostazioni -> Pre-Release.
- Interfaccia: aggiunto un contatore FPS opzionale, suggerimenti migliori (colori dei vestiti, blocchi dell'editor) e indicatori del giocatore sulla bussola.
- Accessibilità: è stata aggiunta la modalità “Ophidiophobia” (paura dei serpenti).
- Stabilità: importanti miglioramenti al server (ECS, timeout, convalida) e un aggiornamento automatico del server.
⚠️ Cosa non sta succedendo (per ora)
In seguito alle domande dei giocatori, Simon è stato chiaro su due punti:
- Shader personalizzati: non previsti a breve termine. Il team sta attualmente modificando eccessivamente il motore di rendering e non vuole danneggiare gli shader dei giocatori con ogni aggiornamento.
- Confronto con Minecraft: in risposta a Jeb, che ha trovato il gioco "rifinito" ma per ora preferisce Minecraft, Simon ammette umilmente che la versione iniziale di Hytale è ancora "scarsa" (niente boss, niente dungeon istanziati, niente missioni per il momento). L'obiettivo non è sostituire Minecraft, ma offrire un'avventura RPG-Fantasy più profonda a lungo termine.
Come si gioca all'aggiornamento 2?
Vai al tuo Launcher, clicca su Impostazioni (l'icona dell'ingranaggio in alto a sinistra) e attiva la modalità Pre-Release nella Patchline . Il team attende le vostre segnalazioni di bug per stabilizzare questa versione prima di immergersi completamente nell'Aggiornamento 3!
Note complete sulla patch
🎨 Cosmetici e personalizzazione
- Nuovi accessori per il viso: nuove maschere disponibili per tutte le edizioni.
- Visibilità armatura: aggiunta un'opzione per la visibilità degli slot armatura (può essere imposta dall'host per PvP/Immersione).
- Nuove varianti della bocca: aggiunte le opzioni Vampiro, Carino e Orco per tutte le edizioni.
- Aggiornamenti visivi: corretto il tiling dei tagli di capelli del Berserker. Aggiornamenti ai tagli di capelli, alle animazioni del mantello, ai petali e agli effetti visivi dei vestiti.
⚔️ Gameplay e bilanciamento
- Nuova magia: Grimorio di Negromanzia! Disponibile presso lo Scheletro Pretoriano. Permette di evocare fino a 5 servitori scheletrici da mucchi di ossa (durata: 5 minuti o fino alla morte dell'evocatore).
- Progressione dell'estrazione mineraria:
- Ora la velocità di estrazione è proporzionale alla qualità del piccone.
- Per ottenere l'adamantite ora è necessario un piccone di torio o di cobalto.
- Carrelli da miniera: i carrelli su rotaia sono più veloci (nota dello sviluppatore: "non sono ancora un granché, ma sono più veloci!").
- IA e combattimento:
- Corretto il problema dell'exploit della torre: ora i PNG possono lanciare pietre ai giocatori fuori dalla loro portata.
- Orsi polari potenziati e vari tipi di scheletro.
- Aggiornamenti all'attacco del Magma Rhino Toad (…probabilmente un potenziamento accidentale).
- Oggetti e blocchi:
- Ora tutte le colture possono essere collocate nel mondo.
- Mancano i blocchi luminosi decorativi aggiunti alla panca del mobile.
- Modificati i drop di pelle (Leggero → Medio per PNG come le mucche).
- Autorizzazioni: aggiunta autorizzazione per il teletrasporto sulla mappa del mondo.
🌍 Generazione Mondiale
- WorldGen V2: Preparato per la documentazione pubblica a supporto dei modder.
- Modelli:
Default_Flat i nuovi Default_Voidmodelli ora utilizzano WorldGen V2.
- Portale Hub: ora si genera con la generazione del mondo piatta V2 (con tempo sereno e nebbia limitata; si applica solo ai nuovi mondi).
- Minerali: importante riorganizzazione del posizionamento dei minerali in tutte le zone.
- Sono stati aggiunti altri minerali, in particolare nel sottosuolo delle Terre Devastate .
- Nota: per apparire è necessario generare nuovi blocchi nei mondi esistenti.
- Ambiente: correzioni per l'ambiente del dungeon della Zona 1 + nuove correzioni generali per l'ambiente (ora potrebbero attivarsi nuove colonne sonore).
🌾 Agricoltura
- Raccolti eterni: non si interrompono più a causa dei danni delle armi.
- Suolo: aumento della durata del terreno lavorato e decadimento fisso del terreno che si verifica sotto colture completamente sviluppate.
⚙️ Interfaccia utente/esperienza utente
- Suggerimenti: Migliorati i suggerimenti del blocco editor e aggiunti i suggerimenti per i colori degli abiti.
- Barra di scelta rapida: migliore contrasto degli slot attivi (aggiunto un indicatore a forma di diamante, utile in Howling Sands).
- Inventario:
- Aggiornamenti dell'interazione (ad esempio, nuovo tasto di scelta rapida per estrarre tutti gli oggetti dai forzieri).
- Categorie di memoria ordinate alfabeticamente.
- HUD:
- Sovrapposizione opzionale del contatore FPS .
- Aggiunti marcatori dei giocatori alla bussola.
- Strumenti: miglioramenti della qualità della vita del pennello con script.
- Accessibilità: aggiunta la modalità Ofidiofobia (rimuove i serpenti).
🔊 Audio
- Aggiunti i suoni base di Rex .
- Varie correzioni audio aggiuntive.
🛠️ Correzioni di bug, tecnologia e stabilità
- Server:
- Aggiunto l'autoaggiornamento del server.
- Miglioramenti importanti alla stabilità del server, alla convalida, all'ECS, alla localizzazione e ai timeout.
- Aspetti visivi: miglioramenti alle ombre e aggiornamenti alla tinta delle particelle di cibo.
- Correzioni generali:
- Ora il blocco di selezione funziona anche quando la barra di scelta rapida è piena.
- Documentazione dell'editor di asset fissi.
- Correzioni del mantello.
- Risolto il problema di persistenza dei tasti di scelta rapida.
- Transizioni meteorologiche migliorate (più fluide, anche se non ancora perfette).
- Corretto l'offset del teletrasporto.
- Ora i kart ferroviari consumano e posizionano gli oggetti correttamente.
- Corretto il problema della rigenerazione del letto nei blocchi non caricati.