Scum Server

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Laser
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December 20, 2025 at 7:34 PM

Iniziamo con le nuove impostazioni del server che arriveranno:
Nuove impostazioni del server:
[Generale]
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup=False - Se impostato su true, eliminerà i forzieri duplicati all'avvio del server.

[Mondo]
scum.PuppetLimpingEnabled=True - Abilita/disabilita lo zoppicare del pupazzo.
scum.ArmedNPCHealthMultiplier=1.000000 - Imposta il moltiplicatore massimo della salute del PNG armato.
scum.ArmedNPCdamageMultiplier=1.000000 - Imposta il moltiplicatore massimo del danno per un PNG armato.
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier=1.000000 - Imposta il moltiplicatore di diffusione massimo del PNG armato.
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier=1.000000 - Imposta la velocità di corsa del PNG armato.
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride=-1.000000 - Imposta la distanza di abbattimento della rete NPC armata in metri.
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands=0.200000 - La durata di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un PNG armato verrà scelta casualmente da un intervallo minimo-massimo.
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands=0.300000 - La durata di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un PNG armato verrà scelta casualmente da un intervallo minimo-massimo.
scum.ArmedNPCLimpingEnabled=True - Abilita/disabilita lo zoppicare dei PNG armati
scum.AnimalNetCullDistanceOverride=-1.000000 - Imposta la distanza di override della rete di abbattimento degli animali in metri.
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier=1.000000 - Moltiplicatore del raggio dell'incontro (applicato a TUTTI gli incontri appena generati nelle zone con alto numero di thread).
scum.EnableFog=True - Esegue il rendering di varie nebbie sull'isola.
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown=24 : 00 : 00 - Modifica il tempo di recupero (in HH : MM : SS) dei terminali BCU nei bunker abbandonati. Valore minimo: 00 : 00 : 01 Valore massimo: 2400 : 00 :00

[Veicoli]
scum.DinghyMaxAmount=14 - Numero massimo di Dingy sul server.
scum.DinghyMaxFunctionalAmount=14 - Numero massimo di Dinghy funzionanti che vengono generati.
scum.DinghyMinPurchasedAmount=5 - Quantità minima di gommoni o motori per gommoni disponibili per l'acquisto.
scum.SidecarBikeMaxAmount=25 - Numero massimo di moto Sidecar sul server.
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount=15 - Numero massimo di moto Sidecar funzionanti che vengono generate.
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount=5 - Quantità minima di moto Sidecar o motori per moto Sidecar disponibili per l'acquisto.

E ora le modifiche, innanzitutto, un sacco di impostazioni stanno cambiando il modo in cui sono impostate. Si passa dalle variabili 0 e 1 per attivarle o disattivarle alle istruzioni vero/falso, quindi assicuratevi di averle impostate nel file delle impostazioni quando arriverà l'aggiornamento.
In [Generale]
scum.MaxPingCheckEnabled=True
scum.AllowFirstPerson=True
scum.AllowThirdPerson=True
scum.AllowCrosshair=True
scum.AllowVoting=True
scum.AllowMapScreen=True
scum.AllowKillClaiming=True
scum.AllowComa=True
scum.AllowMinesAndTraps=True
scum.AllowSkillGainInSafeZones=Falso
scum.AllowEvents=True
scum.LimitGlobalChat=Falso
scum.AllowGlobalChat=True
scum.AllowLocalChat=True
scum.AllowSquadChat=True
scum.AllowAdminChat=True
scum.RustyLocksLogging=Falso
scum.HideKillNotification=True
scum.DisableExamineGhost=False
scum.DisableTimedGifts=Falso
scum.UseMapBaseBuildingRestriction=True
scum.DisableBaseBuilding=Falso
scum.MasterServerIsLocalTest=False
scum.PartialWipe=Falso
scum.GoldWipe=Falso
scum.FullWipe=Falso
scum.LogSuicides=Falso
scum.EnableSpawnOnGround=Falso
scum.DeleteInactiveUsers=True
scum.DeleteBannedUsers=Falso
scum.LogChestOwnership=True
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup=False

Sotto [Mondo]
scum.DisableSentrySpawning=Falso
scum.EnableSentryRespawning=True
scum.DisableSuicidePuppetSpawning=False
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly=True
scum.PuppetsCanOpenDoors=True
scum.PuppetsCanVaultWindows=True
scum.PuppetLimpingEnabled=True
scum.ArmedNPCLimpingEnabled=True
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound=False
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters=True
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=True
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath=False
scum.EncounterNeverRespawnCharacters=False
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter=True
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter=False
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding=False
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode=False
scum.EnableFog=True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart=True
scum.EnableLockedLootContainers=True
scum.CustomMapEnabled=Falso
scum.DoorLockability.Garage=Falso

