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Ciao amici Zed-Heads, gioco a 7 Days da un po' di tempo (e ogni viaggio è più emozionante del precedente), e nel corso del tempo ho accumulato alcuni consigli utili, trucchi, suggerimenti e consigli per i nuovi giocatori (e/o, forse, anche per i giocatori esperti!) che avrei voluto conoscere quando ho iniziato a giocare. Spero che questo ti aiuti nei tuoi sforzi per sopravvivere un altro giorno!
Un suggerimento per i nuovi giocatori quando entrano/ripuliscono un Point of Interest (PoI)
Un GRANDE consiglio che ho quando si ripuliscono i PoI (Punti di interesse) è "Segui la luce". La maggior parte, se non tutti, i PoI hanno un modo "suggerito o consigliato" per ripulire l'edificio o l'area circostante. Generalmente, seguendo la direzione delle fonti di luce posizionate dallo sviluppatore (lanterne, torce, ecc.) e la direzione in cui la fonte di luce illumina, ti guiderà spesso alla "stanza del bottino" e/o alla fine del PoI in modo lineare. (Ovviamente non devi seguire il percorso tracciato, tuttavia farlo spesso ti eviterà di dover smontare oggetti sul tuo cammino, oltre a condurre a molti Zed nell'area, rendendolo un metodo efficace per le linee di missione "Clear Zombie"!) Spero che questo aiuti, continua a uccidere e resta vivo, un giorno alla volta! 😎
2. Quando inizi il gioco, posizionare un contenitore di stoccaggio in un luogo in cui tornerai spesso (possibilmente fuori dal commerciante) si rivelerà prezioso! Tutto in "7 Days" (soprattutto nella versione 1.0) ha un'utilità, il che significa che tutto ha valore e vale la pena raccoglierlo a seconda della situazione. In questo modo, ovviamente, si tradurrà in un ingombro sia rapido che frequente (che influisce notevolmente sui movimenti e sulla resistenza dei giocatori). La resistenza è fondamentale, in quanto dipende da essa per fare quasi tutto nel gioco, inclusa la capacità di oscillare in combattimento, senza resistenza, senza offesa o difesa. Quindi rimanere a una capacità di trasporto appropriata è fondamentale! Ti ritroverai anche a aver bisogno di ogni oggetto prima o poi, quindi avere una scatola all'inizio per contenere gli oggetti può davvero aiutare!
3. Libri di abilità/Riviste: un buon consiglio da tenere a mente è che i punti abilità che usi influenzano la probabilità di trovare riviste di tale abilità assegnata. Ad esempio, se ti specializzi nel tiro con l'arco con i tuoi punti abilità, la probabilità di trovare una rivista relativa al tiro con l'arco aumenta rispetto a se dovessi specializzarti in un'abilità opposta mentre ti impegni a cercare riviste relative al tiro con l'arco! Spero che questo aiuti! 4. Livellare le linee di abilità di un tipo di attributo specifico (ad esempio "Forza", ad esempio, aumenterà la tua efficacia con armi specifiche come mazze e mazze, oltre a danni agli attrezzi aumentati e possibilità di smembramento. Mentre l'attributo "Agilità" garantisce più danni con coltelli e archi, oltre a pistole. (Sia le linee di abilità che altre aumentano i danni da colpo alla testa con un'arma selezionata dalle categorie di abilità scelte. Quindi pensa bene a dove vengono spesi i tuoi punti abilità 5. Usa i tuoi primi livelli per livellare la statistica "Agilità", ottenendo l'accesso al vantaggio "Parkour", dopo aver raggiunto il livello 6 nell'elenco delle abilità avrai accesso allo sblocco di "Stuntman" che consente al giocatore di saltare due blocchi in altezza! 6. Se ti specializzi in modo improprio o non ti piace la tua build selezionata, non preoccuparti, non è la fine del tuo gioco! I punti abilità possono essere ripristinati tramite un "Elisir dimenticante del nonno" (è piuttosto costoso, purtroppo non so il prezzo a memoria). 7. Gli inventari dei commercianti cambiano e anche i lanci di pacchi di assistenza avvengono una volta ogni tre giorni (per impostazione predefinita). Quindi, se non riesci a ottenere un oggetto il primo giorno, non stressarti, ne hai ancora altri due prima della successiva rotazione del negozio del commerciante. Per quanto riguarda i pacchi di assistenza, suggerirei di posizionare un indicatore permanente sulla posizione dei pacchi mentre cadono (appare come una scatola gialla con un paracadute attaccato tramite la mappa). Tuttavia, l'indicatore non rimarrà a tempo indeterminato. Lasciare un indicatore personale proprio accanto al pacco potrebbe aiutarti a ricordare dove si trova la posizione dopo che l'indicatore naturale nel gioco scompare. 8. Libri di abilità/Riviste: quando visualizzi una rivista nel tuo inventario, ispezionarla fornirà al giocatore informazioni più specifiche sul testo. Alcuni possono agire solo come un punto abilità standard nella sua rispettiva linea, altri possono agire come un punto abilità E fornire un bonus speciale come "Non diventare ingombrante di notte". La lettura della pagina di ispezione selezionando il libro sopra la finestra delle statistiche delle immagini fornirà informazioni più dettagliate sull'oggetto. 