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I nostri programmatori hanno lavorato a moltissime cose interessanti. Vogliamo iniziare alla grande con questa rubrica, dicendo che sono iniziati (di nuovo) i lavori sulla tanto attesa rielaborazione dell'inventario, e non vediamo l'ora di condividere maggiori informazioni al riguardo! Oltre a questo, sono proseguiti anche i lavori sulla grafica dei personaggi per tagli, lividi e forature, e sulle suddette funzionalità relative a malattie e sintomi. È anche importante notare che i comportamenti dei PNG sono stati ampliati, mentre il team lavorava sulla loro capacità di zoppicare, così come sulle loro reazioni ai gas lacrimogeni e alle granate stordenti. Oh, e non dimentichiamoci di un'altra importante rielaborazione che ha visto anche alcuni progressi nell'ultima settimana, ovvero, ovviamente, la tanto attesa rielaborazione delle armature. Anche la correzione dei bug è stata molto diffusa, così come ulteriori miglioramenti al sistema degli incontri.
Ricordate cosa abbiamo detto la scorsa settimana riguardo a questi personaggi? In caso contrario, stanno (ancora) lavorando a una miriade di nuovi elementi per la costruzione delle basi, che non vogliamo ancora rovinarvi la sorpresa, ma state tranquilli, li scoprirete presto !
Il team dedicato alle superfici dure sta ultimando il tomahawk militare e il raccoglitore d'acqua improvvisato, e ha iniziato a lavorare su un nuovo fantastico oggetto multifunzionale, un coltello con pietra focaia e bussola integrate! Anche il cannone da trincea riceverà una baionetta, quindi ci stanno lavorando.
Per quanto riguarda le superfici morbide, stanno ancora lavorando ai miglioramenti dell'abbigliamento dei personaggi femminili e alla bandana per la testa, oltre ai PNG cacciatori selvaggi in arrivo con un aggiornamento più avanti quest'anno.
Come la scorsa settimana, i ragazzi del 2D hanno continuato a lavorare sui miglioramenti dell'interfaccia utente per la pittura.
Il team di animazione è ancora principalmente impegnato nella correzione di bug e nelle animazioni del cannone da trincea. Non c'è molto da aggiungere.
Anche il team audio è impegnato a fondo nella correzione di bug e nella registrazione e modifica di nuovi suoni di passi.
Questa settimana molto è rimasto invariato, con i designer che hanno continuato a lavorare sulla nuova meccanica del raffreddore comune e hanno fatto la loro parte per quanto riguarda i nuovi elementi di costruzione delle basi e la rielaborazione delle armature sopra menzionati.
Niente Q&A per questa settimana, ma c'è un annuncio di un annuncio, per così dire!
Quindi cosa intendiamo per annuncio di un annuncio? Beh, fino a questo punto, gli aggiornamenti DEV avevano uno scopo più informativo su cosa stava succedendo. E in parte lo sarà ancora. Ma a partire dalla prossima settimana, gli aggiornamenti DEV saranno molto di più. Saranno pubblicati annunci importanti riguardanti aggiornamenti e richieste di feedback sullo sviluppo delle funzionalità. Maggiori informazioni in futuro, in particolare a partire dalla prossima settimana! Quindi assicuratevi di tenerli d'occhio!