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Posiziona una Cassa del Lavoratore, inserisci un blocco e un NPC lavoratore estrarrà e raccoglierà automaticamente quel tipo di blocco per te.
La versione più recente funziona solo con Hytale stable 5! Non perderti i miei altri progetti interessanti: dai un'occhiata al profilo Discord di GlymeraCraft : https://discord.gg/s5NRFWfxgy
GlymeraWorker aggiunge un sistema automatizzato di raccolta risorse al tuo server Hytale. I giocatori posizionano uno speciale blocco "Cassa del Lavoratore" e vi inseriscono un qualsiasi blocco. La cassa genera automaticamente un NPC lavoratore sopra di essa, che si muove, estrae blocchi del tipo corrispondente e li deposita nella cassa. Quando la cassa è piena, il lavoratore si ferma e attende. Quando si libera spazio, riprende automaticamente. Distruggere la cassa fa scomparire il lavoratore all'istante.
Il PNG lavoratore è un Peone straniero che segue dei marcatori invisibili posizionati sopra i blocchi bersaglio. È invulnerabile, amichevole con i giocatori e non può essere ferito. Ogni lavoratore opera in modo indipendente entro un raggio configurabile attorno al suo petto.
I giocatori possono gestire fino a 3 Casse Operaie attive contemporaneamente (configurabile). Posizionare una quarta cassa mentre ce ne sono già 3 attive la rimuoverà, la restituirà all'inventario del giocatore e visualizzerà un messaggio di errore. Gli operai vengono eliminati automaticamente al riavvio del server: non si accumulano PNG fantasma.
Lo scrigno del lavoratore può essere ottenuto in due modi:
/give Furniture_Worker_Chestper ottenerlo direttamente./givecomando.I lavoratori estraggono solo i blocchi che possono raggiungere fisicamente. L'NPC è alto 2 blocchi, quindi il plugin verifica se esiste una posizione di appoggio valida adiacente al blocco bersaglio. Un blocco è considerato raggiungibile se:
Questo impedisce ai lavoratori di prendere di mira blocchi sepolti o sotterranei che non potrebbero mai raggiungere a piedi. I blocchi completamente racchiusi nel terreno vengono ignorati. I lavoratori possono fissare i blocchi che tecnicamente possono "vedere" ma che non possono raggiungere tramite il percorso per un massimo di 30 secondi prima di essere ignorati (timeout di blocco).
I lavoratori possono estrarre qualsiasi tipo di blocco che esista come oggetto posizionabile. È sufficiente posizionare l'oggetto corrispondente nella cassa dei lavoratori. Esempi comuni:
Nota: i blocchi di colture (grano, patate, ecc.) al momento non sono supportati perché utilizzano ID di blocco specifici per la fase di crescita.
Questo plugin non ha comandi. Tutto è controllato posizionando casse da lavoro e inserendovi gli oggetti. I lavoratori sono completamente automatizzati.
La cassa del lavoratore può essere creata o ottenuta tramite:/give Furniture_Worker_Chest
Al primo avvio, viene creato automaticamente un file di configurazione nella directory plugins/GlymeraWorker/config.json. Tutti i valori possono essere modificati e avranno effetto dopo il riavvio del server.
| Parametro | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
| raggio di scansione | 16 | Numero di blocchi per cui l'operatore effettua la scansione alla ricerca di blocchi target. |
| raggio di scansione del torace | 48 | Quanto lontano il plugin scansiona intorno a ciascun giocatore online per rilevare le casse dei lavoratori, in blocchi orizzontali. |
| workerTickMs | 2000 | Intervallo in millisecondi tra gli aggiornamenti dello stato del worker. |
| chestScanTickMs | 5000 | Intervallo in millisecondi tra le scansioni di rilevamento del torace. |
| Distanza di mining | 3.5 | Quanto deve essere vicino un lavoratore a un blocco bersaglio prima di poterlo estrarre, in blocchi. |
| maxActiveChests | 3 | Numero massimo di casse dei lavoratori che possono essere attive simultaneamente per giocatore. |
| bloccatoTimeoutMs | 30000 | Quanto tempo aspetta un lavoratore nel tentativo di raggiungere un blocco bersaglio prima di rinunciare (30 secondi). |
| returnTimeoutMs | 60000 | Tempo di attesa di un lavoratore che tenta di tornare al forziere prima di essere teletrasportato direttamente (60 secondi). |
| depositoThreshold | 16 | Quanti blocchi raccoglie l'operaio prima di tornare al forziere per depositarli. |
| raggio di lavoro massimo | 32 | Distanza massima in blocchi che un lavoratore può percorrere dal proprio petto. |
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Aspetto | Modello di peone di Outlander |
| Salute | 1000 HP, invulnerabile (non può essere ucciso) |
| Atteggiamento | Amichevole con i giocatori, neutrale con gli altri PNG |
| Danno | Non è possibile infliggere o subire danni |
| Movimento | Velocità di camminata 6, può arrampicarsi su blocchi alti fino a 1,2 blocchi |
| Rinculo | Immunità |
| Ricerca del percorso | Segue entità marker invisibili. Raggio d'azione: 100 blocchi. |
| Comportamento inattivo | Si aggira lentamente in cerchio in un raggio di 2 isolati quando non è impostato alcun obiettivo. |
Posiziona la Cassa del Contadino, inserisci un seme al suo interno e un'amichevole Piantina Kweebec si prenderà cura dei tuoi campi. Pianterà, raccoglierà e depositerà il raccolto nella cassa mentre tu andrai alla scoperta delle tue avventure.
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GlymeraFarmer trasforma l'agricoltura da una fatica a un'attività in background. Posizioni una Cassa del Contadino personalizzata vicino ai tuoi campi, ci metti un seme e una Piantina di Kweebec apparirà accanto alla cassa come tuo contadino personale. Da quel momento in poi, il contadino:
Il seme in sé non viene mai consumato: un seme di grano nel forziere alimenta un campo di grano illimitato. Le gocce si accumulano all'interno del forziere finché non torni a raccoglierle.
1x Crude Chest Small+ 1x Wheat Seed. Tempo di creazione: 2 secondi.Se lo spazio disponibile per le piante nella cassa si esaurisce, il contadino aspetta semplicemente. Se il chunk viene scaricato, il contadino scompare e ricompare al successivo caricamento del chunk, senza lasciare PNG orfani in giro.
L'area di lavoro del contadino intorno alla cassa è quadrata , non circolare. Di default maxWorkRadius = 32, copre un'area di 65x65 blocchi centrata sulla cassa. Questo facilita la creazione di griglie di campi rettangolari e ordinate, ad esempio otto appezzamenti 5x5 uno accanto all'altro, ognuno con una coltura diversa, tutti raggiungibili da un'unica cassa. Riduci il raggio nella configurazione se desideri una fattoria più piccola e focalizzata.
Grano, Mais, Patata, Carota, Lattuga, Cipolla, Pomodoro, Rapa, Riso, Cotone, Zucca, Melanzana, Peperoncino, Cavolfiore
Tutte le colture standard crescono su terreni agricoli regolarmente lavorati ( Soil_Dirt_Tilled).
Ogni coltura standard ha anche la sua versione Eterna (Grano Eterno, Mais Eterno, ...; creabili al Banco Agricolo di Livello 2). Le piante eterne rappresentano l'apice dell'automazione e l'agricoltore le tratta esattamente come fa Hytale:
| Raccolto | Terreno richiesto |
|---|---|
| Rosa di Sangue, Rosa di Sangue Più Grande (Salute1, Salute2) | Terra cristallizzata |
| Felce azzurra, Felce azzurra maggiore (Mana1, Mana2) | Terra cristallizzata |
| Resistenza Livello 1, Resistenza Livello 2 | terreni agricoli regolari |
Posiziona una fila di terra cristallizzata accanto al tuo campo normale, inserisci un sacchetto di semi di Rosa di Sangue nella cassa e il contadino pianterà e raccoglierà lì. Puoi combinare a piacere: una cassa può servire contemporaneamente sia per i campi coltivati che per le file di terra cristallizzata, devi solo cambiare i semi.
Le piante di livello 3 crescono lateralmente su un muro (regola di supporto di Hytale), che un robot agricolo non può posizionare in modo sensato. Il contadino non le pianta. Se le desideri, posizionale manualmente.
mods/Glymera_GlymeraFarmer/config.json)| Campo | Predefinito | Senso |
|---|---|---|
scanRadius |
16 | Quanto spazio intorno alla posizione attuale del contadino viene scansionato per individuare blocchi seminabili/raccoglibili |
maxWorkRadius |
32 | Fino a che distanza dal suo petto il contadino può vagare (raggio quadrato). La fattoria copre (2·r+1)×(2·r+1)un'area |
chestScanRadius |
48 | Fino a che punto il plugin scansiona i forzieri del contadino attivi intorno ai giocatori online |
farmerTickMs |
2000 | Millisecondi tra i tick della macchina a stati del contadino |
chestScanTickMs |
5000 | Millisecondi tra le scansioni di scoperta del torace |
workDistance |
3.5 | Distanza di raggiungimento: quando l'agricoltore è così vicino al bersaglio, inizia a funzionare |
maxActiveChests |
3 | Numero massimo di forzieri del contadino attivi contemporaneamente per giocatore. |
stuckTimeoutMs |
30000 | Se il contadino non fa progressi per questo tempo, si resetta e sceglie un nuovo obiettivo |
returnTimeoutMs |
60000 | Se il contadino non riesce a raggiungere il suo forziere entro questo tempo, si teletrasporta indietro |
depositThreshold |
16 | Dopo che così tanti articoli nell'inventario, il contadino torna a depositare |
enableSpecialCrops |
VERO | Interruttore principale per le colture alchemiche (Rosa di Sangue, Felce Azzurra, Resistenza) |
craftingEnabled |
VERO | Se falso, lo scrigno del contadino non può essere creato (puoi comunque generarlo tramite comandi OP). |
depositThreshold.La suite completa di strumenti essenziali per i server Hytale: 71 comandi, completamente autonomi.
Case, warp, spawn per mondo, richieste di teletrasporto, un negozio di vantaggi a pagamento con interfaccia grafica (volo, velocità, cura, riparazione, colori della chat), kit con un kit iniziale per il primo accesso, un'economia completa con tre backend intercambiabili, messaggi privati e posta, formattazione della chat con prefissi di rango, rilevamento AFK, sparizione, un sistema di avviso con ban automatici (UUID + nome + IP), messaggi di ingresso/uscita, MOTD, broadcast automatici, messaggi di morte personalizzati, un sistema di alias di comando: tutto ciò di cui un server survival o di comunità ha bisogno, in un unico file jar.
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Immaginate EssentialsX , ma realizzato nativamente per Hytale 0.5.4.
GlymeraEssentials funziona completamente in modo autonomo : nessuna dipendenza, nessuna configurazione. Basta inserire il file jar nella directory mods/, avviare il server e il gioco è fatto. Tutte le impostazioni predefinite, ogni messaggio e ogni comando possono essere modificati successivamente nei file di configurazione generati.
