Malfunzionamento armi

Scum

Panoramica

Il metabolismo è l'insieme dei processi chimici che avvengono all'interno del corpo. In questa scheda puoi monitorare lo stato delle abilità, degli infortuni, della forma fisica, dell'alimentazione e di altre statistiche del tuo personaggio tramite la tua BCU .

Sezioni

La schermata del metabolismo è suddivisa in diverse sezioni in base a ciò che monitorano. A sinistra ci sono attributi/abilità, informazioni di base, dati sulle prestazioni e statistiche corporee. A destra ci sono nutrizione e digestione. Ognuna di queste sezioni è ulteriormente suddivisa in aree più specifiche.

Scheda attributi/abilità principali

Abilità metaboliche.jpg
 
  • La sezione superiore mostra i livelli e i progressi dei tuoi attributi Core.
  • La parte inferiore mostra i tuoi livelli di abilità e i tuoi progressi. Tieni presente che c'è comunque un limite massimo alle tue abilità, a seconda dell'attributo base appropriato.
    • La torta mostra il tuo livello di abilità: Nessuna abilità, Base, Media, Avanzata e Oltre l'avanzato.

Informazioni di base

Metabolismo informazioni di base.jpg
 
  • Qui troverai le informazioni di base per il tuo personaggio
    • Età
    • Durata ovvero quanto tempo è passato dall'ultima rigenerazione
    • Peso del tuo personaggio senza equipaggiamento
    • Stato di salute attuale
    • Numero di denti
    • gruppo sanguigno
    • Ci sono anche il volume del sangue e la temperatura corporea, ma ne parleremo più avanti.

Dati sulle prestazioni.

Dati sulle prestazioni del metabolismo.jpg
 
  • Ok, qui è dove le cose si complicano, quindi leggete attentamente. Questa tabella è ciò che dovete tenere d'occhio. Quindi, andiamo avanti.
  • Barra della resistenza e unità di resistenza (SU)
    • Le unità di resistenza determinano quante azioni puoi compiere prima di affaticarti. La resistenza massima è direttamente influenzata dall'attributo COS: più alta è la tua COS, maggiore è la resistenza che puoi avere. Il consumo e il recupero della resistenza sono influenzati dalla difficoltà dell'azione (i valori sono mostrati di seguito).
  • Difficoltà di azione (DA)
    • è una rappresentazione letterale di quanto sia difficile eseguire una determinata azione e può essere visualizzata nell'HUD attorno alla barra circolare della resistenza.
    • Dipende da diversi fattori. Il principale è la quantità di equipaggiamento che si ha con sé. Più ne si porta con sé, più difficile è eseguire le azioni. Altri fattori che influenzano il parametro sono: velocità di movimento, spostamenti in salita o in discesa, difficoltà nel manovrare veicoli non motorizzati, difficoltà nell'esecuzione delle azioni (es. tendere un arco). Maggiore è la FOR del personaggio, minore è l'influenza di tutti questi fattori sul parametro AD.
    • Bene, abbiamo spiegato la DA e cosa la influenza, quindi ecco la tabella della DA e come si applica. Potete considerare il contenuto della tabella come una sorta di livelli. La tabella mostra il consumo o l'acquisizione di SU attraverso diverse azioni. Quindi, se riposate o sedetevi, guadagnerete SU, ma in piena corsa le perderete rapidamente. Ora entra in gioco la DA. Diciamo che state in piedi senza equipaggiamento, questa conterebbe come un'azione PASSIVA. Ma se avete, diciamo, 20 kg di equipaggiamento addosso, la DA aumenterebbe e rientrerebbe tra le azioni senza sforzo o faticose a seconda della FOR del vostro personaggio.
  • Barra del peso dell'ingranaggio
    • La barra del peso dell'equipaggiamento mostra quanta attrezzatura il tuo personaggio può trasportare senza sovraccaricarsi.
    • L'equipaggiamento massimo è influenzato anche dall'attributo FOR.
    • Se sovraccarichi il tuo personaggio, lo noterai visivamente perché sarà curvo e avrà un maggiore consumo di energia e acqua.
  • Velocità di jog
    • La velocità di corsa indica la velocità con cui puoi correre.
    • È direttamente influenzato dal punteggio di prestazione
    • può anche essere aumentato o diminuito aumentando o diminuendo l'abilità Corsa.
  • Velocità di corsa
    • La velocità di corsa indica la velocità con cui puoi correre.
    • È direttamente influenzato dal punteggio di prestazione
    • può anche essere aumentato o diminuito aumentando o diminuendo l'abilità Corsa.
  • Energia
    • Se sei sovraccarico, il tuo personaggio avrà bisogno di più Energia del normale.
    • La penalità energetica rappresenta la quantità di energia in più che il tuo personaggio spenderà in kilocalorie all'ora.
  • Acqua
    • Se sei sovraccarico, il tuo personaggio avrà bisogno di più Acqua del solito.
    • La penalità Acqua rappresenta la quantità di Acqua in più che il tuo personaggio consumerà in kilocalorie all'ora.

