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Essendo la settimana delle patch, potete immaginare che i programmatori siano piuttosto impegnati. A partire dai nostri programmatori senior, stanno svolgendo il loro solito lavoro tecnico, come la revisione del codice, le revisioni del lavoro e la distribuzione dei compiti ai loro programmatori. Ma a voi non interessa molto, volete vedere quali funzionalità sono in fase di sviluppo. Il lavoro sulle nuove missioni a tempo limitato è ancora in corso, e presto le vedrete in azione. Stiamo anche lavorando al gestore degli incontri, tenendo conto anche dei vostri feedback. Stiamo anche lavorando ad alcuni nuovi comandi amministrativi e all'effetto visivo di tagli e lividi. Questo è in contemporanea con alcune delle novità che stiamo preparando per il metabolismo. Ora ci sono altre novità che vi aspettano questa settimana, quindi le terremo come una sorpresa. Non preoccupatevi, perché dobbiamo menzionare altre cose in lavorazione per il futuro. Sono iniziati i lavori sulla rielaborazione delle armature, poiché la ricerca su ciò che è possibile è a buon punto. Per finire, ci saranno altri lavori in arrivo sulla tanto attesa rielaborazione dell'inventario. E sì, ovviamente, la correzione dei bug.
Anche il level design, di nuovo la correzione dei bug. Ma abbiamo altro materiale anche per loro. Stanno anche esaminando i report che ci avete fornito riguardo agli incontri e risolvendo i problemi con gli spawner. Stiamo anche lavorando a una nuova texture unificata per le texture di verniciatura a spruzzo. Si tratta di un aspetto più tecnico, così possiamo ottimizzarlo meglio e lasciare spazio a miglioramenti.
Quelli delle superfici dure sono ancora al lavoro. Il lavoro continua sulle nuove asce tomahawk. È importante dire asce qui, così non vi vengono strane idee. Con questo, stiamo riprendendo un po' di stile old school lavorando sia sul Thompson che sul cannone da trincea.
Per quanto riguarda le superfici morbide, praticamente le stesse cose della scorsa settimana, ma capirete presto cosa intendiamo.
Il team 2D sta lavorando a nuovi concept art e ad alcune riprogettazioni dell'interfaccia utente, raccogliendo i feedback per vedere cosa possiamo migliorare.
Il team dell'animazione si sta impegnando a fondo nella correzione dei bug, nuovi trailer e alcune nuove animazioni per le nuove funzionalità!
Il team del suono, oltre alla scorsa settimana, sta anche lavorando sui suoni del vento in generale e regolando i livelli sonori.
Anche i designer stanno guardando al futuro, ricercando e realizzando GDD per la rielaborazione dell'armatura, regolando la funzionalità dei nuovi oggetti e infine lavorando al tanto atteso ribilanciamento del fuoco da anca.
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Alla prossima!