Ogni comando in GlymeraEssentials è consapevole delle collisioni . All'avvio, il plugin controlla se un altro plugin (o Hytale stesso) possiede già un nome di comando. In tal caso, GlymeraEssentials registra automaticamente il suo comando con un eprefisso e te lo comunica nel log: ad esempio, /bandiventa /eban, perché Hytale include un comando di ban nativo (molto più semplice). Nulla si rompe mai, nulla viene sovrascritto. Inoltre, ogni singolo comando può essere rinominato, disabilitato, limitato agli OP, prezzato o dotato di un cooldown/warmup in config.json.
I comandi riservati agli operatori (OP) sono contrassegnati con (OP) . Ogni impostazione predefinita mostrata qui può essere modificata nel file di configurazione.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/sethome [name] |
Salva la tua posizione attuale come home |
/home [name] |
Teletrasporto a casa (3 secondi di riscaldamento) |
/delhome <name> |
Elimina una casa |
/homes |
Elenca le tue case |
I giocatori possono salvare fino a 5 case di default ( homes.maxHomesil numero è illimitato). I teletrasporti a casa hanno un breve tempo di riscaldamento che si annulla se il giocatore si muove: riscaldamento, tempo di ricarica e costo per utilizzo sono configurabili per ogni comando del plugin.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/warps [name] |
Elenca tutti i warp / teletrasportati a uno |
/setwarp <name> [op] |
(OP) Crea o sposta un warp; opil flag lo rende solo OP |
/delwarp <name> |
(OP) Elimina un warp |
/warpinfo <name> |
Mostra il mondo, la posizione e il creatore di un warp. |
Teletrasporto disponibile per tutti i giocatori su tutto il server. I punti di teletrasporto contrassegnati come accessibili solo agli OP sono nascosti ai giocatori normali.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/spawns |
Teletrasporto al punto di spawn attuale del mondo (in caso di fallimento, torna al punto di spawn del server) |
/spawns <world>//spawns list |
Teletrasporto al punto di spawn di un altro mondo / elenco di tutti i punti di spawn |
/setspawn |
(OP) Imposta il punto di spawn del mondo in cui ti trovi |
/setserverspawn |
(OP) Imposta lo spawn del server globale |
/delspawn <world> |
(OP) Rimuovere un punto di spawn nel mondo |
/setfirstjoinspawn//delfirstjoinspawn |
(OP) Dove i nuovi giocatori appaiono al loro primo accesso |
Ogni mondo può avere il proprio punto di spawn, oltre a un punto di spawn globale di riserva. I nuovi giocatori possono essere accolti in un punto di spawn dedicato al primo accesso e ricevere automaticamente il kit iniziale (vedi Kit).
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/tpa <player> |
Chiedi di teletrasportarti da un giocatore |
/tpahere <player> |
Chiedi a un giocatore di teletrasportarsi da te |
/tpaccept//tpdeny |
Accetta/rifiuta la richiesta in sospeso |
/tpto <player> |
(OP) Teletrasporto istantaneo a un giocatore |
/tphere <player> |
(OP) Attira un giocatore verso di te all'istante |
/tpall |
(OP) Attira tutti a te |
/tppos <x> <y> <z> |
(OP) Teletrasporto alle coordinate |
Le richieste scadono dopo 60 secondi (configurabile).
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/back |
Ritorna alla tua posizione precedente, incluso il luogo del decesso. |
/near |
Elenca i giocatori entro un raggio di 100 blocchi (raggio quadrato, configurabile) |
/top//bottom |
(OP) Salta al punto libero più alto/più basso sopra o sotto di te |
/jump |
(OP) Teletrasportati al blocco che stai guardando |
/suicide |
Uscita di emergenza (tempo di raffreddamento 30 secondi) |
Ogni teletrasporto (a casa, ai punti di salto, ai punti di spawn, al TPA, ecc.) sposta la posizione precedente nella cronologia, e lo stesso fa la morte: /backdopo la morte, la classica corsa per "recuperare le mie cose" è d'obbligo.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/perks |
Apri l'interfaccia grafica del negozio dei vantaggi |
/fly |
Attiva/disattiva volo (funzione a pagamento) |
/speed |
Attiva/disattiva un aumento di velocità (funzione a pagamento) |
/heal |
Guarisci te stesso (funzionalità a pagamento) |
/repair |
Ripara l'oggetto tenuto in mano (funzione a pagamento) |
Il sistema di vantaggi trasforma i classici comandi di amministrazione in funzionalità self-service a pagamento per i giocatori : ognuna è abilitabile individualmente e ha un prezzo selezionabile nella configurazione (tutte disabilitate per impostazione predefinita).
paidFeatures.chatColor).| Comando | Descrizione |
|---|---|
/kits [name] |
Elenco dei kit / Richiedine uno |
/kitcreate <name> [cooldownSeconds] [onetime] |
(OP) Crea uno screenshot della tua barra degli strumenti + inventario come kit |
/kitdelete <name> |
(OP) Elimina un kit |
I kit vengono creati dal tuo inventario attuale: riempi le tue barre, esegui un comando, fatto. I kit possono avere un tempo di ricarica o essere utilizzabili una sola volta per giocatore (tracciati per account, non per nome). Un kit denominato starterviene automaticamente assegnato a ogni nuovo giocatore al suo primo accesso ( joinQuit.giveStarterKit, attivo per impostazione predefinita).
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/wallet [player] |
Mostra il tuo (o quello di qualcun altro) saldo |
/pay <player> <amount> |
Invia denaro (registrazione valida solo in assenza di un plugin dedicato per l'economia) |
/baltop |
(OP) Saldi superiori |
/eco give/take/set <player> <amount> |
(OP) Gestione del denaro amministrativo |
L'economia rileva automaticamente il miglior backend disponibile all'avvio ( economy.backend: auto):
Tutte le funzionalità a pagamento (vantaggi, prezzi dei comandi, kit) funzionano in modo identico su ogni backend.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/msg <player> <text> |
Messaggio privato |
/reply <text> |
Rispondi all'ultimo messaggio |
/ignore <player>//unignore <player> |
Silenzia un giocatore per te (chat + messaggi privati) |
/mail send <player> <text> |
Invia posta offline |
/mail read/list/clear/delete |
Gestisci la tua casella di posta |
/spy |
(OP) Visualizza tutti i messaggi privati (social spy) |
Le email raggiungono i giocatori anche quando sono offline: ricevono una notifica al loro prossimo accesso. I membri della squadra non possono mai essere ignorati.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/me <action> |
Messaggio di azione (* Il giocatore si allunga) |
/helpop <text> |
Invia una domanda a tutti i membri del team online |
/broadcast <text> |
(OP) Annuncio a livello di server |
/clearchat |
(OP) Cancella la chat per tutti |
/nick <name|off> [player] |
(OP) Imposta o rimuovi un nickname |
/realname <nick> |
Risolvere un nickname con l'account reale |
Il formato della chat è completamente configurabile, inclusi i formati basati sul rango tramite permessi ( chat.groupFormats+ glymeraessentials.group.<name>) — assegna ai VIP un tag dorato senza bisogno di plugin aggiuntivi. I codici colore nei messaggi di chat sono un privilegio OP per impostazione predefinita; i giocatori normali ottengono i loro colori tramite il vantaggio acquistabile chat-color. I nickname sono volutamente riservati agli OP (protezione contro l'impersonificazione).
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/list |
Giocatori online (nasconde quelli scomparsi) |
/seen <player> |
Quando è stato online l'ultimo giocatore? |
/playtime [player] |
Tempo di gioco totale |
/joindate [player] |
Prima data di adesione |
/whois <player> |
(OP) Profilo completo: UUID, posizione, saldo, tempo di gioco, avvertimenti, stati |
Tutti i comandi informativi funzionano anche per i giocatori offline .
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/afk |
Attiva/disattiva manualmente l'AFK |
/vanish |
(OP) Diventa invisibile ai giocatori normali |
L'AFK viene rilevato automaticamente dopo 5 minuti di inattività (configurabile) e termina con qualsiasi movimento o chat. Vanish nasconde l'entità tramite il meccanismo di occultamento nativo del motore, simula i messaggi di uscita/rientro, ti rimuove /liste ti rende invulnerabile (configurabile). Gli operatori vedono sempre i giocatori vanish.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/warn <player> <reason> |
(OP) Avvisa un giocatore (motivi composti da più parole) |
/warnings <player> |
(OP) Elenca gli avvertimenti di un giocatore |
/clearwarnings <player> |
(OP) Rimuovi tutti gli avvisi |
/ban <player> <minutes> <reason> |
(OP) Sospensione temporanea — minuti scelti liberamente, 0= permanente |
/permban <player> <reason> |
(OP) Divieto permanente fino a/unban |
/unban <player> |
(OP) Revoca un divieto |
I ban vengono applicati in base a UUID, nome e IP : un giocatore bannato non può eludere il ban cambiando nome e anche i nuovi account alternativi creati dalla stessa connessione vengono bloccati. I giocatori bannati vengono bloccati a livello di connessione tramite il sistema di controllo accessi nativo di Hytale (una schermata di espulsione chiara che mostra il motivo e il tempo rimanente) prima ancora che venga caricato qualsiasi mondo. Anche i giocatori offline possono essere bannati e i ban a tempo scadono automaticamente.
A 3 avvertimenti (soglia configurabile) il giocatore viene bannato automaticamente per 15 minuti ( warn.banMinutes) — e/o qualsiasi comando console personalizzato configurato ( warn.autoPunishCommands). Gli account amministratore (OP) non possono mai bloccarsi da soli: il sistema di ban lascia sempre passare gli OP.
Nota: Hytale include un comando nativo /ban(permanente, solo UUID, senza testo di motivazione), quindi sulla maggior parte dei server questi comandi vengono registrati come /ebane /eunban— /permbanmantiene il suo nome. Intenzionalmente non inclusi: mute ed espulsioni: Hytale gestisce le espulsioni in modo nativo.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/motd |
Mostra il messaggio del giorno |
/rules |
Mostra le regole del server |
/discord |
Mostra il tuo invito Discord |
/trash |
Un cestino dei rifiuti a 27 scomparti: il contenuto viene distrutto alla chiusura. |
/ges |
Radice del plugin: help, commands, version, reload (OP) |
Inoltre, tutto ciò che funziona senza comando:
{player}e {playercount})"aliases": { "rules2": "rules" }), registrate come comandi reali/ges reloadApplica le modifiche alla configurazione e ai messaggi senza riavviare il sistema.Tutto vive in mods/de.glymera_GlymeraEssentials/:
config.json— ogni funzionalità, ogni prezzo, ogni limite. La commandsmappa consente di rinominare, disabilitare, limitare l'accesso, prezzare e limitare ogni comando singolarmente :"commands": {
"home": { "enabled": true, "opOnly": false, "name": null,
"cooldownSeconds": 0, "warmupSeconds": 3, "cost": 0 }
}
messages.json— ogni singolo testo inviato dal plugin, con &codici colore e &#RRGGBBcolori esadecimali (completamente traducibile)warps.json, spawns.json, kits.json, bans.json,playerdata/ — gestito dal pluginPermessi: di default basati su OP/non-OP e pronti all'uso senza alcun plugin per i permessi: i comandi normali sono aperti a tutti i giocatori, i comandi di amministrazione sono solo per OP. Ai giocatori normali non può mai essere impedito l'accesso ai comandi di base. I server con un sistema di permessi possono passare a per advancedPermissions: trueassegnare ulteriormente singoli comandi solo per OP a specifici giocatori non-OP tramite glymeraessentials.command.<name>(i comandi normali rimangono sempre aperti), oltre glymeraessentials.group.<name>a per i formati di chat.