Indicatori di performance

  • Velocità di guarigione
    • La velocità di guarigione indica la rapidità con cui il tuo corpo è in grado di stabilizzare varie condizioni e lesioni.
    • Dipende direttamente dall'attributo CON e da AD.
  • Tasso di recupero del sangue (WIP)
    • Il tasso di recupero del sangue indica la velocità con cui recupererai il sangue rispetto al tuo normale tasso di recupero del sangue.
    • Se perdi sangue più velocemente di quanto riesci a recuperarlo, potresti dissanguarti e morire.
  • Sistema immunitario (WIP)
    • Il sistema immunitario determina la velocità con cui ci si riprende da varie malattie e la probabilità di contrarle.
  • Punteggio di prestazione
    • Il punteggio delle prestazioni è un'unità di misura della velocità di esecuzione di un'azione.
    • Influisce sulla velocità con cui si corre, si cammina, si pagaia, si salta, ecc.
    • Il punteggio della prestazione dipende da tre fattori:
      • massa muscolare
      • grasso corporeo
      • carico di peso del prigioniero.
    • La percentuale è calibrata sul tuo personaggio attuale
    • Il valore del punteggio massimo delle prestazioni può essere aumentato o diminuito modificando i tre elementi sopra menzionati.
  • Fattore furtivo (WIP)
    • Il fattore furtività indica la tua capacità di rimanere nascosto e inascoltato.
    • Se l'indicatore del fattore furtività diminuisce, la tua capacità di passare inosservato diminuisce. In corso di lavorazione
  • Danni da mischia
    • L'indicatore dei danni in mischia mostra quanti danni in mischia infliggerai rispetto al danno massimo che puoi infliggere.
    • Ad esempio, se si riceve una penalità all'attributo FOR perché si ha la condizione "Debolezza", l'indicatore del danno da mischia diminuirà.
    • Quando si cura la condizione di "Debolezza", la situazione tornerà alla normalità.

Statistiche del corpo

Statistiche del metabolismo corporeo.jpg
 
  • Qui troverai tutti i dettagli necessari per bilanciare il tuo personaggio
  • Proteina
    • Indica la velocità con cui le proteine vengono assorbite dal corpo.
    • Può essere influenzato da varie condizioni, infortuni e malattie.
  • Carboidrati
    • Indica la velocità con cui i carboidrati vengono assorbiti dal corpo.
    • Può essere influenzato da varie condizioni, infortuni e malattie.
  • Grasso
    • Indica la velocità con cui i grassi vengono assorbiti dal corpo.
    • Può essere influenzato da varie condizioni, infortuni e malattie.
  • Minerali
    • Indica la velocità con cui i minerali vengono assorbiti dal tuo corpo.
    • Può essere influenzato da varie condizioni, infortuni e malattie.
  • Vitamine
    • Indica la velocità con cui le vitamine vengono assorbite dall'organismo.
    • Può essere influenzato da varie condizioni, infortuni e malattie.
  • Acqua
    • Indica la velocità con cui l'acqua viene assorbita dal corpo.
    • Può essere influenzato da varie condizioni, infortuni e malattie.
  • Alcol
    • Indica la velocità con cui l'alcol viene assorbito dall'organismo.
    • Può essere influenzato da varie condizioni, infortuni e malattie.
  • Ossa
    • Indica quanti chilogrammi di ossa sono presenti nel tuo corpo in questo preciso momento.
  • Sangue
    • Indica quanti chilogrammi di sangue sono presenti nel tuo corpo in questo preciso momento.
    • Il sangue può essere perso tramite dissanguamento, ma può anche essere recuperato.
  • Intestini
    • Indica quanti chilogrammi di intestino sono presenti nel tuo corpo in questo preciso momento.
  • Pelle
    • Indica quanti chilogrammi di pelle sono presenti sul tuo corpo in questo preciso momento.
  • organi
    • Indica quanti chilogrammi di organi sono presenti nel tuo corpo in questo particolare momento.
  • Grasso
    • Indica quanti chilogrammi di grasso sono presenti nel tuo corpo in questo preciso momento.
    • Il grasso nel tuo corpo può aumentare o diminuire a seconda di
      • dieta
      • difficoltà delle azioni fisiche che fai
    • Se le riserve di grasso corporeo scendono al di sotto di un livello critico, le conseguenze possono arrivare addirittura alla morte.
  • Muscolo
    • Indica quanti chilogrammi di muscoli sono presenti nel tuo corpo in questo preciso momento.
    • I muscoli possono essere aumentati e diminuiti a seconda
      • dieta
      • difficoltà delle azioni fisiche che compi.

Nutrizione

Metabolismo nutrizione.jpg
 

Qui vedrai i valori nutrizionali che il corpo del tuo personaggio sta attualmente digerendo/elaborando:

Energia

  • Indicatore della quantità di energia di cui disponi attualmente.
  • Si riempie la riserva di energia assumendo più calorie di quelle che si bruciano.
    • Riposare aiuta, perché quando non si svolgono attività difficili si bruciano poche calorie.
  • È influenzato dall'attributo CON
    • più è alto, più calorie ha bisogno il tuo corpo.
  • La riserva energetica può superare il 100%
    • in tal caso inizia a esaurirsi più velocemente per liberarsi dell'energia in eccesso
    • gli intestini si riempiono molto più velocemente.
  • Se la riserva di energia scende allo 0%, si sviluppa la condizione di “Carenza di energia”.

