Hytale - Aggiornamento 2

Hytale - Aggiornamento 2

Cosmetici e personalizzazione

  • Sono state aggiunte nuove opzioni di personalizzazione dell'avatar per tutti.
  • Maschera da bandito + nodo laterale (variante)
  • Benda + Spessa (Variante)
  • Benda con benda + spessa, occhio sinistro, occhio destro (varianti)
  • Bocca di vampiro
  • Bocca carina
  • Bocca d'Orco
  • Aggiunto il colore bianco ai colori cosmetici del cotone fantasy
  • Immagini aggiornate per i seguenti tagli di capelli:
  • Codino monolaterale
  • Chignon con bastoncino per capelli
  • Bobcut semplice
  • Panini da combattente
  • Elfo intelligente
  • Spazzato dal vento
  • Aggiunti nuovi pulsanti per attivare/disattivare la visibilità degli slot armatura accanto all'armatura equipaggiata, accessibili direttamente nel pannello del personaggio.
  • Gli host del server possono disattivare/attivare questa funzionalità per applicare regole per scopi PvP/Immersione.
  • Migliorate le animazioni dei mantelli quando il giocatore corre.

Gameplay e bilanciamento

  • È stato aggiunto un nuovo oggetto che consente all'utente di evocare servitori scheletrici dai mucchi di ossa nelle vicinanze.
  • C'è la possibilità che venga rilasciato dal grande Scheletro Pretoriano.
  • Per estrarre l'adamantite ora è necessario un piccone di torio o di cobalto.
  • La progressione dell'estrazione mineraria e del piccone è stata modificata.
  • Ora i picconi di livello inferiore infliggono molti meno danni ai blocchi di minerale di livello superiore.
  • Passando a un piccone di qualità superiore si riduce notevolmente il numero di colpi necessari.
  • Orsi polari lucidati.
  • Sono state aggiunte altre ricette di luci decorative alla panca del mobile.
  • I seguenti PNG ora rilasceranno Pelle media invece di Pelle leggera:
  • Bisonte
  • Cinghiale
  • Mucca
  • Cavallo
  • Facocero
  • Il Magma Toad è stato modificato.
  • I danni alla lingua sono stati notevolmente ridotti.
  • Ora alterna tra il suo attacco con la lingua e una nuova abilità: Testata
  • Ora è possibile creare petali nella panca per mobili nella categoria Tessuti.
  • Ciò li rende rinnovabili, poiché i petali gialli possono essere coltivati ​​dai semi di girasole.
  • Tutti i materiali necessari per realizzare petali di diversi colori sono risorse rinnovabili.
  • Ora è possibile creare varianti più leggere per ogni blocco di stoffa utilizzando una combinazione di petali.

Generazione mondiale

  • WorldGen V2 è stato preparato per la documentazione pubblica per aiutare i modder.
  • Sono stati aggiunti i nuovi modelli Default_Flat e Default_Void utilizzando World Gen V2.
  • Il portale Creative Hub ora viene generato con la generazione del mondo piatta World Gen V2.
  • Si traduce in tempo sereno e nebbia limitata, ma funziona solo in nuovi mondi creativi.
  • Importante modifica del posizionamento dei minerali in tutte le zone. - Per vedere questa modifica, sarà necessario esplorare nuovi blocchi dei vecchi mondi.
  • Si ottengono più minerali, soprattutto nei sotterranei delle Terre Devastate.

Agricoltura

  • I raccolti eterni non si rompono più a causa di danni accidentali causati dalle armi.
  • Aumento della durata del terreno lavorato.
  • Ora dura più a lungo, da 1,2 a 1,5 giorni.
  • Decomposizione fissa del terreno sotto colture completamente sviluppate.
  • Ora puoi tenere le torce nella mano secondaria mentre usi la zappa e i semi.
  • Rompendo le colture eterne completamente sviluppate, i loro semi rimarranno inutilizzati.
  • Ora è possibile appoggiare a terra i prodotti raccolti stando accovacciati.
  • I costi dei requisiti delle ricette sono stati adeguati per le zappe.
  • Le zappe ora si sbloccano a diversi livelli del banco da lavoro agricolo.
  • Il rame è ora di livello 2 anziché di livello 4.
  • Il ferro è ora di livello 4 anziché di livello 8.
  • Il torio è stato aggiunto al livello 6.