Supporti per armature creabili che generano PNG unici e casuali dall'aspetto del giocatore. Ogni supporto è un oggetto da collezione unico nel suo genere: equipaggiali con armature e armi per costruire la tua galleria personale.
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GlymeraArmorStand aggiunge dei blocchi creabili che, una volta posizionati, generano un PNG unico con un aspetto casuale del giocatore. Ogni supporto per armature ha un aspetto diverso: capelli, viso, corporatura, vestiti e altro ancora. Puoi equipaggiarli con qualsiasi pezzo di armatura o arma, ruotarli liberamente e raccoglierli per posizionarli altrove. L'aspetto è permanentemente legato a ciascun blocco, quindi la tua collezione rimane intatta indipendentemente da quante volte li sposti.
Creare, collezionare, equipaggiare, esporre.
| Comando | Chi | Descrizione |
|---|---|---|
/armorstand |
Tutti | Mostra le informazioni sul plugin e la guida all'utilizzo. |
/armorstand list |
Tutti | Elenca tutti i supporti per armature che hai posizionato, indicandone la posizione e l'equipaggiamento. |
/armorstand equip |
Tutti | Posiziona l'oggetto che tieni in mano sul supporto per armature più vicino (entro 5 blocchi). |
/armorstand give [player] |
OP | Dai 8 blocchi di supporto per armature a te stesso o a un giocatore |
/armorstand removeall |
OP | Rimuovi tutti i supporti per armature dal mondo |
/armorstand reload |
OP | Ricarica il file di configurazione |
Creato al banco da lavoro (categoria Sopravvivenza):
La ricetta può essere disabilitata nel file di configurazione (richiede il riavvio del server).
I supporti per armature supportano 6 slot per equipaggiamento. Lo slot viene rilevato automaticamente dal nome dell'oggetto:
| Slot | Parole chiave rilevate |
|---|---|
| Testa | _head, _helmet, _hat, _mask, _hood, _cap,_crown |
| Petto | _chest, _torso, _body, _robe, _tunic,_vest |
| Mani | _hands, _gloves,_gauntlet |
| Gambe | _legs, _pants, _leggings, _boots, _feet,_greaves |
| Destra | weapon_*, tool_*, o qualsiasi elemento non riconosciuto |
| Mano sinistra | Tramite /armorstand equipquando la mano destra è occupata |
Scambio: se uno slot è già occupato, il vecchio oggetto viene restituito al tuo inventario prima che venga applicato quello nuovo.
Il file di configurazione viene creato automaticamente al primo avvio nella directory dei dati del plugin.
{
"maxStandsPerPlayer": 50,
"recipeEnabled": true
}
| Collocamento | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
maxStandsPerPlayer |
50 | Numero massimo di supporti per armature posizionabili per giocatore |
recipeEnabled |
VERO | Indica se la ricetta di creazione è disponibile (richiede il riavvio). |
Un solo comando, nessun oggetto, nessuna creazione: /gmagnetraccoglie tutti gli oggetti lasciati cadere entro 5 blocchi direttamente nel tuo inventario, con la normale animazione di raccolta. Ogni giocatore può attivarlo o disattivarlo a proprio piacimento; il proprietario del server imposta il raggio d'azione.
In Hytale, per raccogliere un oggetto caduto a terra, devi avvicinarti il più possibile. Dopo un combattimento, una sessione di estrazione mineraria o la bonifica di un campo, gli oggetti si trovano sparsi ovunque. GlymeraMagnet li raccoglie per te: finché il magnete è acceso, qualsiasi oggetto si trovi nel suo raggio d'azione vola verso di te come se ci avessi messo piede sopra.
Non c'è nessun oggetto magnetico da creare o trasportare e niente viene posizionato nel mondo. È un interruttore personale, niente di più.
/gmagnetaccende il tuo magnete . /gmagnetLo spegne di nuovo . Una linea di chat conferma lo stato.Ogni giocatore può utilizzare il comando; non è richiesta alcuna configurazione di permessi.
mods/de.glymera_GlymeraMagnet/config.jsonè scritto al primo avvio:
{
"radius": 5.0,
"opOnly": false,
"intervalMs": 100
}
| Chiave | Senso |
|---|---|
radius |
Raggiungi blocchi in ogni direzione, inclusi l'alto e il basso. È un cubo, non una sfera: 5copre 5 blocchi per lato del giocatore. Raggio d'azione consentito da 0,5 a 64. |
opOnly |
trueLimitato /gmagnetagli OP. Richiede un riavvio. |
intervalMs |
Frequenza con cui viene controllato l'ambiente circostante di un giocatore, in millisecondi. 100 è più che sufficiente; valori più alti consentono di risparmiare un po' di CPU sui server molto occupati. |
/gmagnet reload(Solo OP) rilegge radiuse intervalMssenza riavviare.
L'elenco dei giocatori con la funzione magnet attivata si trova players.jsonnella stessa cartella.
Un sistema completo di protezione delle aree con controllo personalizzato delle condizioni meteorologiche e dell'ora del giorno per ogni area, whitelist globale e visualizzazione dei bordi con DebugShape. Rivendica aree, proteggi blocchi, fidati degli amici e imposta condizioni meteorologiche personalizzate e un orario fisso per la tua proprietà.
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GlymeraPlots permette ai giocatori di rivendicare appezzamenti di terreno quadrati e proteggerli dagli altri giocatori. Nessuno, tranne il proprietario (e i giocatori di cui si fida), può rompere, posizionare o interagire con i blocchi su un appezzamento protetto. Anche i danni PvP e PvE sono bloccati sugli appezzamenti.
I proprietari dei terreni possono impostare condizioni meteorologiche personalizzate per i propri appezzamenti: pioggia, neve, temporali, lucciole e altro ancora. Ogni giocatore che entra nell'appezzamento vedrà le condizioni meteorologiche personalizzate. Uscendo dall'appezzamento, a piedi, tramite teletrasporto o spostandosi direttamente su un appezzamento adiacente con condizioni meteorologiche diverse, le condizioni meteorologiche naturali del mondo di gioco torneranno immediatamente a quelle visibili a tutti gli altri giocatori.
I proprietari possono anche bloccare l'ora del giorno sul proprio terreno, mantenendola permanentemente a mezzogiorno, mezzanotte, al crepuscolo o a uno qualsiasi degli orari preimpostati. Il cielo rimane a quell'ora per tutti coloro che si trovano sul terreno e torna all'ora normale non appena se ne vanno.
Il /gp showcomando attiva/disattiva un bordo viola DebugShape attorno al grafico: linee pulite lungo tutti e quattro i lati con pilastri verticali agli angoli. La visualizzazione segue la posizione sull'asse Y e rimane visibile da qualsiasi distanza, senza sfarfallio e senza limitazioni di particelle.
Gli amministratori del server possono limitare la rivendicazione dei lotti a mondi specifici tramite una lista bianca.
| Comando | Chi | Descrizione |
|---|---|---|
/gp claim |
Tutti | Rivendica un appezzamento di terreno incentrato sulla tua posizione |
/gp remove |
Proprietario | Rimuovi il terreno su cui ti trovi |
/gp trust <player> |
Proprietario | Consenti a un giocatore di costruire sulla tua trama (deve essere online) |
/gp untrust <player> |
Proprietario | Togli la fiducia di un giocatore dalla tua trama |
/gp list |
Tutti | Mostra tutti i tuoi appezzamenti con coordinate, meteo e giocatori di fiducia |
/gp info |
Tutti | Mostra informazioni dettagliate sul terreno su cui ti trovi |
/gp show |
Tutti | Attiva/disattiva la visualizzazione del bordo del grafico (linee viola DebugShape) |
/gp testprotect |
Tutti | Attiva/disattiva la modalità di test: ti blocca sui tuoi grafici per i test |
| Comando | Chi | Descrizione |
|---|---|---|
/gp weather <type> |
Proprietario | Imposta le condizioni meteorologiche personalizzate per il tuo terreno |
/gp weather clear |
Proprietario | Rimuovi l'impostazione meteo predefinita e ripristina le condizioni meteorologiche naturali. |
/gp weather list |
Tutti | Mostra tutti i tipi di meteo e gli alias disponibili |
| Comando | Chi | Descrizione |
|---|---|---|
/gp time <time> |
Proprietario | Congela il tuo terreno a un orario fisso della giornata |
/gp time clear |
Proprietario | Rimuovi la modifica dell'ora e ripristina l'ora mondiale normale. |
/gp time list |
Tutti | Mostra tutte le preimpostazioni dell'ora del giorno disponibili |
| Comando | Chi | Descrizione |
|---|---|---|
/gpt <number> |
Proprietario | Teletrasportati al tuo terreno tramite un numero (funziona in tutti i mondi) |
Alias brevi per un utilizzo più semplice:
| Alias | Meteo Hytale | Descrizione |
|---|---|---|
sunny |
Zona 1_soleggiata | Cielo sereno, luminoso |
cloudy |
Zona 1_Nuvoloso_Medio | Cielo coperto |
foggy |
Zona 1_Nebbia_leggera | Nebbia leggera |
rain |
Zona 1_Pioggia | Piovoso |
rain_light |
Zona 1_Pioggia_leggera | Pioggerella leggera |
storm |
Zona 1_Tempesta | Forte tempesta |
snow |
Zona3_Neve | Nevicata |
snow_heavy |
Zona 3_Neve_intensa | Forte nevicata |
snow_storm |
Zona 3 - Tempesta di neve | Bufera di neve |
sandstorm |
Zona 2_Tempesta di sabbia | tempesta di sabbia nel deserto |
thunder |
Zona 2_Temporale | Temporale |
blood_moon |
Luna di sangue | Evento della luna di sangue |
fireflies |
Zona 1_Sunny_Lucciole | Soleggiato con lucciole |
azurewood |
Zone1_Azurewood_Lucciole | Lucciole di Azurewood |
northern_lights |
Zone3_Northern_Lights | Aurora boreale |
swamp |
Zona 1_Palude | Atmosfera palustre |
void |
Vuoto | Vuoto (molto buio) |
desert |
Zona 2_soleggiata | Sole del deserto |
desert_haze |
Zona 2_Nebbia del deserto | Deserto con foschia di calore |
spooky |
Zone4_Spooky | Atmosfera inquietante |
lava |
Zone4_Campi di lava | Bagliore vulcanico/lavico |
È possibile utilizzare anche il nome completo del meteo di Hytale (ad esempio Zone1_Swamp_Rain, Zone4_GhostForest). In totale ci sono 87 tipi di meteo.