Acqua

  • Indicatore della quantità di acqua di cui disponi attualmente.
  • Si riempie la riserva d'acqua assumendo più acqua di quanta se ne utilizzi.
    • Riposare aiuta, perché il consumo di acqua è piuttosto basso quando non si svolgono azioni difficili.
  • È influenzato dall'attributo CON
    • più è alto, più acqua necessita il tuo corpo.
  • La riserva idrica può superare il 100%, in tal caso
    • inizia a esaurirsi più velocemente per liberarsi dell'acqua in eccesso
    • la vescica si riempie molto più velocemente.
  • Se la riserva idrica scende allo 0%, si sviluppa la condizione di “Carenza idrica”.

Riserve di macronutrienti

  • Mostra le riserve di macronutrienti consumate dal tuo personaggio e il loro livello confrontato con la quantità ottimale.
Muscolo
  • Al momento si tratta dello stesso tooltip del pannello delle statistiche del corpo.
Grasso
  • Al momento si tratta dello stesso tooltip del pannello delle statistiche del corpo.
Vitamine (UI)
  • Mostra le riserve di vitamine che il tuo personaggio ha consumato
  • il loro livello rispetto alla quantità ottimale.
Minerali (UI)
  • Mostra le riserve di minerali che il tuo personaggio ha consumato
  • il loro livello rispetto alla quantità ottimale.
Digestione (UI)
  • Mostra quanto sono pieni i tuoi organi digestivi.
  • Quando consumiamo cibo o bevande, il contenuto deve passare attraverso il nostro corpo.
  • Quindi dovrai stare attento a non mangiare troppo in una volta sola, altrimenti ti scoppierà l'intestino.
  • Sforzare troppo questi indicatori può avere conseguenze come vomito o diarrea.

Vitamine

Le vitamine sono A, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B9, B12, C, D, E e K. Non è chiaro se qualcuna di esse abbia attualmente qualche effetto.

Minerali

I minerali sono calcio (Ca), ferro (Fe), magnesio (Mg), fosforo (P), potassio (K), zinco (Zn), rame (Cu), manganese (Mn) e selenio (Se).

Non è chiaro se qualcuno di loro abbia attualmente qualche effetto.

Digestione

Qui puoi vedere la pienezza dello stomaco, dell'intestino, del colon e della vescica, nonché l'avanzamento della digestione di qualsiasi alimento tu abbia mangiato di recente.

Il cibo passa dallo stomaco all'intestino, fino al colon e/o alla vescica;

Non si riceve nutrimento durante la digestione, ma solo durante il passaggio nell'intestino. Questo permette di vomitare in tempo un eccesso di cibo o qualsiasi sostanza velenosa, come alcuni funghi.

Ogni alimento in fase di digestione e il contenuto del corpo sono divisi in sezioni gialle e blu. Il giallo indica il cibo solido e il blu il liquido. Un eccesso di liquido rispetto ai solidi nell'intestino provocherà una diarrea incontrollata. Questo si verifica quando l'intestino è pieno di liquido per circa il 35-50%.

Suggerimenti generali

  • Anche se hai molta sete, cerca di evitare di bere troppo in una volta, altrimenti potresti avere la diarrea.
  • Vomita eventuali funghi velenosi se ne hai mangiato uno per errore e fallo in fretta. [Non ci sono ancora effetti velenosi dei funghi nel gioco.]
  • Ogni volta che fai pipì, perdi un po' di sodio [per ora è l'unico modo per perderlo].

Assunzione di acqua

Ok, non è una funzionalità dimenticata, ma sembra che ci sia molta confusione al riguardo. Quindi andiamo al dunque:

  • Nel gioco è presente un sistema di assorbimento dell'acqua, o meglio dire di tutti i minerali e i nutrienti. Il corpo del tuo personaggio ha un limite di quantità che può assorbire nel tempo: qualsiasi eccesso verrà rapidamente espulso. Quindi fai attenzione a quanta acqua assumi in una volta. Se bevi 2 litri d'acqua in una volta ma riesci ad assorbirne solo 400 ml, oltre i 400 ml dovrai espellere rapidamente l'eccesso. Quindi è meglio fare una pausa bevendo 0,5 litri e una volta assorbiti, berne ancora un po' e andare via. Oppure conserva l'eccesso in una bottiglia. Tieni inoltre presente che più alto è il tuo COS, meno il tuo corpo consumerà acqua, quindi la riserva durerà più a lungo.

Note aggiuntive

Il tuo metabolismo digerirà parallelamente lo stesso nutriente da cibi diversi.

Esempio:

  • Mangi il cibo A che contiene proteine, grassi e carboidrati
  • Mangi cibo B che contiene proteine, grassi e carboidrati
  • Nel nostro vecchio sistema il cibo B non iniziava a digerire proteine, grassi e carboidrati finché quei nutrienti non fossero stati completamente consumati dal cibo A.
  • Nel nostro nuovo sistema il cibo A digerirà i nutrienti in quantità x all'ora
  • Mentre allo stesso tempo il cibo B che hai consumato digerirà gli stessi nutrienti in quantità x/5 all'ora
  • Se consumi tutte le proteine del cibo A, le proteine del cibo B inizieranno a digerirsi a piena velocità

Ciò significa che devi mangiare cibi diversi. Se mangi sempre lo stesso tipo di cibo, si accumulerà e non si verificherà un consumo parallelo di nutrienti.