Sotto [Respawn]
scum.AllowSectorRespawn=True
scum.AllowShelterRespawn=True
scum.AllowSquadmateRespawn=True

Sotto [Veicoli]
scum.LogVehicleDestroyed=True

In [Funzionalità]
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer=False
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements=False
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls=False
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls=True
scum.RaidProtectionEnableLog=Falso
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage=True
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage=True
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages=True
scum.EnableItemCooldownGroups=True
scum.EnableSquadMemberNameWidget=Falso
scum.QuestsEnabled=True
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems=False
scum.TurretsAttackPrisoners=True
scum.TurretsAttackPuppets=True
scum.TurretsAttackVehicles=True
scum.TurretsAttackSentries=True
scum.TurretsAttackAnimals=True
scum.TurretsAttackArmedNPCs=True
scum.DisableExhaustion=Falso
scum.EnableBCULocking=True
scum.EnableNewPlayerProtection=True
scum.AllowAutomaticParachuteOpening=True
scum.HideQuickAccessBar=Falso
scum.HideLifeIndicators=Falso
scum.EnableDeenaOnServer=True
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack=True
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard=True
scum.EnableNetWatchdog=Falso
E la modifica più importante riguarda le zone personalizzate:
ci sono enormi miglioramenti nel modo in cui puoi impostare le tue zone e le relative impostazioni. A partire dalla definizione della zona:

Come potete vedere, le impostazioni sono ora suddivise in categorie e offrono più opzioni per impostare variabili, colori e una nuova opzione per stabilire se la zona sarà visibile o meno ai giocatori sulla mappa. Anche
per quanto riguarda l'impostazione dell'area della zona, sono stati introdotti notevoli miglioramenti:
Ora hai un'interfaccia utente adeguata che ti offre un'anteprima delle impostazioni applicate a ciascuna zona, con un notevole miglioramento della qualità della vita. Puoi disegnare le zone sulla mappa con il mouse, così non devi più digitare numeri avanti e indietro.
Nota importante!!!!!
Zone esistenti prima dell'aggiornamento. Manterrai le impostazioni delle zone, ma le impostazioni potrebbero essere ripristinate, quindi assicurati di eseguirne il backup in modo da poterle reimpostare dopo l'aggiornamento.
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January 4, 2026 at 11:25 AM
Successivamente, abbiamo alcuni enormi miglioramenti sul fronte dei PNG. A partire dai PNG armati.

I PNG armati hanno ricevuto nuovi aggiornamenti nel loro comportamento e anche nel modo in cui vengono generati. A partire dalla generazione, abbiamo deciso di riequilibrare come e dove si incontrano i PNG armati. Ciò significa che, in base alla difficoltà del POI, il livello del PNG armato che si incontra dipenderà. Quindi non preoccupatevi di apparire freschi in un semplice villaggio solo per essere circondati da un PNG con una mitragliatrice.
A proposito di armi dei PNG, abbiamo aumentato la probabilità di drop su di essi al 100%. Ciò significa che quando ne abbattete uno, vi saranno garantite anche la sua arma e le sue munizioni.
Questa è anche un'impostazione predefinita di spawn regolabile nella cartella bottino per i server privati.
Detto questo, arriviamo al nuovo comportamento dell'IA per i PNG armati.

Quando vengono attaccati, potete aspettarvi che i PNG utilizzino nuove tattiche come ritirarsi, spostarsi lateralmente e cercare di interrompere la linea di tiro prima di iniziare a ingaggiarvi di nuovo. Possono anche riconoscere se hanno un alleato sulla linea di tiro e trattengono il fuoco e aspettano che l'alleato si muova o si muovono a loro volta per poter ricominciare a ingaggiare.

Quando non sono in combattimento, hanno ricevuto una serie di nuove animazioni di inattività, che li rendono molto più vivi sull'isola.
A proposito di potenziamenti per i PNG, abbiamo alcune novità sui burattini. Innanzitutto, una nuova meccanica per i burattini e il loro comportamento quando subiscono danni.
Quando subiscono danni alle gambe, i burattini saranno ora ostacolati nei loro movimenti, diventando zoppi invece di correre verso il giocatore. Questo renderà il combattimento, soprattutto quando ce ne sono molti, molto più gestibile.

E infine, incontrerete un tipo completamente nuovo di burattino, il burattino bottino. Questo è un tipo anormale, poiché non vi caricherà per strapparvi da un arto all'altro, ma tenterà di scappare quando vi vedrà.

Sono estremamente rari, però, e per una buona ragione. Se riuscite a catturarne uno, verrete ricompensati con un bottino fantastico, incluso lo zaino.
Questo è anche un preset di spawn regolabile nella cartella del bottino per i server privati.

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