Nota: alcuni tipi di condizioni meteorologiche sono pensati per biomi specifici e potrebbero apparire insoliti in altri ambienti. Sperimenta!
Congela il cielo del tuo terreno a un orario prestabilito con /gp time <time>:
| Tempo | Cielo |
|---|---|
dawn |
Alba |
morning |
Metà mattina |
midday |
Punto più luminoso (mezzogiorno) |
afternoon |
Primo pomeriggio |
dusk |
Tramonto |
evening |
Tarda sera |
night |
Notte |
midnight |
Punto più oscuro |
Il tempo è congelato - il sole non si muove - e questo effetto si applica a tutti coloro che si trovano sul terreno. /gp time clearRipristina il normale scorrere del tempo. Come per le condizioni meteorologiche, l'effetto si annulla nell'istante in cui un giocatore lascia il terreno.
Azioni protette sulle trame (per giocatori non autorizzati):
Chi è autorizzato:
/gp trust/gp showattiva/disattiva un bordo visivo attorno al grafico:
DebugShape.Cube(lo stesso di GlymeraChunkGrid) al posto delle particelle/gp showdi nuovo (nessun timer)Nota: se /grid(GlymeraChunkGrid) è attivo contemporaneamente, il ClearDebugShapesbordo del grafico della griglia di blocchi potrebbe nascondersi brevemente per un massimo di 500 ms per ciclo di aggiornamento. Entrambe le visualizzazioni si ripristinano automaticamente.
File di configurazione:mods/de.glymera_GlymeraPlots/config.json
{
"_guide_plotRadius": "Size of each plot side = (2 * plotRadius + 1). Default 50 = 101x101 blocks.",
"plotRadius": 50,
"_guide_maxPlots": "Maximum number of plots a player can own.",
"maxPlots": 3,
"_guide_allowedWorlds": "World whitelist: only these worlds allow plot claiming. Empty list = ALL worlds allowed.",
"allowedWorlds": []
}
| Collocamento | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
plotRadius |
50 | Metà della dimensione del terreno. Dimensione totale = (2 * raggio + 1). Valore predefinito = 101x101 blocchi |
maxPlots |
3 | Numero massimo di appezzamenti per giocatore |
allowedWorlds |
Lista bianca dei mondi. Vuoto = tutti i mondi consentiti. Aggiungi i nomi dei mondi per limitare la rivendicazione |
Le modifiche alla configurazione richiedono il riavvio del server per avere effetto.
Permetti ai tuoi giocatori di scambiare oggetti e denaro in tutta sicurezza, senza il rischio di truffe. Una finestra di scambio condivisa, anteprima dell'offerta in tempo reale, conferma in due passaggi e scambio atomico, oltre al supporto per il denaro tramite GlymeraMerchant o qualsiasi economia di VaultUnlocked.
Non perderti gli altri miei entusiasmanti progetti: dai un'occhiata al profilo Discord di GlymeraCraft : https://discord.gg/s5NRFWfxgy
GlymeraTrade offre al tuo server un sistema di scambio affidabile e a prova di truffa. Un giocatore avvia la transazione /trade <name>, l'altro accetta e si apre una finestra di scambio condivisa per entrambi. Ciascuna parte aggiunge oggetti (e facoltativamente denaro), entrambi vedono l'offerta dell'altro aggiornarsi in tempo reale e la transazione si conclude solo dopo la conferma di entrambi i giocatori. Oggetti e denaro passano di mano nello stesso identico momento: tutto o niente.
Basta con gli scambi del tipo "lascialo cadere a terra e fidati di me".
/trade <player>. Il giocatore B riceve una richiesta e corre /trade accept.GlymeraTrade può includere denaro in una transazione, prelevato dall'economia del tuo server:
Entrambi sono opzionali . Se nessuno dei due è installato, GlymeraTrade funziona semplicemente come un plugin per lo scambio di soli oggetti: si carica sempre.
La sorgente viene scelta automaticamente ( auto): prima GlymeraMerchant, poi VaultUnlocked. È possibile forzare un backend specifico nella configurazione.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/trade <player> |
Invia una richiesta di scambio a un giocatore |
/trade accept |
Accetta la richiesta di scambio in sospeso |
/trade deny |
Rifiuta la richiesta di scambio in sospeso |
File di configurazione:mods/de.glymera_GlymeraTrade/config.json
| Opzione | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
confirmSeconds |
3 |
Conto alla rovescia (in secondi) dopo la conferma di entrambi, prima del completamento dello scambio. |
requestExpireSeconds |
60 |
Per quanto tempo una richiesta di scambio rimane valida |
allowMoney |
true |
Consentire che il denaro faccia parte di uno scambio |
moneyBackend |
"auto" |
auto, merchant, vaultOnone |
currencyName |
"gold" |
Visualizza il nome della valuta |
currencySymbol |
"g" |
Mostra il simbolo della valuta |
blacklistedWorlds |
[] |
Mondi in cui il commercio è disabilitato |
blacklistItems |
[] |
ID degli oggetti che non possono essere scambiati (corrispondenza esatta o sottostringa) |
Sposta qualsiasi HUD personalizzato esattamente dove desideri. Un solo comando, senza bisogno di mod per il client.
I plugin di Hytale disegnano le loro HUD dove l'autore le ha codificate in modo statico: una minimappa in alto a sinistra, un contatore di denaro in alto a destra, una classifica a lato. Prima o poi due di queste finiscono nello stesso angolo e si sovrappongono, e il giocatore non può farci nulla.
GlymeraHUD offre agli amministratori di server un semplice strumento in gioco per spostare qualsiasi HUD in una nuova posizione . Scegli un HUD da un elenco, imposta due cursori, chiudi la pagina e l'HUD si posizionerà nella sua nuova posizione. La nuova posizione viene salvata e applicata a tutti i giocatori sul server.
Installazione unica. Riposiziona qualsiasi elemento. Nessun codice, nessun file di configurazione da modificare manualmente.
/ghudper aprire la pagina di posizionamento (solo per operatori).Ecco fatto. Chiudete la pagina: l'HUD apparirà nella sua nuova posizione. Non è necessario riconnettersi; riaprite la pagina /ghudper eventuali regolazioni di precisione.
/ghudper spostarlo ulteriormente. (Prima di Hytale 0.6.0, l'HUD si spostava in tempo reale durante il trascinamento; il client 0.6.0 nasconde gli HUD personalizzati dietro le pagine aperte.)/ghud; i giocatori normali non possono spostare l'HUD.| Comando | Chi | Descrizione |
|---|---|---|
/ghud |
Operatori | Apri la pagina di posizionamento dell'HUD |
Potenzia, migliora, inserisci gemme e rischia tutto. Socket Reforge introduce in Hytale un profondo sistema di potenziamento dell'equipaggiamento tipico dei giochi di ruolo, permettendo ai giocatori di migliorare armi e armature attraverso una meccanica di riforgiatura basata sul rischio e sulla ricompensa, inserire gemme nell'equipaggiamento e potenziarlo con potenti essenze, il tutto con tassi di successo, effetti sonori e interfacce utente personalizzabili.
Crea un'incudine per la rifinitura da banco da lavoro .
Porta il tuo equipaggiamento a un banco di riforgiatura e spendi Globi di raffinazione ( Globo di raffinazione + e Globo risonante ai livelli superiori) per tentare di potenziarlo fino a un limite configurabile (predefinito +15). Ma fai attenzione: ogni tentativo comporta dei rischi!
Porta il minerale di ferro alla stazione di recupero per ottenere 15 sfere di raffinazione .


Nuovi strumenti per la gestione delle vostre apparecchiature con zoccolo!
Gestisci le essenze incastonate nel tuo equipaggiamento con Iron Building Hammer :
Riempi i tuoi slot con le Essenze per ottenere potenti bonus alle statistiche! Ogni tipo di essenza fornisce effetti unici in base al suo elemento e al suo livello.
Banco di lavoro Essenza — Crea al banco di lavoro (Livello 2):
| Tipo | Tema | Effetti primari |
|---|---|---|
| 🔥 Fuoco | Brucia con calore intenso | Danni, danni da incendio |
| ❄️ Ghiaccio | Brilla di brina | Danni da freddo, effetto lento |
| ⚡ Fulmine | Scintilla di energia | Velocità d'attacco, probabilità di colpo critico, elusione (armatura) |
| 💚 Vita | Pulsa con vitalità | La salute, la vita rubata |
| 🌑 Vuoto | Luccica nell'oscurità | Danno critico |
| 💧 Acqua | Fluisce con chiarezza | Danno (arma), Rigenerazione (armatura) |
Le essenze acquisiscono potere in base al numero consecutivo di essenze dello stesso tipo. Ad esempio: Vita, Vita, Vita, Fuoco = Livello 3 Vita, Livello 1 Fuoco. I livelli più alti forniscono effetti più potenti!
| Tipo di essenza | Livello 1 | Livello 3 | Livello 5 |
|---|---|---|---|
| Fuoco | +2% Danno, +3 Danno fisso | +6% di danni, +8 danni fissi | +12% di danni, +15 danni fissi |
| Ghiaccio | +2% di lentezza, +2 danni da freddo | +5% di lentezza, +6 danni da freddo | +5% Congelamento, +12 Danno da freddo |
| Fulmine | Arma: +3% Velocità ATK, +2% Critico Armatura: +1% Elusione |
Arma: +7% Velocità ATK, +4% Critico Armatura: +3% Elusione |
Arma: +15% Velocità ATK, +8% Critico Armatura: +5% Elusione |
| Vita (Arma) | +2% di furto di vita | +5% di furto di vita | +10% di furto di vita |
| Vita (Armatura) | +10 HP | +25 CV | +50 CV |
| Vuoto | +5% Danno critico | +12% Danno critico | +25% Danno critico |
| Acqua (Armatura) | +1 Rigenerazione | +3 Rigenerazione | +5 Rigenerazione |
Le essenze possono fornire bonus alle seguenti statistiche:
Oltre alle essenze normali, sono disponibili essenze maggiori (concentrate) con potenza potenziata:
Sblocca potenti effetti nascosti incastonando specifiche combinazioni di essenze! Il Sistema di Risonanza si ispira alle parole runiche: determinate sequenze di essenze attivano bonus unici non disponibili con le singole essenze.

Suggerimento: le ricette sono ottenibili in tutto il mondo tramite uccisioni o bottino dei forzieri, le percentuali sono configurabili tramite /runtimeconfigcomando
Il sistema Lore aggiunge abilità legate agli spiriti che possono attivarsi in combattimento quando la tua arma è allineata con i colori corretti delle gemme e degli incavi Lore.
Suggerimento: abbina i colori degli incavi della tua conoscenza all'allineamento della gemma dello spirito per attivare i suoi effetti di combattimento.
Ora è possibile trovare equipaggiamento con incavi in tutto il mondo di gioco! Non c'è bisogno di forare gli incavi da soli: li troverete come bottino!