Forza Cinematic.jpg

Panoramica

La forza è la potenza fisica di una persona, tipicamente misurata da quanto si riesce a spingere, tirare o sollevare un oggetto fisico. L'aumento di forza funziona in modo simile all'aumento di continenza. La differenza è che l'aumento di forza (STR) è maggiormente influenzato dal carico, mentre l'aumento di continenza (CON) è maggiormente influenzato dal parametro di difficoltà del compito. L'aumento di forza (STR) si differenzia anche dalla continenza (CON) per un aspetto importante: è influenzato dall'attributo di forza (STR) preesistente.

Ciò significa che se hai un livello FOR 1 e corri con 20 kg addosso, otterrai un aumento di FOR maggiore rispetto a un personaggio con livello FOR 2, poiché hai bisogno di più peso per aumentare la massa muscolare quanto più sei forte.

È sollevato da

  • un corretto apporto proteico,
  • esecuzione di azioni sotto carico

È abbassato di

  • carenza di proteine,
  • perdita di massa muscolare

Influenza

  • trasportare peso
  • danni da mischia
  • bruciare calorie

Varia da 1 a 8

Competenze

Le seguenti competenze non sono attualmente disponibili:
  • Armi pesanti
  • Lancio di armi

Cronologia delle modifiche

Aggiornamento 07-04-22 L'aumento di forza ora è influenzato da più parametri
Aggiornamento 20-08-21 L'aumento di forza ora si riduce se la forza è superiore a 4 e si riduce ulteriormente man mano che la FOR si avvicina al massimo

tr:Kuvvet

Costituzione

Costituzione Cinematic.jpg

Panoramica

La costituzione o tipologia di corpo definisce tutto ciò che è correlato alla resistenza e alla tenacia fisica.

Il guadagno CON dipende da più parametri:

  • Difficoltà dell'azione.
  • Carico di peso.
  • Terreno: in salita/in discesa.

Quindi, prendiamo ad esempio uno sprint (azione ad alta difficoltà) su un terreno pianeggiante senza peso. Possiamo prendere quel tasso di guadagno e dire che è il tasso di guadagno base e diciamo che il suo valore è 1. Poi, se aggiungiamo peso, con vestiti/equipaggiamento sul tuo prigioniero, il tasso di guadagno COS aumenterà in base al valore del peso. E se inizi a correre in salita, aggiungerai un tasso di guadagno maggiore a seconda della pendenza del terreno.

Questo vale per tutte le posizioni del movimento: camminare, fare jogging, correre, zoppicare, strisciare, accovacciarsi, nuotare ecc.

Bene, ora parliamo anche del guadagno di COS nei veicoli. Alcuni veicoli richiedono al prigioniero di usare il proprio corpo per muoversi. Questo influenza anche il guadagno di COS. Su barche a remi e biciclette, l'attrezzatura non ha alcun effetto sul guadagno perché il prigioniero è seduto, e la difficoltà dell'azione diminuisce quando si ha già inerzia, quindi è più facile pedalare/remare. Il resto dei parametri segue la logica del guadagno di movimento.

È sollevato da

  • traslochi in generale
    • a piedi
    • corsa
    • nuoto
    • ecc.

È abbassato di

  • non si muove,
  • rimanere fermi per periodi di tempo più lunghi

Effetti

  • punti salute
  • resistenza
  • resistenze ai danni e agli stati (shock, veleno, ecc.)
  • Forza del sistema immunitario
  • efficienza del consumo di calorie e acqua
  • La durata iniziale dell'effetto antidolorifico è determinata dall'attributo costituzione (1 minuto x CON)
  • Numero di antidolorifici che possono essere consumati prima della defecazione forzata

Varia da 1 a 5

Competenze

Le seguenti competenze non sono attualmente disponibili:
  • Nuoto
  • Resistenza

Cronologia delle modifiche

Aggiornamento 19-09-22 Riduzione del tasso di perdita CON del 50%
Aggiornamento 07-04-22 Il guadagno di Costituzione ora è influenzato da più parametri
Aggiornamento 06-02-22 Aggiunto il sistema immunitario

tr:Yapı

Destrezza

Destrezza Cinematic.jpg

Panoramica

La destrezza determina la tua abilità nello svolgere azioni quotidiane e/o complesse.

È sollevato da

  • carenza calorica (perdita di peso)

È abbassato di

  • autosufficienza calorica (aumento di peso)

Influenza

  • velocità di movimento
  • velocità di azione
    • artigianato
    • mangiare
    • ricaricare

Varia da 1 a 5

Competenze

Le seguenti competenze non sono attualmente disponibili:
  • Lancio
  • Navigazione
  • Arrampicata
  • Scassinatori/tasche

tr:El_Becerisi

Intelligenza

Intelligence Cinematic.jpg

Panoramica

L'intelligenza è la capacità di percepire e di svolgere con successo i compiti.

È possibile aumentare il livello installando Moduli BCU caricati. I Moduli BCU si trovano nei Bunker Abbandonati e devono essere caricati al livello 2 nella sezione H. I moduli possono essere installati da un giocatore (il successo dipende dall'Abilità Medica) o dal Mercante Medico (costo circa 5.000$). Il guadagno di INT è di 0,5 punti per Modulo.