Interfaccia utente/esperienza utente

  • Migliorate le descrizioni dei tooltip del blocco dell'editor.
  • Ora i suggerimenti visualizzeranno il nome dei colori quando si passa il mouse sulle opzioni colore nel menu Personalizzazione avatar.
  • Migliorata la visibilità dello slot attivo della barra di scelta rapida, aumentando il contrasto e aggiungendo un indicatore a forma di diamante.
  • In questo modo è più facile vedere lo slot attivo della barra di scelta rapida quando ci si trova in ambienti luminosi come Howling Sands.
  • Le categorie dei Ricordi sono ora ordinate alfabeticamente quando vengono visualizzate tramite "The Heart Of Orbis".
  • Miglioramenti della qualità della vita del pennello con script.
  • Aggiunte voci mancanti ai filtri e rimossi blocchi non validi dai filtri.
  • Corretti vari bug nei pennelli con script esistenti.
  • Aggiunti pennelli decorativi e per caverne.
  • Rimossi i pennelli ridondanti con script.
  • Aggiornato il nodo JumpIfBlockType per utilizzare un singolo offset anziché un elenco di offset.
  • Aggiornamenti sulle interazioni dell'inventario.
  • Migliore gestione del doppio clic: ora puoi fare clic più velocemente.
  • Ora, tenendo premuto Maiusc e cliccando sull'armatura, questa verrà equipaggiata direttamente se non è attualmente equipaggiata alcuna armatura nello slot corrispondente.
  • Sono stati aggiunti i tasti di scelta rapida QERT per le "azioni rapide" dell'inventario (metti tutto, estrai tutto, impila rapidamente e ordina).
  • Le scorciatoie ora vengono visualizzate nella descrizione comandi quando si passa il mouse sui pulsanti "azione rapida" come "Ordina elementi per tipo (T)".
  • È stata aggiunta l'opzione "Sovrapposizione contatore FPS" al menu delle impostazioni.
  • Questa opzione è disponibile in Generale > Interfaccia utente.
  • Quando questa opzione è abilitata, nell'angolo in alto a destra del gioco verranno visualizzati gli FPS attuali.
  • Sono stati apportati vari miglioramenti ai marcatori dei giocatori.
  • I marcatori dei giocatori ora vengono visualizzati sulla bussola.
  • Rimosso il prefisso "Giocatore: " dai marcatori dei giocatori sulla mappa.
  • I nomi dei giocatori saranno sempre visualizzati sulla mappa.
  • Aggiunti pulsanti di attivazione/disattivazione per la visibilità della mappa/bussola nell'elenco dei giocatori delle mappe.
  • I giocatori che si trovano a diverse altezze avranno un'icona diversa (indicatori su/giù) nella bussola.
  • Aggiunta la modalità di accessibilità Ophidiophobia. 
  • Questa opzione è disponibile in Gameplay >  Accessibilità .
  • Trasforma i modelli Snake in Hatworm.

Effetti audio e  visivi

  • Aggiunti tutti i suoni base mancanti di Rex.
  • Aggiornato il suono dell'inventario quando si trascinano/rilasciano gli oggetti ossei.
  • Risolto un bug in un percorso della grotta di Howling Sands.
  • Aggiornate tutte le tinte delle particelle di cibo.

Correzioni di bug, tecnologia e stabilità

  • Introdotto un sistema di aggiornamento automatico del server, che include opzioni di configurazione e nuovi comandi per la gestione degli aggiornamenti.
  • Aggiunto un nuovo  UpdateModule plugin principale e integrato nel processo di avvio del server, consentendo al server di verificare e applicare gli aggiornamenti, avvisare i giocatori e gestire gli aggiornamenti graduali.
  • Introdotto  UpdateConfig con  HytaleServerConfig campi per abilitare gli aggiornamenti, intervalli di controllo, preferenze di notifica, selezione della patchline, opzioni di backup e modalità di applicazione automatica. Include supporto per la serializzazione e metodi getter/setter.
  • Aggiunto un nuovo motivo di arresto  ShutdownReason.UPDATE per indicare quando il server deve riavviarsi per applicare un aggiornamento graduale.
  • Aggiunti nuovi  /update comandi e messaggi server dettagliati per controllare, scaricare, applicare e gestire gli aggiornamenti, comprese le notifiche ai giocatori e gli avvisi di applicazione automatica.
  • Aggiornato il flusso di lavoro di rilascio per includere gli script di avvio ( start.sh,  start.bat).
  • Sono stati apportati miglioramenti al rendering delle ombre per risolvere vari problemi.
  • Corretto il problema del clic centrale "seleziona blocco" quando la barra di scelta rapida è piena in modalità creativa.
  • Ora, quando si fa clic con il pulsante centrale del mouse su un blocco in modalità creativa quando l'inventario è pieno, lo slot corrente verrà sostituito con l'oggetto appena scelto.
  • L'Editor risorse ora visualizzerà la documentazione nei suggerimenti.
  • Risolti i problemi con il rilevamento del Mantling che causavano molti comportamenti indesiderati.
  • È stata implementata una correzione per mantenere le associazioni di tasti cancellate tra le sessioni.
  • Sono state apportate alcune modifiche per migliorare le transizioni meteorologiche e ridurre le immagini distorte.
  • Ulteriori miglioramenti saranno apportati nei futuri aggiornamenti.
  • Risolto un problema che si verificava quando si utilizzavano i teletrasporti per evitare collisioni accidentali applicando un offset.
  • Ora i carrelli ferroviari consumano e si posizionano correttamente.
  • È stato risolto il problema della rigenerazione del letto nei blocchi non caricati.
  • Risolve un problema per cui i controlli di collisione fallivano sempre se non c'erano blocchi caricati.
  • Importanti miglioramenti alla stabilità del server, alla convalida, all'ECS, alla localizzazione e al timeout.
  • Ora il riempimento dei contenitori prende di mira il blocco d'acqua più vicino anziché richiedere di mirare a un blocco dietro/sott'acqua.
  • Corretti alcuni tipi di elementi che visualizzavano anteprime di posizionamento di grandi dimensioni.
  • Risolto un problema con la texture del taglio di capelli del Berserker.
  • Corretto il problema per cui le texture degli occhiali ereditavano il colore cosmetico delle lenti.
  • Aggiunti permessi per il teletrasporto sulla mappa del mondo.
  • Impedisce ai giocatori di inviare pacchetti al server e di teletrasportarsi ovunque desiderino senza Op.
  • Il dungeon di Emerald Wilds e altri ambienti sono stati sistemati. - Potresti sentire nuove colonne sonore!
  • Risolto il problema dell'invio di aggiornamenti dei marcatori dei giocatori quando la mappa non è aperta.
  • Risolto il problema per cui i marcatori dei giocatori lampeggiavano quando si passava il mouse sulla mappa.
  • I nomi degli altri giocatori sono più leggibili se si ingrandisce la mappa.

Posted on January 27, 2026 by Laser

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