Aggiornamento sullo sviluppo n. 136

Aggiornamento sullo sviluppo n. 136

Attenzione, detenuti! Gli ingranaggi continuano a girare e i martelli continuano a vibrare e la squadra è stata impegnata a creare un sacco di nuovo caos. Dal caos innescato dalle mine ai nuovi sintomi, l'aggiornamento di questa settimana è ricco di progressi. Diamo un'occhiata->






Iniziamo con i nostri esperti di codice, che hanno continuato a lavorare sul cross-stream locking e sui miglioramenti dell'interfaccia utente. Un crash relativo alla nave da sbarco e al fogliame è stato risolto, ed è stato implementato un nuovo comando di amministrazione relativo alle cacce. Un altro miglioramento di questa settimana include il supporto per le ombre di contatto per il gestore delle mesh dei personaggi, che dovrebbe migliorare ulteriormente l'aspetto dei prigionieri sotto l'illuminazione dinamica.

È in corso anche lo sviluppo di una funzionalità che permetterà a tutti i personaggi coerenti di innescare mine, quindi tenete gli occhi aperti (e un piede) per questo. Preparate tè e guanti, ci sono buoni progressi su nuovi sintomi e condizioni, dal comune raffreddore e febbre a febbre e naso chiuso. Questo si collega al più ampio sistema di malattie e condizioni che abbiamo anticipato in precedenza, e ce ne sono ancora di più in arrivo. È stato aggiunto un sistema di registrazione per le uccisioni dei PNG, e la mira in prima persona mentre si usa un arco è ora funzionante. Oltre a ciò, sono stati risolti molti bug e sono state avviate alcune ricerche preliminari per una prossima rielaborazione.



I nostri level designer continuano a concentrarsi sulla correzione dei bug, ma stanno anche implementando una falsa IG negli interni degli edifici per creare più profondità e atmosfera.



Molta attività da parte del team di animazione questa settimana. Si sono concentrati sulle nuove animazioni degli oggetti, in particolare per l'ascia e la pala, e su ulteriori aggiornamenti al set di animazioni dell'asta della bandiera. Stanno anche gettando le basi per funzionalità future come lividi, ustioni ed effetti di sanguinamento. Si sta lavorando alla nuova illuminazione interna e, come sempre, la correzione dei bug continua in background.

Per quanto riguarda le superfici dure, il team è impegnato con un sacco di nuovo equipaggiamento. Il tomahawk militare è in lavorazione, insieme a un nuovo tomahawk improvvisato, e si sta lavorando a una ruota improvvisata per velocizzare le riparazioni e, soprattutto, la mobilitazione.

Il team delle superfici morbide sta iniziando i preparativi per la prossima campagna Twitch Drop, che si preannuncia già ricca di bottini di grande valore.

Il team 2D sta gestendo un mix di cose in questo momento, dalla concept art del level design agli aggiornamenti del Journal e alle nuove funzionalità dell'interfaccia utente per la pittura basata su pattern.



Il team audio ha apportato aggiornamenti a tutto tondo. Hanno rielaborato i suoni delle porte dei camper, modificato alcuni elementi audio dell'interfaccia utente e continuato a registrare i suoni dei passi a piedi nudi.



Il team di progettazione è stato impegnato con lo sviluppo continuo dei contenuti. Oltre alla correzione generale dei bug, stanno anche progettando una nuova missione a tempo limitato per un prossimo aggiornamento.


Posted on August 5, 2025 by Laser

0

CONNECTED PLAYERS

+55

REGISTERED PLAYERS

+32

PLAYER RECORD