SCUM

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Attenzione, detenuti! È ora di dare un'altra occhiata dietro le quinte per vedere cosa sta progettando il team. Come sempre, la correzione dei bug è la priorità, ma non preoccupatevi, ci sono anche degli aggiornamenti interessanti sparsi qua e là per il meglio. Immergiamoci ->






Avete indovinato: correzione di bug a profusione! Dalla pulizia del backend alla risoluzione di problemi persistenti con i danni da caduta e i lanci, il team è stato instancabile. Alcuni saranno difficili da non notare, come il lavoro svolto sui modelli di costruzione delle basi. Altri, come la stabilità del database backend e le nuove integrazioni dei sintomi, potrebbero cogliervi di sorpresa a metà partita. In ogni caso, giorni più fluidi in arrivo!

Inoltre, alcuni utili aggiornamenti visivi per missioni e sovrapposizioni di eventi sono ora in fase di test, per garantire che i dati delle missioni e le informazioni sugli eventi siano più chiari ed eleganti che mai.



Si sta lavorando duramente per rifinire la mappa: eliminando bug, ottimizzando le aree e assicurandosi che ogni roccia, rovina e zona di radiazioni sia al suo posto. Nel frattempo, si continua a lavorare su alcune aggiunte attese da tempo, con alcuni interessanti elementi di personalizzazione visiva in fase di sviluppo.



I ragazzi della superficie rigida stanno mantenendo le cose pulite e impeccabili lavorando su nuovi modelli militari e su un piccolo accorgimento per far partire i veicoli più velocemente.

Sul lato soft, è tutta una questione di equipaggiamento fresco: nuovi pezzi del guardaroba vengono cuciti e vorrai vedere cosa hanno inventato.

Le animazioni vengono ritoccate in generale, garantendo transizioni più fluide, interazioni più pulite e la solita correzione dei bug. Il team di animazione sta anche dando una mano ad altri dipartimenti, dimostrandosi dei piccoli aiutanti davvero affidabili.



Il team audio si sta addentrando nel territorio ASMR con nuove registrazioni di passi a piedi nudi, nuovi suoni per la mountain bike e la messa a punto dei suoni per i venti direzionali.



Quando si tratta di testare le funzionalità, scovare bug, combattere i cheater, dare supporto e interagire con voi ragazzi, non c'è niente che questi cattivi ragazzi non possano gestire. Lo sappiamo, è più o meno la stessa cosa, ma non per questo meno apprezzata.



Il nostro team di progettazione è stato impegnato con le nuove malattie in arrivo nel gioco, elaborando anche progetti per le prossime patch. Oltre a questo, sono stati anche molto immersi nella loro ricerca legata alle classi di armatura, sicuramente cose da non perdere.
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Passiamo alla prossima sezione, sentiamo alcune delle vostre impressioni della scorsa settimana:



queste candele, come la maggior parte degli oggetti con poche eccezioni, sono state progettate per non persistere nel gioco a causa di problemi di carico del server. Al momento non è possibile fare eccezioni specifiche per oggetti come le candele. Tuttavia, nuove opzioni di illuminazione sono molto richieste dalla community, vi ascoltiamo e in futuro valuteremo ulteriormente le possibili soluzioni.



Insistiamo sempre su funzionalità che offrano ai nostri giocatori una vera sfida, ed è per questo che potrebbero sembrare come se Arnie fosse tornato dalla pensione, ma nonostante ciò, i giocatori sono comunque riusciti a trovare il modo di risolverle rapidamente.
E sì, miglioreremo i PNG in tutti i modi possibili, poiché li consideriamo solo la prima iterazione degli esploratori selvaggi che vagano per l'isola.



Il motivo per cui la mappa non è zoomabile è dovuto alla rielaborazione pianificata per essa. Per ora, potete usare la mappa interattiva se desiderate maggiori dettagli.



Questo non dovrebbe essere possibile e si tratta di un bug. Le armi a piena salute, o quasi al massimo, non dovrebbero incepparsi affatto. Stiamo lavorando per risolvere il problema il prima possibile e se qualcuno di voi vuole aiutarci, può contattarci tramite il nostro supporto, Discord o nel forum di segnalazione bug di Steam.


Posted on July 28, 2025 by Laser

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