È possibile aumentare temporaneamente l'Intelligenza bevendo i Moduli di Potenziamento dell'Intelligenza, ottenibili uccidendo e saccheggiando i rasoi nei Bunker Abbandonati.

Il suicidio compromette permanentemente l'intelligenza.

Influenza

  • limite di dimensione della squadra (se sei il leader)
  • quanti punti XP ottieni facendo le cose

Varia da 1 a 5 (temporaneamente a 8)

Competenze

Le seguenti competenze non sono attualmente disponibili:
  • Programmazione ed elettronica
  • Biochimica
  • Istruzione e psicologia
  • Gestione degli animali
  • Tattiche

Acquisto

Per l'opzione di acquisto, interagisci con il trader e accedi al menu ACQUISTA.

Sullo schermo vedrai una selezione di articoli disponibili presso il commerciante.

Acquista Animazione 1.gif

Una volta selezionato l'articolo che desideri acquistare, puoi scegliere la quantità da aggiungere al carrello e ti verranno mostrati gli articoli correlati, se desideri acquistarli. Una volta selezionato l'articolo che desideri, premi il pulsante "CARRELLO".

Acquista Animazione 2.gif

Nel carrello avrai la possibilità di rivedere gli articoli che desideri acquistare ancora una volta. Se sei soddisfatto delle tue scelte e hai i fondi necessari, puoi procedere con l'acquisto.

Acquista Animazione 3.gif

Gli oggetti che hai acquistato verranno temporaneamente depositati nel deposito in attesa che tu li trasferisca nel tuo inventario. Fai attenzione, però: se esci, lasci l'area o rimani in attesa troppo a lungo, il commerciante riprenderà gli oggetti senza alcun rimborso. Questa non è la tua cassaforte personale per conservare gli oggetti.

Vendita

Per l'opzione di vendita, interagisci con il trader e accedi al menu VENDI.

Vendi Animazione 1.gif

Basta cliccare per selezionare gli oggetti che desideri vendere e poi premere il pulsante VENDI. Se il commerciante ha fondi sufficienti, il denaro verrà trasferito in uno spazio libero del tuo inventario o depositato nelle vicinanze del luogo in cui si trova.

Veicoli

L'acquisto/vendita di veicoli funziona in modo simile al resto degli oggetti. La differenza è che per vendere è necessario parcheggiare vicino al meccanico affinché questo compaia nelle vicinanze e possa essere venduto, mentre quando si acquista un veicolo, questo apparirà davanti al meccanico.

Effetti sui prezzi

I prezzi sono influenzati dai seguenti fattori:

  • Numero di giocatori online
  • Quantità acquistata/venduta di recente

Panoramica

Titolo di giardinaggio.jpg

Cos'è una casa senza un orto da curare? Come faranno i vegetariani a sopravvivere in un ambiente difficile senza dire a nessuno di avere un orto? E come si fa a non aver bisogno di carne nella propria vita? Niente paura, amici vegetariani! L'agricoltura è qui!

Nozioni di base

Per iniziare, dovrai costruire un appezzamento di terreno . Una volta posizionato il progetto per la prima volta, potrai regolarne le dimensioni con il mouse. Tieni presente che più grande è l'appezzamento, maggiore sarà la cura che dovrai dedicargli. #Come si fa ad aumentare le dimensioni una volta posizionato?#

Piantagione

Una volta posizionato il tuo appezzamento di terreno , a seconda delle sue dimensioni, avrai a disposizione un certo numero di lotti dove piantare i semi . Ogni tipo di seme ha le sue condizioni di crescita ideali, quindi assicurati di sceglierne uno adatto al luogo in cui lo stai piantando. Puoi scoprire quanta luce solare riceve un appezzamento tenendo premuto il tasto destro del mouse mentre lo guardi.

Non sei sicuro che il seme che hai sia adatto a te? Consulta le nostre pagine dedicate alle colture per assicurarti di avere tutto ciò di cui hai bisogno!

Irrigazione

Le piante hanno bisogno di acqua

Quando si ispeziona un appezzamento di terreno (tenendo premuto il tasto destro del mouse sull'appezzamento), viene mostrata la quantità d'acqua attuale (mostrata accanto al simbolo dell'acqua con l'unità di misura in ml). Attualmente le piante non possono essere irrigate eccessivamente, quindi assicuratevi sempre che i vostri appezzamenti ne abbiano a sufficienza.

Puoi annaffiare le tue colture in tre modi diversi

  1. Urinare sulla trama
  2. Svuota un contenitore d'acqua sul terreno mettendo il contenitore in mano e tenendo premuto F sul terreno per selezionare l'opzione corretta
    1. Il contenitore migliore da utilizzare per questo scopo è l' annaffiatoio
  3. Aspetta che piova per annaffiare i tuoi raccolti

Ogni tipo di coltura consuma acqua a un ritmo diverso. Consulta le nostre pagine dedicate alle colture per sapere con quale frequenza concimare la tua!

Fecondazione

Arricchire il terreno con fertilizzanti non è obbligatorio per completare la crescita di una coltura, ma apporta grandi benefici alla velocità e alla qualità della crescita.

Attualmente sull'isola si possono trovare due tipi di fertilizzante .