9. Libri di abilità/Riviste: quando visualizzi un libro nel tuo inventario, tieni d'occhio l'angolo in alto a sinistra della rivista/libro nel tuo inventario. (Un'immagine di un libro grigio aperto o chiuso sarà presente sull'immagine della rivista selezionata. Un libro chiuso rappresenta che non hai letto il testo, mentre un libro aperto rappresenta che lo hai già fatto. La lettura di un libro o di una rivista già scoperto si tradurrà in una ricompensa XP di 50XP (per impostazione predefinita) per questo motivo, a volte vale la pena vendere tale testo o darlo a un altro giocatore per efficacia ed efficienza. 10. I blocchi di costruzione di legno di base sono tuoi amici. Tenerne alcuni nella tua barra rapida può essere utilizzato non solo per accumularsi in un'area altrimenti irraggiungibile, ma può anche essere utilizzato come una "rete di sicurezza" in sé. Posizionare due o tre blocchi sotto di te, seguito dal rinforzo del blocco di base fondazionale in legno o un materiale di livello superiore, farà sì che gli zombi prendano di mira in modo aggressivo il blocco che risiede più vicino al pavimento, lasciandoti sia un punto di osservazione sicuro che una posizione per combattere tatticamente! 11. I blocchi di costruzione di legno di base possono essere modificati in un'altra forma (in cui esiste un'ampia varietà e una pletora di opzioni per soddisfare i tuoi desideri. Tale azione può essere eseguita equipaggiando il blocco in mano, quindi, sulla console, tieni premuto Quadrato (PlayStation) o X (Xbox) (Shift+R su PC) e seleziona "cambia forma" per scegliere l'opzione desiderata. La "rotazione avanzata" può anche essere selezionata tramite questo menu, offrendo al giocatore opzioni di rotazione molto più dettagliate e avanzate rispetto allo standard. 12. I pallet a forma di quadrato casuali vengono posizionati in tutto il gioco in una varietà di colori diversi (blu, giallo, bianco, verde, viola e altro) colpire un pallet con una pala si tradurrà in una generosa resa di oggetti basati sulla costruzione, che si tratti di rocce di ciottoli, sabbia, argilla o altri). 13. Assicurati di tenere d'occhio le pile di blocchi di cemento (rocce), le pile di assi di legno, i tronchi ordinatamente impilati (legno) o i mucchi di tubi di costruzione impilati. (Tubi di ferro corti) La raccolta di uno qualsiasi dei risultati della scala in una generosa resa (simile ai pallet) 14. Polimeri: il materiale polimerico può essere facilmente ottenuto tramite la distruzione di pneumatici, bidoni della spazzatura di plastica e/o spazzatura/rifiuti (che si trovano sul pavimento e negli edifici) con uno straccio giallo e tazze visibili e incluse sul pavimento nella pila. 15. Furtività: accovacciarsi ed essere "nascosti" non solo fornisce un'enorme quantità di danni critici, oltre alla furtività basata sul movimento, ma riduce anche il rumore di oscillazione/colpo quando si utilizza uno strumento di raccolta, rendendo più facile rimanere nascosti mentre si raccolgono bottini/chicche, oltre a prendere di sorpresa alcuni Zed assonnati! 16. Gli Zed sono attratti non solo dal suono, ma anche dal calore. Qualsiasi cosa che fornisca una fonte di calore e/o un suono uditivo potrebbe potenzialmente attirare gli zombi nell'area, questo include, ma non è limitato a, falò, torce, candele e fucine. 17. Morte: non c'è penalità XP per la morte fino al livello 6, presente nella build 1.0. Tuttavia, morire con una missione attiva (dopo aver attivato il punto di raduno) si tradurrà in un fallimento della missione. 18. Quando si raccolgono animali o cadaveri posizionati, iniziare l'animazione di oscillazione con un coltello (fuori dalla portata dell'animale o del corpo) e camminarci dentro, o spostare la telecamera su e poi fuori dal bersaglio prima che l'oscillazione sia completa si tradurrà in un processo di raccolta molto più veloce, poiché ciò elimina l'animazione di raccolta, optando per una pugnalata di base (che è significativamente più veloce rispetto all'alternativa tipica e standard). 19. In tutto il mondo, i ceppi di alberi casuali possono essere comunemente trovati. Distruggere un ceppo dà al giocatore una probabilità del 20% di ottenere il miele. Il miele viene utilizzato per curare un giocatore da un'infezione del 5% o meno. 20. "Gamestage" in "7 Days" c'è una statistica chiamata "Game-stage" che influisce su una varietà di meccaniche di gioco come difficoltà, bottino, livelli e altro... (Quanto segue è copiato e incollato dal "7 Days to Die Wiki": Game Stage è un valore calcolato che rappresenta la tua progressione e abilità di sopravvivenza. Puoi vedere il tuo Game Stage, così come i Game Stage di altri giocatori, nella schermata delle informazioni sui giocatori. Game Stage viene utilizzato dal gioco per regolare varie meccaniche di gioco, tra cui: • La dimensione e la composizione di orde di dormienti, urlatori/scout e speciali • La dimensione e la composizione di ogni Luna di Sangue • La probabilità di trovare bottino di particolari livelli e livelli di qualità 21. SOPRATTUTTO DIVERTITI, SII CREATIVO, SPERIMENTA, ESPLORA E SOPRAVVIVI! BUONA FORTUNA! ✌️