Esplora il mondo per trovare le migliori attrezzature con attacco a innesto!
Ottieni HyUI da CurseForge

/socketpunch— Apri direttamente l'interfaccia utente di Socket Punch Bench/essence— Apri direttamente l'interfaccia utente di Essence Socket./rfadmin refine <0-max>— Imposta il livello di perfezionamento dell'elemento tenuto/rfadmin sockets <current> [max]— Imposta gli slot per gli oggetti tenuti/rfadmin addmax <amount>— Aumenta il numero massimo di slot per gli oggetti tenuti/runtimeconfig— Interfaccia utente di configurazione delle mod/spawnequipchest— Genera forzieri del bottino per testare le percentuali di rilascio dei forzieri/spawnequipenemy— Genera un nemico casuale per testare i tassi di drop degli NPCTutto è personalizzabile tramite /runtimeconfigcomando
/runtimeconfig tramite comandoAlleva i tuoi animali manualmente con un bastoncino, oppure lascia che si riproducano naturalmente. I cuccioli crescono e diventano adulti.
File corrente: GlymeraBreeding-8.0.0.jar– richiede Hytale 0.7.x (Aggiornamento 7 o successivo).
In Hytale ci sono cuccioli di animali, ma non provengono mai dai loro genitori e non crescono mai. GlymeraBreeding aggiunge il tassello mancante: gli animali hanno dei cuccioli e ogni cucciolo si trasforma in adulto dopo un po'. Sono previsti due metodi di riproduzione, entrambi attivabili o disattivabili.
Animali da fattoria e selvatici: Mucca, Maiale, Cinghiale, Pecora, Cavallo, Capra, Pollo, Pollo del deserto, Tacchino, Cinghiale, Facocero, Cammello, Bisonte, Muflone, Montone, Skrill – con i loro cuccioli nativi di Hytale.
Nuovi cuccioli creati appositamente per questo plugin (Hytale non ha una forma giovane di questi animali):
Riproduzione automatica soltanto: anche le madri di Feran, Kweebec e Scarak allevano i loro piccoli.
config.json; entrambe attive di default.config.jsonha la sua spiegazione proprio sopra.Colpire con il bastone non provoca danni.
| Comando | Chi | Cosa fa |
|---|---|---|
/gbreeding |
tutti | mostra quali modalità di riproduzione sono attive e la lista nera mondiale |
/gbreeding reload |
operatori | ricarica config.jsonsenza riavviare |
Il vecchio comando /gautobreedfunziona ancora.
mods/de.glymera_GlymeraBreeding/config.json– ogni impostazione è spiegata nel file stesso. Le più importanti sono:
| Collocamento | Predefinito | Senso |
|---|---|---|
manualBreedingEnabled |
true |
allevamento di bastoncini attivo/disattivo |
autoBreedingEnabled |
true |
Riproduzione automatica attivabile/disattivabile |
breedingItem |
Ingredient_Stick |
oggetto che avvia la riproduzione del bastone |
autoBreedChancePercent |
20 |
probabilità per ogni sguardo (ogni 60 secondi) che una coppia vicina abbia un bambino |
autoMaxSameTypeInRadius |
6 |
limite di popolazione entro autoCheckRadius(15 isolati) |
growthTimeGameSeconds |
9000 |
Tempo necessario affinché un bambino cresca (secondi di gioco, circa 5 minuti reali) |
worldBlacklist |
[] |
mondi in cui il plugin non fa nulla |
Un'infinita città medievale, generata man mano che si cammina. Strade acciottolate, case a graticcio con giardini sul retro, locande, botteghe, piazze del mercato, castelli e piccoli fortezze: isolato dopo isolato, in ogni direzione, finché si continua a camminare. Di giorno gli abitanti si dedicano alle loro attività. Tra le otto di sera e le quattro del mattino le strade appartengono alle creature della notte.
Acquista una casa, una stanza in una locanda o un intero piccolo castello, arredalo con i mobili del mercante nella piazza del mercato e paga con i talleri d'argento che i nemici della notte si lasciano alle spalle.
/gmed world/gmed go arriverete a un incrocio nel centro della città./gmed near castle , /gmed near smalloppure /gmed near merchantti porta al castello più vicino, al piccolo castello o al mercante di mobili./gmed home troverai l'elenco di tutte le tue case e stanze, con un solo clic.I nemici compaiono solo nelle otto ore più buie dell'orologio di gioco (dalle 20:00 alle 04:00). Si generano nelle strade a una distanza compresa tra 26 e 42 blocchi, pochi alla volta, mai in gruppo dal nulla, e all'alba svaniscono in una nuvola di polvere. Sono forti : hanno molta salute e infliggono colpi potenti. Troppo forti o troppo deboli per il tuo server? Imposta la loro salute e il loro danno in percentuale nella configurazione ( enemyHealthPercent, enemyDamagePercent). Ognuno di loro rilascia Talleri d'argento (1, i più forti 2).
| Nemico | Come combatte |
|---|---|
| Lupo mannaro | Veloce. Ti viene incontro a tutta velocità e ti dilania con gli artigli. |
| Succube | Rubavita - ogni colpo la cura. |
| Incubo | Assorbimento vitale: ogni colpo lo cura. |
| Strega | Mantiene le distanze e lancia dardi maledetti viola da una distanza massima di 9 blocchi; si allontana quando ti avvicini troppo. |
| Dottore della peste | Il suo bastone ti avvelena. |
| Revenant | Lento, molto duro, e i suoi colpi ti scaraventano indietro con forza. |
| Gargoyle | Una creatura di pietra con artigli pesanti. |
| Incubo | Si carica e si mette in moto. |
Ogni nemico ha la sua voce: li senti quando ti individuano, quando li colpisci e quando cadono.
Di giorno la città è animata: la guardia con la sua alabarda, il fabbro , il fornaio , la venditrice al mercato , il monaco e il contadino percorrono le strade. Quando cala la notte, lasciano le strade e il guardiano notturno prende il suo posto. Corvi, piccioni, passeri e anatre (uccelli autoctoni) riempiono la giornata. Gli abitanti del villaggio sono pacifici e ti guardano con curiosità quando ti avvicini.
/gmed home: tutte le tue case e stanze in un'unica finestra, con un teletrasporto per ognuna.Si trova in ogni piazza del mercato, accanto alla fontana, e non si allontana mai. Parlate con lui (F) e il suo negozio si aprirà: 7 sezioni, circa 96 pezzi - Illuminazione, Letti, Stanze, Cucina, Ripostiglio, Officina e Giardino - esattamente i mobili con cui è arredata la città stessa. I prezzi vanno da 1 a 6 talleri a seconda della dimensione. Gli amministratori possono modificare ogni prezzo o rimuovere un pezzo dalla vendita ( furniturePrices, 0 = non in vendita), oppure disattivare il mercante.
Tutti gli elementi della città si trovano nella propria scheda creativa GlymeraMedieval , suddivisi in Mura, Tetti, Pietra, Pavimenti, Mobili, Cortile, Insegne e Oggetti:
Un'intera città è composta da una grande quantità di geometria. Il plugin la rende giocabile:
furnitureDensity, percentuale) per i client meno performanti - influisce sui blocchi generati dopo la modifica.Giocatori
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/gmed |
Aiuto |
/gmed go |
Viaggiare verso la città |
/gmed near castle/ small/merchant |
Il castello più vicino, il piccolo castello o il commerciante di mobili |
/gmed home |
Le tue case e stanze (teletrasporto) |
Amministratori (OP o console)
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/gmed world |
Crea il mondo della città (una sola volta) |
/gmed stats |
Statistiche relative a generatore, decoratore e viewcap |
/gmed estate |
Statistiche del sistema di acquisto |
/gmed estate list |
Tutte le case e le stanze acquistate con proprietario, chiavi e permessi |
/gmed estate give <n> |
Talleri d'argento per te (1-99) |
/gmed estate here |
La casa o la stanza in cui ti trovi: prezzo, porta, proprietario |
/gmed merchant |
statistiche sui commercianti di mobili |
/gmed npc spawn <kind> |
Genera una creatura di fronte a te (Lupo mannaro, Succube, Incubo3, Strega, Medico della peste, Revenant2, Gargoyle2, Incubo, Guardia, Guardiano notturno, Fabbro, Fornaia, Mercante, Monaco, Contadino) |
/gmed npc stats |
Statistiche sulle creature |
/gmed npc clear |
Rimuovi tutte le creature della città |
/gmed npc always on/off |
Nemici anche di giorno - per un evento |
Un sistema di incantamento completo per il tuo server: 30 libri di incantamento, un PNG incantatore, un tavolo di incantamento creabile, un'economia basata su gettoni d'oro e oggetti incantati che brillano visibilmente quando li tieni in mano. Completamente generico: funziona con qualsiasi arma, pezzo di armatura e strumento, inclusi gli oggetti di altri plugin.
GlymeraEnchanting porta l'incantamento in stile Minecraft su Hytale. I giocatori guadagnano Gettoni Incantamento (monete d'oro) uccidendo i mob, li spendono dal mercante Incantatore per acquistare libri di incantamento e applicano questi libri al proprio equipaggiamento al Tavolo degli Incantamenti . Gli oggetti incantati diventano più potenti, mostrano i loro incantesimi nella descrizione e brillano nella mano di chi li impugna con un colore che permette a tutti di capire a colpo d'occhio il livello di incantamento.
L'incantesimo risiede come metadato sull'istanza stessa dell'oggetto , quindi il sistema è completamente generico: oggetti nativi di Hytale, oggetti modificati da altri plugin, persino oggetti provenienti da plugin che non esistono ancora. Se si tratta di un'arma, un pezzo di armatura o uno strumento, può essere incantato.
Plugin interamente lato server: non è necessaria alcuna modifica lato client.
Due tipi di incantesimo x tre categorie x cinque livelli = 30 libri , ognuno con la propria icona (colore della categoria + punti del livello):
| Armi | Armatura | Utensili | |
|---|---|---|---|
| Potenza IV | +10% di danni per livello | il pezzo assorbe +10% per livello di quanto assorbe normalmente | +10% di velocità di estrazione per livello |
| Durata IV | +25% di durabilità massima per livello | +25% di durabilità massima per livello | +25% di durabilità massima per livello |
Tenendo in mano un oggetto incantato, questo si illumina: un effetto di nebbia colorata e scintille avvolge l'oggetto, visibile a te (anche in prima persona) e a tutti coloro che ti circondano.
/gench tokens <n>.Genera il mercante Incantatore invulnerabile con /gench spawn- appare di fronte a te, rivolto verso di te, e rimane (sopravvive ai riavvii). Vende tutti e 30 i libri tramite l'interfaccia di baratto nativa di Hytale a prezzi di token configurabili (predefiniti 4 / 8 / 16 / 32 / 64 per i livelli IV, rifornimento giornaliero). Rimuovilo di nuovo con /gench clear.