  • Il fertilizzante organico aumenta la velocità di crescita delle colture del 25% e aumenta le possibilità di un raccolto di successo del 5%.
  • Il fertilizzante industriale aumenta la velocità di crescita delle colture del 50% e aumenta la possibilità di un raccolto di successo del 10%.

Erbacce

Le erbacce crescono naturalmente nel tempo e possono avere un impatto significativo sulle colture se non vengono trattate. Attualmente non esiste un modo per prevenirne la crescita, è possibile solo rimuoverle non appena compaiono.

Le erbacce possono essere rimosse nei seguenti modi:

  • Spruzzare il tuo appezzamento con erbicida
  • Interagire con la tua trama tenendo in mano una zappa
  • Interagire con la tua trama senza tenere nulla (ci vuole più tempo per rimuoverla rispetto a quando si usa una zappa)

Parassiti

Parassiti come insetti o vermi possono infettare alcuni tipi di colture durante la crescita. Attualmente esiste una sola soluzione a questa infestazione, ed è la stessa indipendentemente dal tipo di parassita. Se vedete parassiti sulle vostre piante, dovrete spruzzarle con un pesticida .

Funghi

I funghi possono infettare le colture anche durante la crescita. Attualmente esiste una sola soluzione a questa infezione, ed è la stessa indipendentemente dal tipo di fungo in questione. Se vedete crescere funghi sulle vostre piante, dovrete spruzzarle con un fungicida .

Raccolta

Le probabilità di raccolto dipendono dal tuo livello di abilità agricola , dal fertilizzante utilizzato e dalla cura che hai riservato alle tue colture durante il periodo di crescita. Più alto è il tuo livello e più cura hai riservato alle tue colture, maggiori saranno le probabilità di ottenere uno o più raccolti.

Malfunzionamenti del fucile alimentato a caricatore

I 4 possibili malfunzionamenti dei fucili alimentati a caricatore sono:

  • Colpo difettoso: il colpo è stato sparato ma è rimasto incastrato nella canna. (Dipende dalla durata del proiettile)
  • Doppia alimentazione: l'arma è stata alimentata con 2 colpi dal caricatore nella camera. (Dipende dalla resistenza del fucile)
  • Proiettile non caricato: l'arma non è riuscita a caricare un proiettile dal caricatore nella camera di sparo. (Dipende dalla durata del caricatore)
  • Tubo della stufa: il proiettile viene incastrato nell'espulsore. (Dipende dalla resistenza del fucile)

(Problema noto: nei modelli M16 e MK18 manca il malfunzionamento del tubo della stufa; questo problema verrà risolto in un futuro aggiornamento.)

Rivista di malfunzionamenti fed.jpg

Malfunzionamenti del fucile da caccia

I fucili da caccia possono presentare i seguenti malfunzionamenti:

  • Tubo della stufa: il proiettile viene incastrato nell'espulsore. (Dipende dalla resistenza del fucile)
  • Doppia alimentazione: l'arma è stata alimentata con 2 colpi dal caricatore tubolare nella camera di cartuccia. (Dipende dalla robustezza del fucile)

Malfunzionamenti Shotgun.jpg

Malfunzionamenti delle armi basate su clip

L' M1 Garand è attualmente l'unico fucile con caricatore nel gioco

L'M1 Garand può presentare i seguenti malfunzionamenti:

  • Inceppamento del caricatore: il caricatore M1 non è stato espulso correttamente ed è rimasto bloccato nell'espulsore.
  • Colpo difettoso: il colpo è stato sparato ma è rimasto incastrato nella canna. (Dipende dalla durata del proiettile)

Malfunzionamenti M1.jpg

Malfunzionamenti della pistola

Le pistole possono presentare i seguenti malfunzionamenti:

  • Tubo della stufa: il proiettile viene incastrato nell'eiettore. (Dipende dalla resistenza dell'arma)
  • Colpo difettoso: il colpo è stato sparato ma è rimasto incastrato nella canna. (Dipende dalla durata del proiettile)
  • Proiettile incastrato: il proiettile non è stato alimentato correttamente ed è incastrato tra il caricatore e la camera di scoppio. (Dipende dalla durata del proiettile)
  • Proiettile non caricato: l'arma non è riuscita a caricare un proiettile dal caricatore nella camera di sparo. (Dipende dalla durata del caricatore)

Malfunzionamenti della pistola.jpg

Malfunzionamenti del fucile a otturatore girevole-scorrevole

I fucili a otturatore girevole-scorrevole sono unici perché non hanno alcuna interfaccia utente che segnali un malfunzionamento.

Invece, minore è la resistenza del tuo fucile, maggiori saranno i problemi che il tuo personaggio avrà a sparare, caricare e ricaricare. Non è un bug, è una caratteristica.

Malfunzionamento del sistema Bolt Action.gif

Eliminazione dei malfunzionamenti

Malfunzionamenti della pistola 2.jpg

Premi "R" quando si verifica l'inceppamento e entrerai in "Modalità ispezione arma", dove il personaggio ispezionerà l'arma e apparirà un menu circolare. Osserva la tua arma per identificare il malfunzionamento e scegli il metodo di correzione. Se scegli correttamente, dopo l'animazione l'inceppamento verrà risolto e sarai libero di sparare di nuovo! Finché non si inceppa di nuovo perché il fucile è ancora sporco.

