

Oltre alla correzione dei bug, che è ancora piuttosto importante per questo team, ci sono un sacco di novità che possiamo condividere qui! Cominciamo con quelle più importanti, va bene? Innanzitutto, sono iniziati i lavori per aggiungere effetti visivi di tagli e lividi per i prigionieri, il che significa che potrete vedere le ferite che i vostri personaggi stanno subendo. Inoltre, sono iniziate le primissime fasi di lavoro sul tanto atteso sistema di infezioni e malattie! Non possiamo ancora condividere maggiori dettagli al riguardo, ma potete scommettere che ne parleremo più approfonditamente nelle prossime settimane! Sono proseguiti anche i lavori sulla meccanica di pittura dei vestiti, ma ne avete già visti alcuni in precedenza. Oltre a questo, sono state apportate alcune ottimizzazioni alle luci mesh, è stato aggiunto un comando di amministrazione per rimuovere i PNG

. I nostri level designer sono ancora profondamente impegnati nella correzione dei bug. Non c'è molto da aggiungere al momento.

I ragazzi delle superfici dure stanno effettivamente lavorando su alcune novità interessanti! Innanzitutto, stanno finendo la pala militare e stanno rielaborando l'aspetto degli strumenti da elettricista. Hanno anche iniziato a lavorare sul tomahawk militare e su una nuova arma da fuoco, la Tommy Gun! Per finire, stiamo anche lavorando a una ruota improvvisata che vi aiuterà a rimettere in funzione i veicoli più velocemente! Per quanto riguarda
le superfici morbide, stanno iniziando a prepararsi per una nuova campagna Twitch Drop che pubblicheremo in futuro!
Il team 2D si è occupato di alcune texture per il level design e di apportare correzioni all'interfaccia utente del cellulare per distinguere meglio le missioni nuove da quelle già aperte, oltre ad alcune correzioni all'interfaccia utente del diario.
Anche il team dell'animazione è impegnato a fondo nella correzione di bug, ma sta anche lavorando a nuovi materiali di marketing e a nuove animazioni per l'elemento BB dell'asta della bandiera! Maggiori informazioni nei prossimi aggiornamenti!

Il team audio sta apportando modifiche al vento direzionale e all'effetto del vento per i veicoli senza tetto, e sta registrando nuovi passi a piedi nudi e modificando gli effetti sonori dell'acqua/del mare. Il

nostro team di design si è impegnato a correggere alcuni bug, ma è anche impegnato a fondo nella progettazione della funzionalità relativa alle malattie di cui sopra.
______________

- Ne siamo pienamente consapevoli. Stiamo lavorando per aggiornare alcuni di questi processi all'interno dell'azienda per assicurarci di implementare aggiornamenti e correzioni migliori e più consistenti, pur essendo realistici su ciò che possiamo ottenere entro i tempi a nostra disposizione. È sempre un gioco di equilibrio tra lavorare su novità e correggere quelle vecchie. Il nostro obiettivo principale è iniziare a implementare le cose che non necessitano di ulteriori modifiche e correzioni, evitando di perdere tempo il più possibile per risolvere i problemi e concentrarci maggiormente sulle novità. Non ci siamo ancora riusciti, ovviamente, ma è un obiettivo a cui ci impegneremo.

- Sì, entrambe sarebbero molto interessanti e meritano sicuramente di essere prese in considerazione. La funzionalità per dispositivi mobili potrebbe essere notevolmente ampliata con ulteriori possibilità, ma vedremo come affronteremo la questione, tenendo conto di tutte le altre interessanti novità che vogliamo e su cui inizieremo a lavorare molto presto!

- Questo sta facendo molti giri e possiamo vedere che molti giocatori ne sono interessati, quindi lasciatemi rispondere dicendo che il team è a conoscenza del problema e che è già stato fatto del lavoro per mitigarlo. Tutto sommato, vorrei solo dire che il team vi ha ascoltato e che ci stiamo occupando della questione. Nel frattempo, assicuratevi di usare un falò, di togliervi i vestiti bagnati e di tenerli il più vicino possibile al fuoco. So che alcuni diranno che anche questo non funziona – funziona, anche se lentamente.

- Giusto per assicurarci di non essere dei fifoni che evitano argomenti pesanti, ecco un accenno a quell'argomento che abbiamo trascurato negli aggiornamenti precedenti. Riconosciamo che il sistema attuale potrebbe essere notevolmente migliorato. Avere un PNG con un fucile a pompa nelle immediate vicinanze non è la ricetta per divertirsi. Lo capiamo perfettamente. Tuttavia, tenendo conto di quanto detto nella prima domanda, il tempo e le risorse che possiamo dedicare a una serie di aspetti su cui è necessario lavorare sono limitati. Non fraintendetemi: non sono qui per scusarmi e trovare scuse. In ogni caso, il team ne è consapevole: i PNG e il loro comportamento saranno significativamente migliorati in uno degli aggiornamenti che arriveranno al gioco entro la fine dell'anno, e vedremo se riusciremo a introdurre qualche miglioramento nel sistema degli incontri. I giocatori possono sfruttare i file server appena rilasciati e introdurre numerose modifiche ai propri server, il che può migliorare la comparsa dei PNG. Si tratta di una soluzione provvisoria e non di una soluzione vera e propria, ma almeno potrebbe offrire un'esperienza meno frustrante finché non riusciremo a consegnare la soluzione vera e propria.

- Il comportamento e le reazioni dei PNG saranno migliorati in uno dei prossimi aggiornamenti che arriveranno nel gioco entro la fine dell'anno. Barcollano già quando vengono colpiti, ma non è una bella esperienza se vengono colpiti in testa e la gestiscono come dei campioni. Ci daremo un'occhiata.