Un banco da arcanista sgombrato con un grande libro aperto e due candele - realizzabile al banco da lavoro:
| Ingresso | Panca | Produzione |
|---|---|---|
| 2x Cristallo viola + 4x Minerale di ferro + 6x Assi di legno tenero | banco da lavoro | 1x Tavolo degli Incantesimi |
Inserisci un oggetto + un libro all'interno: il libro viene consumato e l'incantesimo si applica istantaneamente (scintillio + riepilogo in chat). I libri di categoria errata vengono rifiutati con un messaggio chiaro.
/gench inspectstampa gli incantesimi dell'oggetto impugnato./gench damageAttiva/disattiva un indicatore di danno per colpo nella chat (valori in entrata e in uscita) - ottimo per verificare che il tuo equipaggiamento infligga effettivamente più danni.| Comando | Effetto |
|---|---|
/gench spawn |
Genera l'Incantatore di fronte a te |
/gench clear |
Rimuovi gli incantatori nelle vicinanze |
/gench tokens <n> |
Datti n Gettoni Incantamento |
/gench book <weapon\|armor\|tool> <power\|durability> <1-5> |
Regalatevi un libro qualsiasi |
/gench inspect |
Mostra gli incantesimi dell'oggetto impugnato. |
/gench damage |
Attiva/disattiva il misuratore di danni della chat |
/gench reload |
Ricarica la configurazione |
Tutto è personalizzabile in config.json: intensità dell'effetto per livello, bonus di durabilità, prezzi dei libri, inventario del negozio, livelli e probabilità di drop dei gettoni, colori/dimensioni/alternanza (o disattivazione) dell'effetto luminoso delle mani, particelle di impatto, suffisso del nome e modalità di visualizzazione, e liste bianche di categorie per oggetti esotici di terze parti che non si dichiarano armi/armature/strumenti. /gench reloadLa maggior parte delle modifiche viene applicata in tempo reale (i prezzi del negozio e i colori dell'effetto luminoso richiedono un riavvio).
Un sistema economico completo per il tuo server Hytale: valuta, saldi d'oro persistenti, negozianti NPC, un'interfaccia utente completa per i negozi, scambi tra giocatori e un'esclusiva funzionalità di comandi a pagamento che ti permette di richiedere oro per qualsiasi comando da qualsiasi plugin.
GlymeraMerchant aggiunge un'economia completamente basata sull'oro al tuo server. I giocatori guadagnano, spendono e scambiano oro, anche uccidendo mob ostili (opzionalmente). Gli amministratori posizionano mercanti NPC nel mondo che vendono e acquistano oggetti tramite un'interfaccia di negozio visiva. Ogni giocatore può visualizzare il proprio saldo in un elemento HUD permanente nell'angolo in alto a destra.
La funzionalità "Comandi a pagamento" è ciò che rende speciale questo plugin: permette di impostare un costo in oro per qualsiasi comando, proveniente da qualsiasi altro plugin. Volete /gp claimche costi 500 monete d'oro? Basta aggiungerlo alla configurazione. Il giocatore esegue il comando, gli viene chiesto di confermare il prezzo e solo a quel punto l'importo in oro viene detratto e il comando viene eseguito. Non è necessario apportare modifiche ad altri plugin.
/pay/merchant reload, non è necessario riavviare| Comando | Descrizione |
|---|---|
/money |
Verifica il tuo saldo oro attuale |
/pay <player> <amount> |
Invia oro a un altro giocatore |
/shop |
Apri il negozio del mercante NPC più vicino (entro 8 blocchi) |
/shop <type> |
Apri un negozio specifico per nome (ad esempio /shop weaponsmith) |
/confirm |
Conferma un ordine pagato e paga l'oro |
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/money give <player> <amount> |
Dai oro a un giocatore |
/money take <player> <amount> |
Prendi l'oro da un giocatore |
/merchant create <name> |
Crea un nuovo negozio e scegli una skin |
/merchant create <name>:<filter> |
Crea un negozio con filtro skin (ad esempio myshop:cow) |
/merchant add <name> buy <price> |
Aggiungi l'oggetto che hai in mano come oggetto acquistabile |
/merchant add <name> sell <price> |
Aggiungi l'oggetto che hai in mano come oggetto vendibile |
/merchant remove <name> |
Togli l'oggetto che hai in mano da un negozio |
/merchant spawn <name> |
Genera un PNG per un negozio già esistente nella tua posizione |
/merchant delete |
Elimina il mercante NPC più vicino (il negozio rimane). |
/merchant deleteshop <name> |
Elimina completamente un negozio: tutti i suoi PNG e i suoi scambi commerciali |
/merchant list |
Elenca tutti i negozi e il loro volume di vendite. |
/merchant reload |
Ricarica la configurazione (negozi, comandi a pagamento, impostazioni) |
Questa è la caratteristica principale: puoi far sì che qualsiasi comando di qualsiasi plugin costi oro , senza modificare il plugin stesso.
paidCommandssezione nella configurazione/gp claim myplot)/confirmall'interno del timeoutSe il giocatore non ha abbastanza oro, viene avvisato immediatamente. Se non conferma in tempo, la richiesta scade e dovrà eseguire nuovamente il comando.
"paidCommandOpExempt": true,
"paidCommandTimeout": 15,
"paidCommands": {
"gp claim": { "cost": 500, "description": "Claiming a plot" },
"tpp set": { "cost": 100, "description": "Setting a teleport point" },
"bw create": { "cost": 1000, "description": "Creating a biome world" }
}
/(corrisponde al comando e a tutto ciò che segue)true, gli operatori non devono mai pagare (predefinito: true)/confirm(predefinito: 15)/merchant create myshop- si apre un'interfaccia utente per la selezione della skin/merchant add myshop buy 150per aggiungerlo come oggetto acquistabile per 150 monete d'oro./merchant add myshop sell 30per renderlo vendibile per 30 monete d'oro/shop myshopper aprire il negozio/merchant add salva l'oggetto completo che hai in mano, inclusi incantesimi, nomi personalizzati, durabilità massima aumentata e qualsiasi altro dato dell'oggetto proveniente da altre mod. Gli acquirenti riceveranno esattamente quell'oggetto, completamente riparato. Una versione normale e una incantata dello stesso oggetto possono essere elencate una accanto all'altra con prezzi diversi.La configurazione completa si trova in plugins/GlymeraMerchant/config.jsone viene generata automaticamente al primo avvio.
| Collocamento | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
startBalance |
100 |
Oro dato ai nuovi giocatori al primo accesso. |
currencyName |
"Gold" |
Nome della valuta (visualizzato nei messaggi) |
currencySymbol |
"G" |
Simbolo abbreviato dopo gli importi (es. 500 G) |
maxBalance |
999999 |
Oro massimo che un giocatore può possedere |
allowShopCommand |
true |
Se false, i giocatori devono camminare fino ai mercanti NPC invece di usare/shop |
paidCommandOpExempt |
true |
Gli operatori saltano il pagamento per i comandi a pagamento |
paidCommandTimeout |
15 |
Pochi secondi per confermare un ordine a pagamento |
paidCommands |
{} |
Comandi che costano oro (vedi sopra) |
killRewardFactor |
0 |
Oro per uccidere mob ostili = salute massima del mob × fattore (almeno 1). 0= disattivato. Con 0.1: Zombie 9, Goblin 4, Rex delle caverne 40. Solo il giocatore uccide; gli animali non pagano mai |
merchants |
{} |
Definizioni dei negozi con mestieri |
Opzionale: permette ai giocatori di guadagnare oro combattendo. Imposta killRewardFactornel file di configurazione (impostazione predefinita 0= disattivato):
killRewardFactor, arrotondato, almeno 10.1: Goblin 4, Zombie 9, Lupo 10, Grizzly 12, Golem di cristallo 16, Rex delle caverne 40+9 Gmessaggio e l'HUD si aggiorna./merchant reloaddopo aver modificato il valoreSe installato, GlymeraMerchant si registra automaticamente come provider di valuta con VaultUnlocked . Ciò significa che qualsiasi plugin che utilizzi VaultUnlocked per la gestione della valuta (controllo del saldo, depositi, prelievi) utilizzerà il sistema gold di GlymeraMerchant, senza bisogno di alcuna configurazione.
mods/cartella, l'integrazione si attiva automaticamente.GlymeraMerchant-11.0.0.jardel tuo servermods/VaultUnlocked-Hytale.jar Inserire spazio mods/per il supporto all'economia dei plugin incrociatiplugins/GlymeraMerchant/config.jsonper configurare negozi e comandi a pagamento/merchant reloadall'interno del gioco per applicare le modifiche| File | Scopo |
|---|---|
plugins/GlymeraMerchant/config.json |
Tutte le impostazioni, i negozi e i comandi a pagamento |
plugins/GlymeraMerchant/data/balances.json |
Saldo oro del giocatore (UUID -> importo) |
plugins/GlymeraMerchant/data/merchants.json |
Posizioni e tipologie di mercanti NPC generati |
Tutti i dati vengono mantenuti anche dopo il riavvio del server. I saldi vengono salvati automaticamente ogni 5 minuti e allo spegnimento.
Cartelli su cui è effettivamente possibile scrivere: 11 tipi di legno in 3 dimensioni, più 23 versioni scrivibili dei cartelli originali di Hytale: cartelli appesi, frecce, insegne da taverna, da tempio e al neon, con testo su entrambi i lati. Clicca su un cartello, digita, scegli un colore e un carattere: il testo viene disegnato direttamente sulla scacchiera, si ridimensiona automaticamente e ogni giocatore lo vede allo stesso modo. Nessuna mod lato client, nessuna entità per lettera.
Posiziona un cartello, cliccaci sopra e si aprirà un editor: un campo per riga, sette colori di testo, tre caratteri, Salva . Un attimo dopo il tuo testo apparirà sul cartello, centrato, con antialiasing e grande quanto consentito dallo spazio disponibile. Una parola breve riempie l'intero cartello; nove righe complete su un cartello grande rimangono leggibili.
Fai di nuovo clic sul cartello per modificarlo (il vecchio testo rimane finché non è pronto quello nuovo). Rompi il cartello e il testo scomparirà immediatamente.
Il testo fa parte del blocco del cartello stesso. Viene salvato con il tuo mondo, viene rimosso insieme al blocco e viene trasferito tramite le funzioni copia e incolla degli strumenti di costruzione.
Undici tipi di legno : ogni tipo di tavola è presente in Hytale: Legno chiaro, Legno tenero, Legno duro, Legno scuro, Legno nero, Legno morto, Legno secco, Legno dorato, Legno rosso, Legno tropicale, Legno verde. I legni scuri iniziano con testo bianco, i legni chiari con testo scuro.
Tre misure:
| Misurare | Blocchi | Testo |
|---|---|---|
| Cartello | 1 x 1 | 4 righe, 15 caratteri ciascuna |
| Segnale largo | 2 di larghezza, 1 di altezza | 4 righe, 34 caratteri ciascuna |
| Grande insegna | 2 x 2 | 9 righe, 34 caratteri ciascuna |
Questo fa 33 segni. L'editor ti ferma alla lunghezza della riga che risulta ancora gradevole sulla lavagna. Umlaut, accenti e simboli funzionano (ä ö ü ß é ñ € …).