Panoramica

La pesca offre un modo completamente nuovo per ottenere una scorta costante di cibo nel gioco. Offre anche un modo interessante per guadagnare un reddito decente, ora che è stato introdotto il commercio .

Attrezzatura

Innanzitutto, per pescare servono gli strumenti necessari: canna, mulinello, lenza, esca, amo e galleggiante. Esistono versioni improvvisate di tutti questi strumenti, che si possono costruire. Consultate le pagine seguenti per maggiori informazioni su tutte le vostre esigenze in fatto di attrezzatura da pesca.

Canne da pesca

Mulinelli da pesca

Lenza da pesca

Ami da pesca

Corpi mobili

Nozioni di base sulla pesca

Lanciare la lenza

Una volta equipaggiato tutto e con la canna in mano, se entri in modalità combattimento o tieni premuto il tasto sinistro del mouse, entrerai nella prima fase della pesca: il lancio della lenza. La distanza a cui lancerai la lenza dipenderà da quanto a lungo tieni premuto il tasto sinistro del mouse.

Animazione del cast di pesca.gif

Dopo che la lenza ha toccato l'acqua, dovrete tenere d'occhio il galleggiante. Quando va sott'acqua, cliccate con il tasto sinistro del mouse per tirare la lenza e vedere se qualcosa è stato agganciato. Se un pesce ha abboccato, si entra nella seconda fase della pesca: il recupero.

Animazione di attesa di pesca.gif

Il barcollamento

Una volta entrati nella fase di recupero, vedrete una barra sul lato destro che salirà e scenderà mentre recuperate e lasciate andare il pesce allamato. Il pesce tirerà indietro e cercherà di spezzare la lenza. Lenze da pesca diverse hanno diverse resistenze e sarete in grado di catturare pesci più grandi. Potete recuperare usando la rotellina di scorrimento (scorrere verso il basso per recuperare la lenza più vicina, scorrere verso l'alto per rilasciarla) . Potete anche usare il tasto Maiusc per recuperare più velocemente. Se rimanete nella zona rossa per troppo tempo mentre cercate di recuperare il pesce, la lenza si spezzerà e perderete lenza, galleggiante, amo ed esca. Quindi sarà necessario bilanciare il recupero durante la pesca.

Animazione dell'amo da pesca.gif

Se riesci a recuperare il pesce, lo vedrai davanti a te, con una piccola finestra che ne mostra la lunghezza, il peso e le opzioni per tenerlo o rilasciarlo in acqua.

Animazione del mulinello da pesca.gif

Meccanica avanzata

Come vi dirà qualsiasi pescatore esperto, ci sono delle condizioni che influenzano il tipo di pesce che si riesce a catturare.

Ci sono diverse condizioni a cui devi pensare quando vai a pescare. Tra queste:

  • Ora del giorno.
  • Dimensioni della massa d'acqua.
  • L'esca che usi.
  • E la qualità della linea.

Ora del giorno

Grafico dell'ora del giorno per la pesca.png

Habitat dei pesci

Tabella dell'habitat dei pesci da pesca.png

Acqua dolce

Acqua salata

Esca

Tieni presente che per catturare pesci diversi servono esche diverse.

Tutte le pagine dedicate a pesci ed esche mostrano quale esca funziona per quale pesce, ma ecco un grafico generale di tutte le probabilità di attrazione per tutti i pesci (100 attrattive = 100% di efficacia con un pesce specifico)

Grafico di probabilità di attrazione dell'esca da pesca.png

Tipi di esca

lenza da pesca

Tabella della durata del peso della lenza da pesca.png

Tipi di linea

Scheda di trattamento

  • Quando selezioni la ferita, troverai la scheda/barra di trattamento. Con questa al centro dello schermo, avrai la possibilità di scegliere gli oggetti che desideri utilizzare per il trattamento, dall'inventario o dalle vicinanze. La barra stessa mostra tutte le informazioni sul trattamento. La barra rossa si riempie e mostra l'avanzamento dell'emorragia. A seconda della ferita, può riempirsi più lentamente o più velocemente; una volta che la barra si riempie, la ferita passerà da non curata a stabilizzata e, una volta stabilizzata, andrà in guarigione. Puoi medicare la ferita per portarla immediatamente alla stabilizzazione curandola. Quando medica una ferita, riempi il contorno bianco della barra. Una volta che la linea è piena, la ferita è considerata stabilizzata. Quindi, più grave è la ferita, più materiali sono necessari per stabilizzarla. Fai attenzione però: se hai una ferita che è ancora in modalità stabilizzazione e continui a eseguire azioni difficili con il tuo personaggio, come saltare o correre, potresti riaprire la ferita e dovrai medicarla di nuovo.

Contaminazione

Le ferite possono essere contaminate a seconda della pulizia dei vestiti e del tipo di benda utilizzata. Se il livello di contaminazione raggiunge il 100% per una ferita, si manifesta un'infezione .

Barra di contaminazione

Questa è una barra utile che mostra automaticamente l'andamento del livello di contaminazione e il suo tasso di aumento o diminuzione. Il livello di contaminazione totale in aumento è dato dalla somma del tasso di aumento di #Patogeni Esterni e #Germi delle Ferite .

Patogeni esterni

I patogeni esterni sono tutti i batteri che provengono da fonti esterne, come vestiti sporchi o bende sporche

Germi delle ferite

I germi della ferita possono manifestarsi al suo interno se vengono introdotti troppi #patogeniesterni . Se i #patogeniesterni vengono eliminati, i germi della ferita continueranno a manifestarsi spontaneamente se il #sistemaimmunitario non riesce a combatterli.

I burattini causano anche germi di ferite quando colpiscono con le loro unghie sporche.

Sistema immunitario

  • Il sistema immunitario è la capacità del nostro corpo di combattere i batteri esterni tramite i propri meccanismi di difesa.
  • La forza del tuo sistema immunitario dipende dalla tua Costituzione .
  • Il sistema immunitario può essere rafforzato con gli antibiotici
  • In caso di ferite infette multiple, il sistema immunitario dovrà adattarsi a ciascuna di esse, in base alla gravità delle ferite stesse.
  • Assumendo un antibiotico puoi rafforzare il tuo sistema immunitario e aiutarlo a distruggere i batteri che sono la fonte dell'infezione e ad aiutare il tuo corpo a chiudere la ferita una volta che è completamente guarita.

L'aglio può anche essere combinato con gli antibiotici per una migliore guarigione.

Infezioni 10.jpg

Infezioni 11.jpg

 

Fonti di contaminazione

Vestiario

I livelli di contaminazione relativi agli indumenti sono i seguenti:

  • Senza vestiti: 0%
  • Vestiti completamente puliti: 50%
  • Vestiti completamente sporchi: 100%

Quindi il livello di contaminazione degli indumenti varia a seconda di quanto sono puliti/sporchi.

Infezioni 01.jpg

Nessun indumento, poiché non c'è nulla che contamina gli indumenti, non c'è alcuna sezione relativa alla contaminazione nella barra degli strumenti.

Infezioni 02.jpg

Indossare un indumento pulito aumenta la contaminazione della ferita di circa il 50%.

Infezioni 03.jpg

Indossare indumenti sporchi aumenta il livello di contaminazione a circa il 100%

Se hai una ferita sulle gambe e ti sei fatto la pipì addosso, la contaminazione salirà al 75%. Quindi, nonostante quello che ti hanno detto i tuoi nonni, non è una buona idea pisciare su una ferita aperta.

Riduzione della contaminazione

Fasciatura della ferita

Quindi, come si combatte la contaminazione? Beh, disinfettando la ferita e/o utilizzando le bende giuste.

Infezioni 04.jpg

Disinfezione della ferita

Puoi anche applicare alcol isopropilico , o anche l'Assenzio, che funziona anche in questi casi, direttamente sulla ferita per disinfettarla. Tuttavia, l'alcol evaporerà dopo un po', quindi dovrai mantenere la ferita pulita . Puoi farlo rimuovendo le bende e applicandone di nuove o pulendo nuovamente la ferita. Questo è molto utile quando hai uno straccio sporco da medicare immediatamente e vuoi sostituirlo con uno pulito quando è sicuro per evitare infezioni .

Infezioni 05.jpg

Rimozione delle bende

Quando applichi una benda a una ferita, apparirà una piccola freccia bianca nell'angolo in alto a destra dell'icona della ferita. Cliccando su questa freccia avrai la possibilità di rimuovere la benda. La benda non verrà più rimossa una volta rimossa da una ferita.

Scassinamento


Il minigioco dello scassinamento delle serrature

Scassinamento.jpg

  • 30-04-2020:
    • Il minigioco ha un'introduzione con le istruzioni
    • Il tasto spazio avvia il minigioco
    • Il clic sinistro viene utilizzato per forzare le serrature
    • ESC viene utilizzato per uscire dal minigioco mentre la schermata informativa è attiva
    • Dopo un tentativo di scassinamento non riuscito verrai riportato alla schermata informativa
    • L'opzione di forzatura delle serrature non è presente quando hai 0 punti fama
  • 20-05-2020
    • L'annullamento del minigioco dello scassinamento sarà ora immediato
    • Il minigioco di scassinamento può ora essere annullato anche durante lo scassinamento
    • Ripristinato il lockpicking al tasto F
    • Ridotti gli angoli in cui le serrature iniziano a girare quando vengono forzate
    • Tutte le serrature hanno ora una finestra temporale di 2,75 secondi per scassinarle, con un bonus fino a 1,5 secondi per le abilità di furto avanzate. (Tempo bonus inferiore per le abilità più basse)
    • La durata del grimaldello nel minigioco ora dipende dal tipo di serratura, dal tipo di grimaldello e dall'abilità. Un grimaldello improvvisato si romperà prima premendo il tasto F rispetto a un grimaldello di fabbrica.

Protezione del blocco

Protezione blocco.jpg

  • Quando qualcuno prova ad aprire la tua porta, e la serratura è protetta, ogni volta che fallisce la persona subirà una scossa elettrica e subirà l'1,5% di danni
  • Basta trascinare e rilasciare la protezione della serratura sulla porta come le serrature, l'ordine della protezione della serratura e delle serrature sulla porta non ha importanza
  • La protezione della serratura verrà distrutta se tutte le serrature vengono forzate con successo
  • Se su una porta sono installate più protezioni di sicurezza, i danni aumenteranno.

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