Sette colori per il testo: nero, bianco, rosso, blu, verde, giallo, marrone. I colori chiari hanno una sottile ombra per rimanere leggibili sul legno chiaro.
I simboli larghi e grandi sono blocchi singoli che si estendono su due o quattro celle; ogni loro parte può essere cliccata e spezzata.
Cartelli Hytale scrivibili (novità della versione 3.0.0): 23 dei cartelli originali di Hytale sono ora disponibili come copie scrivibili: Ancient, Crude, Sandswept, Feran, Frozen Castle, Goblin, Lost Civilization, Under Construction, Kweebec, Lumberjack (freccia su un palo), Tavern, Dark / Overgrown / Wind Temple, Simple Wooden Sign, i due cartelli al neon e i sei cartelli prototipo. Hanno lo stesso aspetto e si applicano esattamente come gli originali. Il testo si trova sulla base del cartello, ne segue l'inclinazione e appare su entrambi i lati laddove il cartello ne abbia due. La quantità di testo che può essere stampata dipende dalla base (da due righe sui piccoli cartelli sospesi a nove righe sull'insegna al neon). Laddove Hytale ha stampato la grafica su un cartello (cartelli al neon, Under Construction), la copia scrivibile ha invece una superficie liscia dello stesso colore, in modo che il testo rimanga leggibile; cornici e strisce di avvertimento rimangono.
Tre caratteri, da scegliere per ogni insegna: Classico (grassetto e chiaro), Pixel e Carino (due caratteri pixel). È possibile selezionarli nell'editor, accanto ai colori.
Nella sezione "Varie" del banco da lavoro :
| Articolo | Ingredienti |
|---|---|
| Cartello | 1x assi del suo legno |
| Segnale largo | 2 assi del suo legno |
| Grande insegna | 4 assi del suo legno |
Un cartello Hytale scrivibile costa quanto l'originale (per i cartelli per cui Hytale non ha una ricetta: 2 assi), stessa panca e stessa linguetta.
Tutti gli ingredienti sono reperibili nella modalità Avventura. Nella modalità Creativa, i cartelli si trovano nella scheda Cartelli (Cartelli, Cartelli larghi, Cartelli grandi, Cartelli Hytale scrivibili).
Le ricette possono essere disattivate nella configurazione ( recipesEnabled: false); anche la quantità di assi, il banco, la scheda e il tempo di creazione sono configurabili.
Solo il giocatore che ha posizionato un cartello - e gli operatori del server - possono riscriverlo o distruggerlo. Tutti gli altri ricevono un breve avviso. Un cartello copiato rimane di proprietà dell'originale. La protezione può essere disattivata ( ownerProtection: false).
Nel mondo di gioco, il testo di solito rappresenta un'entità per ogni lettera. GlymeraSigns condensa l'intero testo in una piccola immagine e lo mostra su un unico piano bidimensionale che esiste solo per i giocatori nelle vicinanze:
Ogni giocatore vede la stessa cosa , anche chi si unisce in seguito o chi accede per la prima volta. Un nuovo testo appare circa tre secondi dopo il salvataggio (l'immagine deve prima raggiungere il client); da quel momento in poi, rimane visibile immediatamente.
mods/de.glymera_GlymeraSigns/config.jsonviene scritto al primo avvio; una _inforiga nel file spiega i tasti.
| Chiave | Predefinito | Senso |
|---|---|---|
recipesEnabled |
VERO | Il comando false rimuove tutte le ricette dei segni al successivo avvio del server (solo la modalità creativa). |
planksSmall/ planksWide/planksLarge |
1 / 2 / 4 | assi per cartello |
benchId/ benchCategory/craftSeconds |
Panca/Mobili vari/1 | dove e con quale velocità vengono realizzati i segnali |
ownerProtection |
VERO | solo il proprietario e gli operatori possono riscrivere o rompere un cartello |
defaultFont |
classico | font di segni per cui nessuno ne ha ancora scelto uno: classico, pixel o carino |
showRadius/hideRadius |
48 / 56 | blocchi all'interno dei quali il testo viene disegnato/rimosso di nuovo |
preloadRadius |
96 | blocchi all'interno dei quali l'immagine è già stata inviata a un giocatore |
textScale, textForward, textUp, assetSettleMs,textureSettleMs |
posto e tempo il testo; normalmente lasciali come sono |
Le ricette si trovano in una piccola cartella di risorse mods/GlymeraSignsRecipesche il plugin crea e rimuove automaticamente.
Comandi (operatori):
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/gsign |
versione e breve guida |
/gsign stats |
quanti segnali sono caricati e visualizzati |
/gsign refresh |
disegna di nuovo tutti i segni per tutti quelli nelle vicinanze |
/gsign tune <key> <value> |
sposta/ridimensiona il testo in tempo reale ( textScale, textForward, textUp, assetSettleMs, settleMs) |
Finalmente, i cani in Hytale! Crea un Blocco Generatore di Cani, posizionalo e ottieni un cane o un corgi casuale come fedele compagno. Nutrili, accarezzali e guardali difenderti in battaglia. 20 varianti di colore con calde tonalità naturali del pelo e sciarpe colorate per i corgi.
La versione più recente funziona solo con Hytale stable 5! Non perderti i miei altri progetti interessanti: dai un'occhiata al profilo Discord di GlymeraCraft : https://discord.gg/s5NRFWfxgy
Hytale possiede modelli completi di cani e corgi inutilizzati tra le sue risorse di base. GlymeraDogs li anima come veri animali domestici: ti seguono, ti difendono, abbaiano agli estranei, guaiscono quando si fanno male e combattono per te subendo danni reali. Ogni cane ha un nome unico e uno dei 10 colori del mantello disponibili. Ogni corgi indossa inoltre una sciarpa colorata a scelta tra 10 tonalità diverse.
/gdog(apre la pagina dell'interfaccia utente).I giocatori OP possono anche generare cani direttamente con /gdog spawn dog, /gdog spawn corgi, o /gdog spawnpick <type> <variant>per mirare a un manto specifico.
Marrone, Castano, Fulvo, Dorato, Marrone chiaro, Ambra, Rossastro, Marrone scuro, Mogano, Ruggine
Rosso dorato, Blu frumento, Rosso giallo, Marrone chiaro, Arancione zibellino, Rosa cervo, Bianco mogano, Nero caramello, Viola tricolore, Turchese cioccolato
Tutti i cappotti sono caldi e naturali, senza grigi accesi o look monocromatici da "carta di giornale". Usa /gdog preview(OP) per generare tutte le 20 varianti in cerchio per confrontarle.
I tuoi cani difendono te e se stessi:
| Grilletto | Comportamento |
|---|---|
| Vieni colpito | Tutti i cani attivi ringhiano e attaccano il tuo aggressore |
| Un cane viene aggredito da una folla | Quel cane reagisce |
| Il cane è nel raggio d'azione del bersaglio | Danno da mischia reale per morso (Cane 20, Corgi 15) |
| I punti vita del cane scendono sotto il 20% | Suono di lamento (una volta al minuto per cane) |
I cani abbaiano costantemente durante il combattimento (ogni 3 secondi) e abbaiano una volta quando uno sconosciuto entra nel loro raggio di percezione di 8 blocchi.
| Comando | Chi | Descrizione |
|---|---|---|
/gdog |
Tutti | Apri l'interfaccia utente di gestione dei cani |
/gdog list |
Tutti | Elenca i tuoi cani con lo stato |
/gdog come |
Tutti | Teletrasporta tutti i cani attivi verso di te |
/gdog call <id or name> |
Tutti | Richiamare un cane licenziato |
/gdog dismiss <id or name> |
Tutti | Rimuovi un cane (rimane nel tuo elenco) |
/gdog name <id or name> <new name> |
Tutti | Rinominare un cane |
/gdog remove <id or name> |
Tutti | Rilasciare definitivamente un cane |
/gdog variants |
Tutti | Elenca tutti i nomi delle varianti del cappotto |
/gdog status |
Tutti | Statistiche del plugin |
/gdog spawn <dog or corgi> |
Solo OP | Generazione casuale diretta (nessun costo in blocchi) |
/gdog spawnpick <type> <variant> |
Solo OP | Generazione mirata diretta |
/gdog preview |
Solo OP | Genera tutte le 20 varianti intorno a te per confrontarle (pulizia automatica dopo 5 minuti) |
Digita /gdogper aprire una pagina che mostra tutti i tuoi cani sotto forma di schede. Ogni scheda riporta nome, tipo, mantello e stato di salute:
Ogni carta ha dei pulsanti:
Gli operatori vedono pulsanti aggiuntivi nella barra superiore per generare direttamente nuovi cani.
Clic sinistro con la mano vuota = Accarezza il cane -> particelle a forma di cuore + suono di abbaio felice.
Clic sinistro con Carne cruda = Dai da mangiare al cane -> +200 HP, consuma 1 carne, particelle di cuore. Carni supportate: Maiale, Manzo, Pollo, Pesce, Cervo, Montone, Coniglio (tutte crude).
I cani non fanno mai del male ai loro padroni : non è possibile ferire accidentalmente il proprio cane.
/gdogpagina con aggiornamenti in tempo realeFinalmente, i gatti in Hytale! Crea un Blocco Generatore di Gatti, posizionalo e ottieni un gatto o un gattino casuale come fedele compagno. Guardali difenderti in battaglia. 20 varianti di colore con tonalità di pelo naturali che preservano il bianco naturale del ventre, delle zampe e dei tratti del muso dei gatti.
La versione più recente funziona solo con Hytale stable 5! Non perderti i miei altri progetti interessanti: dai un'occhiata al profilo Discord di GlymeraCraft : https://discord.gg/s5NRFWfxgy
Hytale possiede modelli completi di gatti e gattini inutilizzati tra le sue risorse di base. GlymeraCats li anima come veri e propri animali domestici: ti seguono, ti difendono, miagolano agli sconosciuti e combattono per te infliggendo danni reali. Ogni gatto ha un nome unico e uno dei 10 colori del mantello disponibili.
/gcat(apre la pagina dell'interfaccia utente).I giocatori OP possono anche generare gatti direttamente con /gcat spawn cat, /gcat spawn kitten, o /gcat spawnpick <type> <variant>per mirare a un manto specifico.
Marrone, Castano, Fulvo, Dorato, Marrone chiaro, Ambra, Rossastro, Marrone scuro, Mogano, Ruggine
Dorato, Frumento, Rosso, Marrone chiaro, Sable, Fulvo, Mogano, Caramello, Tricolore, Cioccolato
Tutti i mantelli hanno le tonalità naturali del pelo felino. Il ventre, le zampe e la parte interna delle orecchie, di un bianco naturale, vengono preservati, e i tratti del viso come occhi, naso e muso mantengono i loro colori originali: solo il pelo viene ricolorato. Usa /gcat preview(OP) per generare tutte le 20 varianti in cerchio per confrontarle.
I tuoi gatti difendono te e se stessi:
| Grilletto | Comportamento |
|---|---|
| Vieni colpito | Tutti i gatti attivi soffiano e attaccano il tuo aggressore |
| Un gatto viene aggredito da una folla | Quel gatto reagisce |
| Il gatto è nel raggio d'azione del bersaglio | Danno effettivo da mischia per ogni colpo di artiglio (Gatto 20, Gattino 15) |
| I punti vita del gatto scendono sotto il 20% | Suono di dolore (una volta al minuto per gatto) |
I gatti miagolano durante il combattimento (ogni 3 secondi) e miagolano una volta quando uno sconosciuto entra nel loro raggio di percezione di 8 blocchi.
| Comando | Chi | Descrizione |
|---|---|---|
/gcat |
Tutti | Apri l'interfaccia utente di gestione dei gatti |
/gcat list |
Tutti | Elenca i tuoi gatti con lo stato |
/gcat come |
Tutti | Teletrasporta tutti i gatti attivi verso di te |
/gcat call <id or name> |
Tutti | Richiamare un gatto licenziato |
/gcat dismiss <id or name> |
Tutti | Fai sparire un gatto (rimane nel tuo elenco) |
/gcat name <id or name> <new name> |
Tutti | Rinominare un gatto |
/gcat remove <id or name> |
Tutti | Rilasciare definitivamente un gatto |
/gcat variants |
Tutti | Elenca tutti i nomi delle varianti del cappotto |
/gcat status |
Tutti | Statistiche del plugin |
/gcat spawn <cat or kitten> |
Solo OP | Generazione casuale diretta (nessun costo in blocchi) |
/gcat spawnpick <type> <variant> |
Solo OP | Generazione mirata diretta |
/gcat preview |
Solo OP | Genera tutte le 20 varianti intorno a te per confrontarle (pulizia automatica dopo 5 minuti) |
Digita /gcatper aprire una pagina che mostra tutti i tuoi gatti sotto forma di schede. Ogni scheda riporta nome, tipo, pelo e stato di salute:
Ogni carta ha dei pulsanti:
Gli operatori vedono pulsanti aggiuntivi nella barra superiore per generare direttamente nuovi gatti.
/gcatpagina con aggiornamenti in tempo realeFile: config.json(creato al primo avvio nella directory dei dati del plugin)
| Collocamento | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
maxCatsOwned |
5 | Numero massimo di gatti nella rosa di un giocatore |
maxCatsActive |
3 | Numero massimo di gatti generati contemporaneamente |
catMaxHealth |
1000 | Cat max HP |
kittenMaxHealth |
1000 | Kitten max HP |
catAttackDamage |
20 | Danni per artiglio di gatto |
kittenAttackDamage |
15 | Danni per ogni artiglio di gattino |
attackRange |
2.5 | Gamma di artigli in blocchi |
attackIntervalMs |
1200 | Tempo tra gli attacchi |
deathCooldownSeconds |
300 | Tempo di respawn dopo la morte (5 min) |
followTeleportDistance |
50 | Distanza prima che un gatto si teletrasporti dal proprietario |
followCheckIntervalMs |
2000 | Segui l'intervallo di tick |
meowRange |
8 | Raggio di allerta sconosciuti in isolati |
meowIntervalMs |
20000 | Intervallo di scansione dell'avviso sconosciuto |
combatTimeoutSeconds |
10 | Quanto dura la modalità combattimento dopo l'ultimo colpo |
previewDurationSeconds |
300 | Tempo di pulizia automatica per/gcat preview |
recipeEnabled |
VERO | Se la ricetta del generatore di gatti è disponibile |
Recluta PNG come tuoi compagni personali
Recluta PNG selvaggi con una Spada di Glymera, crea la tua squadra personale e combatti insieme. I tuoi compagni ti seguiranno, ti difenderanno e si uniranno ai tuoi attacchi. Gestiscili tramite un'interfaccia grafica o comandi di chat.
GlymeraCompanion ti permette di reclutare quasi tutti gli NPC umanoidi del gioco come compagni permanenti. Colpisci un NPC selvatico con la Spada di Glymera (creabile) per reclutarlo. I tuoi compagni ti seguiranno, si teletrasporteranno da te quando ti allontani troppo e combatteranno al tuo fianco. Gestisci la tua squadra tramite un'interfaccia grafica intuitiva o i classici comandi di chat.
Recluta, combatti, conquista.
/gc per gestire i tuoi compagni tramite l'interfaccia utenteI tuoi compagni combattono per te in tre modi:
| Grilletto | Comportamento |
|---|---|
| Vieni colpito | Tutti i compagni attivi attaccano il tuo aggressore |
| Il compagno viene colpito | Quel compagno reagisce |
| Attacchi una folla | Tutti i compagni attivi si uniscono alla lotta |
I compagni infliggono danni da mischia configurabili con effetti sonori e di impatto. Tornano a seguirti al termine del combattimento (timeout di 10 secondi).
| Comando | Chi | Descrizione |
|---|---|---|
/gc |
Tutti | Apri l'interfaccia utente di gestione dei compagni |
/gc call <name> |
Tutti | Evoca un compagno al tuo fianco |
/gc dismiss <name> |
Tutti | Invia un compagno via (rimane nell'elenco) |
/gc release <name> |
Tutti | Rilascia un compagno in modo permanente (libera uno slot) |
/gc list |
Tutti | Elenca tutti i tuoi compagni con stato |
/gc status |
Tutti | Panoramica degli slot e dei tempi di ricarica |
/gc transfer <name> <player> |
Tutti | Dai un compagno a un altro giocatore |
/gc admin slots <player> <amount> |
OP | Imposta gli slot dei compagni per un giocatore |
Digita /gcper aprire una pagina grafica che mostra tutti i tuoi compagni come carte:
Ogni scheda ha dei pulsanti di azione: Chiama , Chiudi , Rilascia . La pagina si aggiorna in tempo reale dopo ogni azione.
È possibile reclutare oltre 100 tipi di PNG appartenenti a più di 25 gruppi:
| Gruppo | Esempi |
|---|---|
| Trork | Cacciatore, guerriero, rissoso, capo, sciamano… |
| Outlander | Cacciatore, Berserker, Bruto, Predone, Stalker… |
| Kweebec | Lama a rasoio, Sambuco, Giovane albero, Piantina… |
| Goblin | Rottamatore, Spazzino, Minatore, Duca, Orco... |
| Feran | Scavatore, Civile, Dente Lungo, Camminatore del Vento… |
| Scheletro | 40 varianti (Normale, Bruciata, Ghiacciata, Sabbia, Pirata…) |
| Zombie | Normale, Bruciato, Gelo, Sabbia, Aberrante… |
| Drago | Fuoco, gelo |
| Golem | Cristallo (5 tipi), Acciaio del Fuoco, Guardiano… |
| Lupo | Varianti Nero, Bianco, Outlander, Trork… |
| Orso | Orso grizzly, polare |
| + molti altri | Lupo mannaro, Spettro, Yeti, Scorpione, Ragno, Iena… |
Anche i PNG con prefissi di pattuglia/dungeon/tempio vengono abbinati automaticamente.
Quando un compagno muore in combattimento:
/gc)File: config.json(creato al primo avvio nella directory dei dati del plugin)
| Collocamento | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
maxCompanionsPerPlayer |
10 | Numero massimo di compagni nella rosa di un giocatore |
maxActiveCompanions |
3 | Numero massimo di compagni attivi contemporaneamente |
defaultSlots |
5 | Posti disponibili per i nuovi giocatori |
deathCooldownSeconds |
600 | Tempo di ricarica dopo la morte del compagno (10 minuti) |
followTeleportDistance |
50 | Distanza prima che il compagno si teletrasporti dal proprietario |
followCheckIntervalMs |
2000 | Con quale frequenza viene controllato il follow/teletrasporto? |
companionAttackDamage |
15.0 | Danno da mischia per attacco del compagno |
companionAttackRange |
3.0 | Raggio d'attacco in blocchi |
companionAttackIntervalMs |
1500 | Tempo intercorso tra gli attacchi dei compagni |
recruitItem |
Arma_Spada_Glymera | Oggetto utilizzato per reclutare PNG |
swordCraftable |
VERO | Se la ricetta della Spada di Glymera è disponibile |
swordConsumeOnUse |
falso | Se la spada viene consumata ad ogni reclutamento |
companionTypes |
(vedi configurazione) | Impostazioni per tipo: ruolo, salute, ruoli selvaggi |
Un plugin completo per il sistema di gruppo per i server Hytale , dotato di visualizzazione HUD, tracciamento della mappa, sistema di ping, chat di gruppo e supporto API completo.
Per feedback, segnalazioni di bug e richieste di funzionalità, unisciti a Discord:
I commenti su CurseForge potrebbero essere eccessivi; Discord è il modo più veloce per ottenere supporto.
Per ora la sezione commenti è disattivata.
Molte delle segnalazioni che ricevo mancano del contesto appropriato e, in alcuni casi, non ricevo risposta quando pongo domande di approfondimento o cerco di aiutare.Vi preghiamo di unirvi al server Discord per segnalare eventuali bug.
RPGLeveling v0.2.0 = PartyPro 0.8.8
RPGLeveling v0.1.9 o v0.1.10 = PartyPro 0.8.71
SimpleClaims v1.0.26 = PartyPro 0.8.8
MMOSkillTree v0.8.0 = PartyPro 0.8.8
Promemoria: le password vengono memorizzate in formato testo normale in party_storage.json. Non utilizzare password private.
Tutti i comandi utilizzano /p(alias /party):
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/p |
Apri l'interfaccia grafica del browser Party |
/p create <name> |
Crea una nuova festa |
/p rename <name> |
Rinomina il tuo gruppo (solo leader) |
/p invite <player> |
Invita un giocatore |
/p invites |
Mostra inviti in sospeso |
/p accept |
Accetta l'invito |
/p decline |
Rifiuta l'invito |
/p leave |
Lascia il tuo attuale gruppo |
/p kick <player> |
Espellere un membro (solo leader) |
/p transfer <player> |
Trasferimento della leadership (solo leader) |
/p disband |
Sciogliere il gruppo (solo il leader) |
/p tp <player> |
Teletrasportati a un membro del gruppo |
/p info |
Mostra informazioni sulla festa |
/ping |
Posiziona un indicatore ping su un blocco |
Configurazione predefinita situata in PartyPro/config.json:
Punti salienti e modifiche:
Teletrasporto disabilitato ( teleportEnabled: false)
Posizione HUD personalizzata: hudOffset: 30,hudTop: 130, hudSide: LEFT/RIGHT
Impostati tempi di recupero per invito/teletrasporto/ping ( inviteCooldown: 10, teleportCooldown: 30, pingCooldown: 5)
Rimozione del giocatore offline disabilitata ( offlineRemovalTime: 0)
Integrazione RPGLeveling abilitata con formato livello"Lv.{level}"
I file di lingua sono archiviati in PartyPro/language/. È possibile personalizzare i messaggi o aggiungere nuove lingue.